狂野之心 Wild Hearts
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光榮製作EA發行的共鬥遊戲,堪稱"另一款魔物獵人"
我魔物世界200小時崛起250小時,只會用弓,算個入門菜獵人
大概就單人solo還行的程度
狂野之心上市前就很期待,目前50小時破完主線支線約90%
還沒開始刻意農東西做裝蓋家園這些
主要是因為我打天照守跟跳跳虎boss硬要solo狂死n小時
如果你夠強或抱團(現在幾乎都秒進)主支線全解大約40小時上下
先講結論:打的當下能看到很多魔物獵人的影子,但就是另一款好玩的共鬥遊戲
不過硬體規格不夠高建議等官方修正檔吧
先講缺點吧
優化:
爛,也是目前褒貶不一的主因
我用i7-12700/3070,打電動基本2K全開(除了光追)
已經很少看到遊戲fps100以下了,結果狂野之心只能跑不到70,狼boss場偶爾還40
大部分時間是55~65(有停用那怪怪的"畫質提升")
什麼沒鎖60fps會音效延遲,要用5.1聲道幀數才比較穩我都遇到
還有那EA什麼鳥app也不知道幹嘛偶爾會雲端存檔問題要重開
這體驗我只能說"勉強能玩",或是光榮不意外(?)
細節處理:
跟魔物相比就能看出很多小地方打磨還不夠
例如你看不出來哪些地形可以走(自動跨越)哪些地形你一定要跳
想走位閃招但被地形卡住被化獸轟死只會覺得靠杯
化獸體型大又把你打到牆邊或角落那視角之爛,根本直接放搖桿
視野調整也欠缺,我覺得人佔畫面例比太大不方便觀察周圍
UI也能再改善,我都不知道怎麼重啟任務,
現在都只能跳大地圖去別的大區再回來重接
蓋融合絡繰也不能按太快,還會被地面上看不到的不平卡住不能蓋(啊不是黑科技)
分秒必爭的生死關頭蓋錯蓋歪真的很想哭
化獸雖然有部位系統,但每隻都神速過動兒,打的到就不錯了還挑部位
跑圖時路過撿垃圾時間有夠短,你突然發現能按時會跑過頭要回頭撿
諸如此類這種很多小毛小刺在你遊玩時就會感覺不夠流暢
除此之外,表現都還不錯
整個遊戲就是圍繞著核心系統絡繰,也是我覺得跟魔物最大的差異
蓋家園用絡繰,搜集資源用絡繰,跑圖用絡繰,combo用絡繰,counter魔物用絡繰
救隊友用絡繰(加血壺/救倒地隊友時先蓋牆保護),害隊友用絡繰(?)
你一定要會,也是這遊戲好玩之處
狩獵部分:
我剛玩時當然是用魔物獵人玩法,弓嘛,墊步GP閃招輸出嘛,然後死很慘
墊是可以墊,但化獸常常攻擊判定大/久到你閃不掉
就算能閃掉想輸出會發現化獸下一拳又來了
化獸的攻擊頻率跟判定讓你必須用絡繰對應(不管逃還是counter)
且絡繰能取消攻擊硬直這強大性能
其實就說明攻擊間快速蓋出對應絡繰才是這遊戲玩法
攻擊>A絡繰>攻擊>BCD絡繰loop是戰鬥主旋律
魔物像是你在跟魔物pk,
狂野你像一個卑鄙獵人(不要怪我,化獸也是處處殺招),組團就像一群卑鄙的獵人
善用機關跟陷阱在組團更是絕對的必要
另外地圖更是故意,超崎嶇
化獸跑區的時候,如果房主沒用龍脈絡繰經營地圖就邊哭邊陪跑山(跑迷路太簡單)
而房主認真經營地圖狩獵體驗就絲滑流暢,飛索旋風台帳蓬蓋好蓋滿
一群卑鄙獵人三十秒抵達戰場續戰,舒服
獵場(家園)系統:
所有你蓋的龍脈絡繰都會永久存在在你的地圖上除非你自己去拆
找個風水寶地搭帳蓬閒雲野鶴,蓋飛索捷運網討伐化獸
有種獵人真的在這生活的感覺
動作系統:
機體靈活,取消系統對我這種玩FTG的當然是愈多愈開心,愈打愈爽
解鎖天之錨絡繰後基本上戰鬥就變三維的
(最誇張就飛燕刀,aka立體機動裝置)
化獸這種攻擊頻率判定,獵人要是沒這麼靈活那就真的只能玩蓋房子養寵物了
捏臉:
絕對好評,捏好看點每次都組團都搶打最後一擊特寫,大家都看的到
隊友救援:
被打掛不是直接貓車回家真的德政,一定時間內可以救回隊友續戰
死掉的愧疚感會少很多,非常鼓勵組團,跟路人也能享受更多共鬥樂趣
至於裝備武器護符,是不錯啦,跟魔物比深度當然還差一截
農也是可以農,強也是會變強,
比起武器,反而一堆龍脈絡繰要你經營地圖的傾向更強
總之我50小時純打怪,後50小時準備好好蓋房子,先捕魚去
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