https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_II/
豪華版提早三天開始玩
然後打了一周多共45小時終於打完一輪
難度選的是第一輪能選的最難(噩夢
一部分跟朋友一起玩 一部分solo
最後拿了個彩蛋性質的隱藏職業(執政官)當收尾
https://images.plurk.com/2p9WS7r4fEWaCaINj8KhLG.png
整體來說 比一代進步很多
改善了不少一代不太喜歡的點 像是槍械手感 跟探索上的迷失感
然後有抓緊並拓展自己的優點
另外跑起來還挺順的
普通的顯卡主板沒甚麼卡頓 倒是crash了兩三次
基本上還算穩定
遊戲本身比起一代 導入了職業系統
取消套裝
龍心(補品)本身也有許多選擇
種種加成下讓build 打法 風格非常多樣
光我自己前前後後 扣掉早期開局有甚麼用甚麼的時間
真的有個主題的打法就玩了兩三種不同打法
雖然有小農一下錢跟素材
沒辦法 身為全宇宙最致命的窮光蛋這點跟一代一樣XD
敵人等級是採用動態等級的機制
但跟大多動態等級系統會給人種越練越弱的感覺
這款等級上去 build越趨完整 真的有感覺自己變超猛的感覺
像我回頭打冒險模式有碰到一隻開局卡了一兩小時的王
雖然已經練熟動作了 但是幾個機制上的難點都靠build的火力跟生存力硬輾
另外就是這團隊可能前幾年跑去玩法環玩得很爽
一堆怪快慢刀跟追刀都很狠 吃招->恐慌翻滾基本上必死XD
被戲稱槍魂還真有些道理 很多弄死玩家的手段看起來都是跟血黑環學的
探索是二代讓人很驚豔的部分
基本構造是三個有隨機性的大世界+兩個沒有隨機性的主線區域
開場會從三個中選一個 然後會隨著進度逛到另外兩個世界
並且有隨機性的大世界有基本的生成邏輯存在
所以中後期在補要素或者找build核心的時候不會這麼漫無目的
探索的豐富程度很驚人
區域尾王很多隻都會應對選擇而有不同形態
不同型態的戰鬥機制上就真的有差別
支線的解謎有大有小 有些就挺單純的逛一圈 開開關
有些有複數獎品的就....會給你一個簡單的 然後隱藏獎品滿難的
我就因為感覺怪怪的 耐不住好奇心而查資料好幾次
看到答案真有種 : "還有這種事!?" 的感覺
甚至有些支線區的任務道具可以選擇不拿來解該區域 而是A走給特殊工匠做裝備
總之就是拿捏得很不錯
不像一代想刷特定東西很難找到特定區
這代的生成有一定規律 且沒有犧牲探索的興奮感
另外就是怪的種類也很豐富 這種ACT滿常看到抱怨怪常常重複
這款不太會這樣 至少第一輪過去的時候不會
劇情的部分
劇情雖然有進步
但是是基於一代根本啥都沒講這部分的進步XD
二代有一個明確的主線
本身故事挺單純好懂的 但仍然有些伏筆放了就消失了
就...很普通的故事 但至少有個故事
大概就這樣?
可以接受槍game
然後喜歡擺弄build / 探索的人應該會喜歡這款
最後就....陪我一起玩的小夥伴不舒服住院去了
我來個30人 300P好了 隨機時間點發 畢竟是手動XD
請幫我推 "希望弓箭大哥早日康復"
感謝收看
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當然,我可以試試
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