[心得] 狂野之心 Wild Hearts

Steam

980




狂野之心 Wild Hearts

https://store.steampowered.com/app/1938010/WILD_HEARTS/


光榮製作EA發行的共鬥遊戲,堪稱"另一款魔物獵人"

我魔物世界200小時崛起250小時,只會用弓,算個入門菜獵人

大概就單人solo還行的程度

狂野之心上市前就很期待,目前50小時破完主線支線約90%

還沒開始刻意農東西做裝蓋家園這些

主要是因為我打天照守跟跳跳虎boss硬要solo狂死n小時

如果你夠強或抱團(現在幾乎都秒進)主支線全解大約40小時上下

先講結論:打的當下能看到很多魔物獵人的影子,但就是另一款好玩的共鬥遊戲

不過硬體規格不夠高建議等官方修正檔吧



先講缺點吧

優化:

爛,也是目前褒貶不一的主因

我用i7-12700/3070,打電動基本2K全開(除了光追)

已經很少看到遊戲fps100以下了,結果狂野之心只能跑不到70,狼boss場偶爾還40

大部分時間是55~65(有停用那怪怪的"畫質提升")

什麼沒鎖60fps會音效延遲,要用5.1聲道幀數才比較穩我都遇到

還有那EA什麼鳥app也不知道幹嘛偶爾會雲端存檔問題要重開

這體驗我只能說"勉強能玩",或是光榮不意外(?)


細節處理:

跟魔物相比就能看出很多小地方打磨還不夠

例如你看不出來哪些地形可以走(自動跨越)哪些地形你一定要跳

想走位閃招但被地形卡住被化獸轟死只會覺得靠杯

化獸體型大又把你打到牆邊或角落那視角之爛,根本直接放搖桿

視野調整也欠缺,我覺得人佔畫面例比太大不方便觀察周圍

UI也能再改善,我都不知道怎麼重啟任務,

現在都只能跳大地圖去別的大區再回來重接

蓋融合絡繰也不能按太快,還會被地面上看不到的不平卡住不能蓋(啊不是黑科技)

分秒必爭的生死關頭蓋錯蓋歪真的很想哭

化獸雖然有部位系統,但每隻都神速過動兒,打的到就不錯了還挑部位

跑圖時路過撿垃圾時間有夠短,你突然發現能按時會跑過頭要回頭撿

諸如此類這種很多小毛小刺在你遊玩時就會感覺不夠流暢


除此之外,表現都還不錯


整個遊戲就是圍繞著核心系統絡繰,也是我覺得跟魔物最大的差異

蓋家園用絡繰,搜集資源用絡繰,跑圖用絡繰,combo用絡繰,counter魔物用絡繰

救隊友用絡繰(加血壺/救倒地隊友時先蓋牆保護),害隊友用絡繰(?)

你一定要會,也是這遊戲好玩之處


狩獵部分:

我剛玩時當然是用魔物獵人玩法,弓嘛,墊步GP閃招輸出嘛,然後死很慘

墊是可以墊,但化獸常常攻擊判定大/久到你閃不掉

就算能閃掉想輸出會發現化獸下一拳又來了

化獸的攻擊頻率跟判定讓你必須用絡繰對應(不管逃還是counter)

且絡繰能取消攻擊硬直這強大性能

其實就說明攻擊間快速蓋出對應絡繰才是這遊戲玩法

攻擊>A絡繰>攻擊>BCD絡繰loop是戰鬥主旋律

魔物像是你在跟魔物pk,

狂野你像一個卑鄙獵人(不要怪我,化獸也是處處殺招),組團就像一群卑鄙的獵人

善用機關跟陷阱在組團更是絕對的必要


另外地圖更是故意,超崎嶇

化獸跑區的時候,如果房主沒用龍脈絡繰經營地圖就邊哭邊陪跑山(跑迷路太簡單)

