亞蘭德三部曲中,一開始我對梅露露最沒有興趣,但結果梅露露我玩最久,突破一百小時
。沒興趣是因為人設和劇情都不對我胃口,然而本斥乃大,梅露露的系統實在太香太上頭
了。
人設
我很喜歡岸田老師初期的人設,無論是口口娜的OL風低胸褶飾白襯衫配束腰馬甲A字裙,
還是托托莉的小露香肩裙下雙腿若隱若現的芭蕾舞裙,那種可愛中帶點小性感的少女味都
正中我的性癖。但梅露露和露露亞還有她們的姬友真的是穿著大碼童裝跑來跑去,實在不
太對我胃口。
劇情
主線方面和A11一樣王道,一口氣發展國家就可以了,沒有甚麼懸念。這種王道劇情不可
能寫壞啦。
支線劇情方面最讓我頭痛的是變小的蘿樂娜,蘿樂娜師匠的惡趣味在編劇看來可能很有趣
,但在外人眼中看來只有不舒服而已,不管是A11的性騷擾還是A13的為了滿足人不能變老
的厭老幻想而任意操縱蘿樂娜年齡的橋段,在表面歡樂的劇情下皆是滿滿權力慾和操縱慾
的惡意。我很不想說這種刻板印像的話,但寫出這種劇本還自以為有趣的是一間日本公司
,我真的不意外。
至於其他支線和新人物嘛,就劇情量很大但沒甚麼亮點,每隔一段時間回工房就會自動觸
發劇情,讓我跟當年玩發明工坊一樣有股煩燥感,心想又來了可是我只想好好鍊金/發明
啊XD
順帶一提的是本作的BG旗全被拔光光,史特爾克和蘿樂娜自不必講(如果真有的話FBI也
得出動了),吉諾在上作還能和美美打個旗鼓相當,這作徹底敗北。不過也不能說是吉諾
輸了,吉諾對托托莉根本不上心啊,人家美美一來亞爾茲就在工房門口二十四小時蹲點當
個光明正大的跟蹤狂啊不對是自宅警備員了,吉諾就懂得泡酒館,跟托托莉關係退回單純
的童年玩伴也是理所當然。與BG線衰退相對是各種BLGL兄弟線,凱娜根本梅露露的童養媳
,梅露露的角色個人事件裏居然有「製造與師匠獨處時間、牽線與師匠約會」以及「幫忙
向師匠求婚」的任務,真是太奇怪了啊。
總而言之,青梅竹馬再度輸給天降傲嬌,幫吉諾QQ喔。也順便幫伊克塞爾QQ。也順便幫奈
奈(錯棚了)
調和與戰鬥
真的太太太太好玩了。這回調和系統大革新,兩個同一系列的特性可以合體成一個更強效
的特性,節省空間好為道具塞入更多不同系列的特性。本作的道具和裝備都可以做到極限
,比起托托莉時代HP200就很了不起了,這代HP 可以上看700。
當然,特色再好都是紙上富貴,鍊金工房系列的戰鬥系統等於實驗田,讓諸位鍊金術士驗
證自己的技藝。本作鍊金系統設計最出彩的地方,在於新增不少可以直接取代道具主效果
的特性。以萬靈藥為例,它的每個主效果都有對應的特性︰
回復HP 能治療傷口(風茄的根)
持續回復HP 回復的氣勁(獨角獸的角)
回復MP 聰穎的治癒(藥泉的泉水)
回復LP 生命之源(恩惠之石)
回復無法戰鬥 治療精華(森林甘露)或提神效果(巨獸的心臟)
回復異常狀態 神木的祝福(神木的樹葉)或能治萬病(賢者的香草)
*如果單就萬靈藥而言,我推薦的特性是高漲的生命力,這個不是道具的主效果而只能從
效果欄加入,施用可以提升全隊HP上限,我每回戰鬥一開場就先幫全隊上這個Buff。
調和出心宜道具的過程更有彈性,就算主效果塞爆了放不進想要的效果,也可以改塞特色
欄。言靈系特色更暴力,星之言靈取代反向手環,影之言靈和魔之言靈取代實影手環,聖
之言靈取代神話戒指,不過言靈的問題就在於過度強化飾品引致失衡,一旦飾品可以做出
我全都要的盡善盡美之效,就難免讓玩家捨棄掉在不同飾品間取捨的計算過程。
地圖
沒有A12時代大,沒有A12的場景配合音樂的藝術,而且由於去的地方都是國家領土而非未
知的荒野,所以沒有前作的冒險感。然而雖然廣度不及前作,深度卻遠勝前作,見證一塊
塊開拓地逐步發展、聳立起建築物的過程,真是充滿新奇感與成就感。
與開拓地相比,城市建設反而做得比較隨便。先說亞爾茲市容還是不錯的,為了與亞蘭德
的歐陸風區別開來而變成亞美尼亞風的土黃石頭房,可惜城市建設只是一棟棟大地圖上才
看得見的2D圖,就算國家發展到後期也完全沒有國家興旺起來的實感,城內NPC還是那幾
個,人流還是那樣,這點10年前的發明工坊大勝。外傳奈爾克算是用3D建築物補足了城市
建設的遺憾,可是比起城市天際線或是發明工坊中房子會自己長出來道路自動車水馬龍的
有機過程,還是差了很多。
最後吐槽幾句,第一那個亨德爾農莊根本英國農村,第二我看見無角獸時簡直震驚了,長
得很像獨角戰只不過缺根角,啊那不就是馬了嗎?最後我看一群免子在那裏蹦躂其他工作
人員也只是悠然自得地站在原地欣賞風景,結果梅露露一走過去就進入戰鬥模式了,其實
只有公主殿下才是生態破壞者吧?!
總結︰劇情不合我脾胃,但系統真是太太太好玩了,論支線我推A11,論主線我推A12,論
好玩我推A13。
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