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https://reurl.cc/9Ro5x8貝塞斯達董事總經理 阿什利·陳 (Ashley Cheng) 表示,《Starfield》中較為貧瘠的
星球是工作室需要在娛樂性和真實性之間找到一條微妙的界限。陳對《紐約時報》表示
,並不是每個星球都“應該像是迪士尼樂園”
你將遇到的一些荒涼世界的另一個原因是,它有助於控制期望,強調宇宙的廣闊,
並且旨在讓你感到自己在宇宙中的微不足道。
陳說:
"每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。但是當太空人登上月球時,那裡什麼也沒有。
太空人他們卻並不無聊。"
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693781809.A.410.htmlcolchi1樓他知道月球有吳剛會幫砍樹嗎? 09/04 06:59
stormNEW2樓聽君一席話 09/04 06:59
→ cloud20153樓要理解他這番話,要先理解銀河系裡幾億顆恒星,週遭可 09/04 07:19
→ cloud20154樓能還找不到10顆像地球一樣的行星可以產生生物 09/04 07:19
er23245樓這些也是深渡的一環,有荒涼的行星才會讓人有真實感 09/04 07:20
→ jqs8ah5ar6樓"想買些探測器或升級行星分析儀嗎" "不,謝了。我打算 09/04 07:30
→ jqs8ah5ar7樓親自登陸每一個星球" "你要不就是太閒不然就是白癡" 09/04 07:32
→ yoseii8樓講的是很合理,但不是每個遊戲玩家都可以理解。XD 09/04 07:37
checkmarx9樓10顆嘞 09/04 07:42
wolver10樓40 所以阿姆斯壯沒去玩第2次了 09/04 08:17
→ wolver11樓雖然真實宇宙可能比遊戲更荒涼 09/04 08:17
→ cs0931212樓我玩的是科幻遊戲不是科幻模擬器阿 沒必要這麼荒涼吧 09/04 08:24
→ kaj198313樓1000顆你要多少顆有料,每個玩家的答案都不一樣 09/04 08:28
→ kris458814樓現實荒涼跟你偷懶不想做是兩件事 09/04 08:41
→ kris458815樓當初吹上千顆星球多屌探索多屌,結果作成什麼樣? 09/04 08:44
→ karl723816樓同意樓上,B社做的是遊戲不是模擬器,而且問題是宣傳吹 09/04 08:46
→ karl723817樓太大實際做出來的成品有落差,如果像天外世界老老實實說 09/04 08:46
→ karl723818樓是異塵餘生還是上古卷軸宇宙版就沒這麼多問題了 09/04 08:46
→ lovinlover19樓感覺就像普通難度的暗黑3 踢罐子什麼都沒有 09/04 08:47
→ horstyle041120樓NASA PUNK就是一句很漂亮的話啊,一定程度參考現實 09/04 09:10
→ horstyle041121樓Todd是這樣說:冰球、看看就走的、模組天堂、找個喜 09/04 09:10
→ horstyle041122樓歡的星球蓋點、初期有考慮刪掉但留給玩家選擇 09/04 09:10
→ horstyle041123樓Todd把遊戲定位成NASA PUNK,當時腦中警鈴就響了 09/04 09:12
→ oas24樓所以跟現在地球同時空就是了? 那有幾個敵視你星球? 09/04 09:12
→ oas25樓故意要跟現實混淆 我都有科幻星船 還鳥什麼上月球...... 09/04 09:14
→ horstyle041126樓Todd Howard:Fallout76遇到的每個人都是真人(沒有 09/04 09:14
→ horstyle041127樓人物NPC) 09/04 09:14
→ horstyle041128樓還有NASA PUNK其實也是暗示生物星球不會佔太多 09/04 09:16
→ horstyle041129樓*人類NPC 09/04 09:17
→ supereva30樓我覺得這遊戲應該是會往minecraft方向發展 那些星球是 09/04 09:19