而房主認真經營地圖狩獵體驗就絲滑流暢,飛索旋風台帳蓬蓋好蓋滿

一群卑鄙獵人三十秒抵達戰場續戰,舒服


獵場(家園)系統:

所有你蓋的龍脈絡繰都會永久存在在你的地圖上除非你自己去拆

找個風水寶地搭帳蓬閒雲野鶴,蓋飛索捷運網討伐化獸

有種獵人真的在這生活的感覺


動作系統:

機體靈活,取消系統對我這種玩FTG的當然是愈多愈開心,愈打愈爽

解鎖天之錨絡繰後基本上戰鬥就變三維的

(最誇張就飛燕刀,aka立體機動裝置)

化獸這種攻擊頻率判定,獵人要是沒這麼靈活那就真的只能玩蓋房子養寵物了


捏臉:

絕對好評,捏好看點每次都組團都搶打最後一擊特寫,大家都看的到


隊友救援:

被打掛不是直接貓車回家真的德政,一定時間內可以救回隊友續戰

死掉的愧疚感會少很多,非常鼓勵組團,跟路人也能享受更多共鬥樂趣


至於裝備武器護符,是不錯啦,跟魔物比深度當然還差一截

農也是可以農,強也是會變強,

比起武器,反而一堆龍脈絡繰要你經營地圖的傾向更強

總之我50小時純打怪,後50小時準備好好蓋房子,先捕魚去



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.58.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677169001.A.A12.html
kog481樓捏臉風格感覺很仁王XD 02/24 01:31
kog482樓請問 我只有玩體驗 絡繰天賦樹那些裝飾物後期能全點滿嗎? 02/24 01:33
絡繰你順順玩單破主線就能解個50%,支線也解完大概能80%,剩下20%你要農一下, 甚至也不用特別需要農,你打怪農武器龍穴等級時自然就會滿了(還可能是第一個滿的)
npc7763樓(╮⊙▽⊙)<蓋...蓋蓋... 02/24 01:39
marinecrane4樓火炬真的會害隊友用絡繰,希望未來官方優化一下 02/24 02:15
Gestapo11215樓炸彈可以斷隊友,我炸過滿蓄的野太刀 02/24 03:50
SapphireNoah6樓絡操只要賺獸玉就可以全點滿吧 02/24 03:59
wujiarong7樓你這篇心得我看懂了,反正不要當自己是啥武器專精的太 02/24 04:16
wujiarong8樓刀臘入,就只是個機關獵人影牢boss,然後整個獵場都是 02/24 04:16
wujiarong9樓我的牧場物語機台這樣? 02/24 04:16
影牢沒玩過,想單靠武器輸出只能說很辛苦(你閃的時間大概比輸出時間多), 而抓到一次絡繰counter化獸的攻擊就能造成倒地, 例如小龍車用普通防壁牆,空中或大龍車用護盾牆, 防壁牆對禽類有奇效(有一場隊友狂蓋牆把雞圍起來打)之類, 閃光/矛射器/鎖鏈陷阱更是不用對不起自己 牧場物語真心建議要經營,上山下海跑一次就嫌累
SecondRun10樓感覺滿好玩的 02/24 12:11
afjpwoejfgpe11樓絡操影響非常大,而且目前化獸似乎是沒束縛之類抗性 02/24 12:37
afjpwoejfgpe12樓 02/24 12:37
afjpwoejfgpe13樓看過抹茶的0.4秒速殺就知道絡操可以多扯 02/24 12:40
issoap14樓蓋東西還有輸入延遲 不能按太快 02/24 15:28
更多心得
[心得] 人中之龍維新 前三章心得
[心得] 《一揆團結》《Ikki Unite》介紹
[心得] 法老新紀元/Pharaoh New Era
[心得] Steam Deck 雜項心得
[心得] Quake:現在玩還是很好玩的第一人稱射擊
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野
[心得] 艾爾登法環一週目心得
[心得] Wartales春季更新後心得