小學時代沉迷鍊金術士艾莉,一直期待新作,但當年單機只有瑪莉和艾莉(曝露年齡),
對後來一系列男主角也沒興趣,就沒再回鍊金坑。2010年瀏覽巴哈工房討論區,我一下子
就被進板畫面的托托莉吸引住了︰這個女孩子也太夢幻了。於是托托莉成為我認識的第一
位新約鍊金主角,可惜當年還沒有Steam,我只能當個雲玩家。
後來新約鍊金登錄Steam,我只買了蘿樂娜嚐鮮,比起著重戰鬥的A4A5,我更愛宅在工房
裏鍊金的初代三莉,因而對強調冒險的托托莉卻步。幾個月前特價入托托莉和梅露露,才
發現托托莉的劇情居然那麼棒,就算我不愛戰鬥,也深受托托莉的旅途吸引。
身為艾莉狂迷,實在難以避免在托托莉的劇本上看出致敬影子︰一樣的村姑,一樣的大鄉
里出城,一樣聽到恩人/母親去處的線索,一樣要打敗海龍,一樣在打敗海龍後和官配有
談心劇情(無誤),一樣要跨越廣闊的海洋。但是艾莉想見的畢竟只是救命恩人,而托托
莉要找的是母親,其情感渲染自然更為濃烈。比起愛夏尋妹之旅的文青氣息,托托莉的故
事有著與亞蘭德系列相符的歡快氣質,然而即使是王道的故事,編劇仍舊在細節處花足心
思。從托托莉從姐姐耳中聽到自己一直相信只是失蹝的母親早已事實身亡,自己在童年時
如何因打擊過大而遺忘發現母親出航的船碎片一事,到托托莉決定生要見人死要見屍,喚
起本已看破紅塵的老爸造船的熱情,到說服擔心托托莉安危的姐姐放行兩父母,整段劇情
一氣呵成,感情飽滿。終於收集材料完畢,船完工的那一刻,看著托托莉迎著大海張開雙
臂歡呼的模樣,我也跟著感動起來。
起航後,托托莉跨越大海抵達銀白大地,在盡頭的村落發現母親的墓碑。大哭過後,長老
告知其母的過去,不遠方有座古塔,古塔裏有惡魔,要定期吃活人當祭品才能保全村平安
。於是村民將剛出生的女嬰棄在這條盡頭之村,將她們獻給惡魔,長大成人的女嬰在村落
裏安居,撫養新被拋棄的女嬰,直至惡魔甦醒,吃光她們。虛構的故事呼應現實中的
Femicide,遭主流拋棄的女人卻如常生活,組成Girls help girls的女人村,又回歸亞蘭
德系列的溫暖。意外流落此村的吉賽菈聽到這個設定,義憤填膺地表示自己也是兩女之母
,不可忍受這種事情發生,然後獨自前往魔塔單挑惡魔。這當中或許有逞英雄的愚勇,但
更多的是慈悲︰身為母親,不由得憐惜村裏的每一位女孩,不忍心自己的女兒受到此等劫
難,也因此不忍心別人的女兒受此一劫。
托托莉身為吉賽菈之女,在聆聽完母親的故事被村長請出門外時,不負眾望地在門口毅然
回頭,表示自己絕對會打敗惡魔。托托莉回航抵家時才發現村裏的小女孩琶安妮婭借自己
的船逃出村外。琶安妮婭並沒有錯,她才七歲,對生的強烈渇望使我動容。
托托莉揚言要送她回村。當托托莉再度拜訪村落並告知村中長老琶安妮婭的去向時,長老
只是微笑著說她知道小女孩在那裏。在訪談錄<戰爭沒有女人的臉>中,作者斯維拉娜亞歷
塞維奇曾經刪去一段記述︰「那是1941年,我們被敵人包圍了,政治指導員盧寧和我們在
一起,他宣讀了一項命令︰蘇軍戰士絕對不能向敵人投降。用史達林同志的話來說,就是
