[心得] Wartales春季更新後心得

Steam

20170

還在EA的戰棋RPG Wartales,昨天如Roadmap預告的一樣,終於做了春季大更新
官方通知如下
https://store.steampowered.com/news/app/1527950/
view/3678913989612250091?l=schinese

先測了兩小時新版來看這次的改動是好是壞
*(冒險)路徑改動
原本的路徑設計整個推翻。現在玩家的冒險會發展四種不同面向
力量與榮光
交易與製作
罪惡與混亂
奇謎與智慧

配合後述的新機制:隊伍誓願和商會系統。四條路徑的各自進度,開始對遊戲
有意義,而不是如過去一樣只是個上buff讓戰力膨脹的表格,好評。

*商棧(會)系統
這次更新最樸素但最重要的改動
畢竟CRPG的本質就是撿垃圾和收集同伴,也就是說同伴皆垃圾(暴言)

新的商會系統,讓玩家可以無限堆搜刮來的東西到私人寶箱。而不必去野外故意留個
木頭來延續寶箱可用,而且那個舊的爛介面一不小心會讓你整個寶箱蒸發
介面也用來快速旅行和快遞物品,最重要的是可以把暫時不需要的角色塞進去,之後
有用再找回來,相當於DQ的馬車了
我真是謝謝你啊遊戲企畫現在才想到這麼基本的事

*新的隊伍營地和誓願
營地多了很多工具,太瑣碎就不談
誓願算是再次加強本作的RP嘗試,也確實之前劇情太過單調沒有太多選擇。
現在除了在酒館討價還價,並說服(偶爾武力強迫)人們聽從你的指示外,誓願系統
可以賦予強大的、暫時性的加成,來推進劇情可變。
這個我還沒有摸透,很難說到底是不是加分,並不是每個廠都能駕馭falloutNV裡
黑曜石那種「一個起點可以有10種分支、100種世界線」那種高超的文本編輯技巧
但至少他們有在嘗試就是

整體來說Wartales已經開始有平衡性了,現在也在打折推薦支持一下。
但這幾點我認為的缺點還是先打預防針
1.劇本還是太少
2.某些職業拿到神兵太晚因此不太有動力練
3.我們需要更多的頭髮/臉型。難道整個Wartales世界都是複製人嗎?
4.需要重做戰鬥開始時的部隊佈置和地形產生器。現在的戰場格子布置太過簡單
5.戰棋遊戲做成所有的攻擊都是絕對命中?那我為什麼不去玩卡牌遊戲?

當然你也可以說從XCOM世界過來的我已經有PTSD...

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坂田 銀時 \◤◤◤\
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我...我才不是釘宮病K型呢! " "
\/ ψfreijaking

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Bows1樓傭兵團沒有根據地真的超級瞎 02/17 14:53
ABA05252樓問一下現在還是人請越多,怪越多嗎? 02/17 14:59
ABA05253樓動物也包含嗎? 若是,懶的打開 02/17 14:59
ABA05254樓這點battle brother比較好 02/17 15:00
我不是獸使流所以沒自己測過 限制地區強度上限的patch在12月就上了。而那之後有文章說動物還是算人頭 ,所以即使有開地區上限,你人多初始敵人就會更多是一定的 但以我自由上限/六人流的玩法,還沒出現無限援軍的狀況 目前好像沒有不重開新檔把自由改成地區上限的方法?
e04su3no5樓懶的SL必中不錯阿,頂多傷害值浮動就是 02/17 15:25
efreet6樓不是必中就會換另一群人出來抱怨RNG跟99%命中率還miss 02/17 15:59
john2990817樓之前有些神兵是限時的懸賞才會給,現在還是這樣嗎? 02/17 16:47
zaq1xsw212128樓魔喚精靈沒有任何閃避爆擊的運氣成份 成就一代經典 02/17 16:49
zaq1xsw212129樓傑作 02/17 16:49
Envy95110樓好遊戲 02/17 16:53
cloud060711樓需要更多劇本 造型 跟據點玩法 02/17 16:54
LeBlowJob2312樓請問目前有主線劇情嗎?或是像騎砍2那樣?謝謝 02/17 17:08
comodada13樓買惹還沒玩 先推個 02/17 17:23
LeBlowJob2314樓因為騎砍2主線我覺得有點薄弱 02/17 17:23
dreamstar99915樓沒有地形效果對戰略性來說真的扣分QQ 02/17 18:22
dreamstar99916樓必中我覺得ok 畢竟還有爆擊和傷害浮動機制 02/17 18:23
dreamstar99917樓沒有存在感強烈的出現 玩久了很容易膩 02/17 18:24
reaturn18樓看起來大改耶 02/17 18:29
yangtsur19樓只玩過體驗版,感覺好像沒劇情 02/17 20:21
masked00020樓有中文了嗎! 02/17 21:01
sobiNOva21樓RNG太中玩起來體感很差 但沒RNG又太單調XDD 02/18 01:41
massrelay22樓等正式版 02/18 01:42
kons081523樓這款是團隊經營,玩家化身不能自己上場戰鬥,帶入感很低 02/19 12:14
kons081524樓想要有角色扮演感的不推這款 02/19 12:14
後續又玩了幾個小時 發展路徑重做比我想的深,如果角色沒有發展到某個技能或做過某關鍵事件,似乎就 點不出來相對的路徑。 商棧開放功能不多,就單純好用的一個機制。希望下一季更新後能發展成類似 XCOM基地建設系統,讓玩家有自訂化的目標又可以制衡後期過多的資源別讓 玩家無限變強 誓願沒有我想的那麼有趣,大多數的buff都是在加強戰鬥體驗,對劇情跟營運沒看到 什麼影響。 主線劇情嘛...目前給人的感覺shiro為各地區寫了各自的劇情,但缺少串起來的強勢 主線。他們更想做的是讓你扮演傭兵到處解任務,在營地跟隊友燒烤之類 如果要加入劇情,估計是正式版之後才能讓大家線上跑團?不然就不會研發多人功能 他們在社群說人力會先做單人跟多人遊戲機制平衡,目前不會開工坊MOD
germun25樓我必中或RNG都可 但RNG一定更多玩家抱怨電腦作弊 XD 02/19 16:24
germun26樓甚至有些遊戲乾脆放棄 偷偷給玩家加機率讓體感不要太差 02/19 16:25
manson66627樓請問詠經台怎麼出現啊? 我玩到第二張地圖都沒出現 02/20 05:30
奇謎與智慧達到lv4解鎖,在工作台DIY
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