我軍絕對沒有俘擄,有的只是叛徒。聽完命令,同志全都掏出了槍,指導員又說︰「不許
這樣,孩子,你們要活下去,你們還年輕。」結果他朝自己開槍了。」長老身為被拋棄的
女嬰活了很久很久,成了村上最年長的人,她接受了自己生下來就是等著被吃的命運,但
是她接受琶安妮婭的不接受,因為孩子她要活下去,她還年輕。
後來托托莉知道只有活人獻祭才能叩開惡魔塔的大門,在她陷入絕望之際,蘿樂娜的老朋
友帕美拉幫了她。幽靈褪下的身軀成為屍體是個老梗,這個老梗用在這裏順水推舟,帕美
拉的表情甚至帶點幽默。再接下來就沒有主線劇情了,最後的歡樂大結局滿足玩家的心願
,但無論最後走不走到這個真結局,托托莉都早已找到媽媽,找到自己曾經丟失的過去,
並學會與它共存。
系統
比想像中好玩,雖然很多玩家投訴沒得選特性很痛苦,但我覺得一樣一樣原材料找也挺有
眾裏尋她千百度的樂趣。
調和︰獨樹一幟地沒有cost(譯做消耗額,難道潛力不是更貼題的翻譯嗎),壞處是缺了
消耗額調和沒那麼多變化,好處是調和簡單很多,頂級特性cost值大減,跟抓中藥一樣用
高等原料把想要的特色都抓進去就可以了。托托莉無愧村姑之名,本作原材料中有大量蟲
蟲和魚,跟本是被鍊金耽誤的生物學家。
戰鬥︰看了攻略後只剩下方舟城有點難打,其他都是物理攻擊KO。戰鬥新增數值LP,一開
始搞不清是甚麼,後來看口口娜在戰鬥中大啖蒙布朗補LP就懂了。我自己配的全套裝備是
吸血+四屬性傷害,一杖敲下去那個爽!加了吸血後,蘿樂娜的炎燒火屬攻擊會莫名變成
物理攻擊,挺好用的。
地圖
我必須給五星好評。每回我第一次進新遊戲的大地圖時,都會上下左右巡一遍看看大小,
第一次開托托莉的大地圖我就覺得大到離譜,結果到了遊戲終盤時大地圖的地標真是塞滿
滿的。第一次進那個沙漠,地圖大到我走來走去都走不到盡頭,製作組真是誠意滿滿。而
且有些景點的美術加上音樂真是美得沒話說,石之丘陵裏參天石柱配上物哀的音樂,讓我
一下夢回黃昏大地,看著一群鐵鍋粟鼠在草地上悠然跳躍,我只覺得托托莉你才是那個來
攪亂的生態破壞者吧。(話說石之丘陵裏有不少採集點在石柱上,我老跳不上去,還發想
到帶活生生繩子過來,結果也沒用,後來看YOUTUBE才知道要一階一階跳上去再高空彈跳
,可能是STEAM優化不佳吧我硬是助跑了十幾次都失敗,還叫了老公過來幫忙,最後終於
成功,托托莉在我操控下堪比跳高運動員苦練十年)。寶石礦裏在黑暗中閃閃發光的寶石
配上童話風格的安眠曲,如同身在夢幻鄉。地圖最偏僻的宏偉號角位於高聳的妖精樹上,
站在至高點上那寛闊且無遮蔽的視野、一望無際的天空與雲海,加上東方風情的民族音樂
,令托托莉不由得感嘆「要是沒有成為冒險者,就不能看到這片風景了吧!」
地圖方面嘛,一開始是冒險者升級後按圖索驥地去新地點踩點,多少缺乏冒險感,後來在
原初之島上回歸A5和A11自行找尋出口的迷宮模式,抵達地圖上沒有的地點時,真是充滿
成就感。
人物
托托莉
人物名字應該來自鳥TORI吧,真的很像一隻小鳥,聲音尖細,身材嬌小而纖細,衣服背後
的大蝴蝶結像鳥尾。通透的芭蕾舞蓬裙夢幻而漂亮,不過和膝下長靴不太配,後來的膝上
靴比較合味。
吉諾
在這作裏很明顯暗戀托托莉,年齡設定上只是男童而非少年,所以思想滿是孩子氣與性別
定型,嚷著「男人就該保護女人」之類的話,實際上卻會因托托莉強過自己而憤而出走,
也會因托托莉打敗自己而含著眼淚淚奔而去。可能我已為人母吧,所以我覺得這種幼稚非
常可愛,看到這段劇情時甚至忍不住笑出來XD。
吉諾的中二師匠為他出謀劃策,寫出一本老掉牙的劇本,在兩位師匠的精心安排下,托托
莉遭誘至巨大噗尼所在地,嚇到動彈不得之際吉諾誤打誤撞地來了一齣英雄救美。事後托
托莉還說自己腿軟,要求吉諾扶自己,我當下忍不住吐槽你這個一杖敲下去傷害破千的格
鬥派鍊金術師到底怎麼好意思裝柔弱?!在讀空氣解風情方面,托托莉遠比師匠出色,這
個也做球做足了給吉諾。既然郎有情,妹也知郎意,這兩人到了續作還是沒有成事,看來
答案只有比起男孩子,托托莉真的比較喜歡男孩子。幫吉諾QQ喔。
話說史特爾克寫出這種劇本,大概是受自己在冰龍面前角救蘿樂娜的事蹟啓發吧。不過騎
士兄啊,你也知道自那件事六年後你依然亳無寸進,為甚麼不提醒徒弟光英雄救美是不夠
的?
史特爾克
一言敝之,因為是師匠的男人,所以不能泡。身為可攻略角色之一,A12中的確有騎士兄
的個人結局,不過因為是老師的男人,所以不能泡。
這個角色我覺得有點微妙地寫歪了,從第一作的只是個誠懇工作有職業操守的騎士,到後
面變成執著於已成歷史的騎士光環的老古板阿伯,一切都是編劇的錯。講回A12,騎士兄
在本作有兩個執念,一是前皇帝吉歐,二是現鍊金術士蘿樂娜。話說史特爾克啊,老追著
另外一個男人跑,正常女人都不會想跟你共建未來好嗎?但是除了吉歐外,騎士兄心心念
念的都是蘿樂娜。托托莉一約師匠和騎士出城門,聽到兩人拌嘴,已自動OS「接下來我該
不會成了電燈泡吧」,讀空氣技能滿點。接下來托托莉撇下師匠獨約史特爾克出門,蘿樂
娜大為吃醋警告史特爾克不準搶走托托莉,令騎士兄不由得頭痛嘆氣「我很煩惱她居然連
吃醋的對象都搞錯了」。到了採集地點,史特爾克提醒托托莉要休息、不要逞強,接下來
自說自話地抱怨完一輪口口娜怎麼逞強後就要求托托莉啓程了,留下托托莉獨自原地迷惑
「欵?不是說要休息嗎?」
托托莉撞破史特爾克養了隻會叫蘿樂娜的鴿子那幕堪稱經典,史特爾克警告托托莉不準說
出去
後,托托莉那個「本來想說點什麼但想想算了」的反應好好笑。
史特爾克結局中,騎士兄拜訪托托莉家祝賀她成功成為冒險者,當托托莉邀請他進屋與家
人一同慶祝時,騎士兄婉拒了。
騎士︰不用了,就連她也不會做出這麼電燈泡的事情。
托托莉︰她.....?喔,你說老師啊?
秒懂,不愧是會懂空氣的托托莉。所以說,這個連在個人結局裏都心心念念師匠的男人,
真是泡不得啊!
總結︰我還沒玩露露亞,在亞蘭德三作中,托托莉的調和系統或許不是最佳,但她的劇本
和體驗是最棒的!
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