本人因為3D暈極為嚴重,所以平常逛steam都是找2D遊戲來玩
3D遊戲即便是第三人稱還是大部分都會暈,更別提FPS,APEX一把就想吐了ㄏㄏ
2D遊戲經驗還算豐富吧,空洞騎士、ori1&2都有破完,celeste也算有跑完A面
還有大大小小的橫向卷軸有興趣的都會買來玩看看
但大部分都跑了1、2個小時就沒興趣了
目前還在癡心等待絲之歌推出555
這次趁冬特買了神之天平,買了之後就順順跑到結局了
遊戲內存檔總時間是56小時(死了沒存檔的時間沒算進去)
steam遊玩時間是85小時(有時候會開著打LOL,所以比較水)
實際遊玩時間就抓70~80之間吧,整體內容還是相當豐富的
以下是心得正文:(有小雷)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
遊戲分成本傳和新章,基本就是一周目和二周目的概念,綁死要你跑二周目就對了
我自己體感跑下來覺得二周目作業感偏重,收集要素有點硬要的感覺(特別是裝備盤),
還好是一周目有先找攻略把大部分要素都收齊了,二周目跑起來就沒那麼繁瑣。
遊玩體驗我分本傳和新章來講:
本傳:
我是開局就選困難的難度,玩起來基本上沒啥大礙其實,
前期一開始都是比較龜著打,盡量靠攻擊距離砍小怪
沒有特別農等級,順著劇情推圖,推完打BOSS這樣
中間只有火山地圖有小迷路,多繞了幾圈哈哈
中期開始有點吃不消小怪跟BOSS的攻擊,
就決定回頭收集一些要素順便刷刷怪升等跟拿力量結晶,
刷個1.2輪之後回去推圖就很順了。
BOSS戰的話因為大多有存檔點,或死了之後可以重新開始打BOSS戰,所以其實也沒啥問題
蠻典型的先摸熟BOSS攻擊模式,再靠舉盾、憑依技卡攻擊間隔輸出。
等拿到能量吸收(開憑依技可以回血)之後更是隨便打,絕大部分的王都可以貼臉輸出
而且我個人覺得小怪和BOSS出招前都會變黃真的是佛心設計
基本上只要抓出招後跟受到傷害的時間間隔就很好打
還可以一直反覆按住放掉V(輸入憑依技的指令)來算間隔
有些BOSS出招很快或是彈道飛越遠飛越快的就可以靠這招來開憑依技回血
個人唯一算有印象有卡住的BOSS應該是精靈王(伊利西昂的隱藏圖)
一直被藏在BOSS圖層下面的受擊炸彈炸到殘血==
被炸到受不了了之後才乖乖不貪刀的一點一點打死
雖說有卡但也沒卡多久,跟4.5年前打輻光卡兩小時的我比真的是差太多了ㄏㄏ
這邊就推薦一下我打王必裝的嘉隆技能好了:
1. 能量吸收:真的爽招,有了之後都會期待BOSS有光束類的技能(x)血包(o)
2. 神盾:瞬時舉盾跟空中舉盾都能救人一命
3. 空中擒抱:精力條血包,衝過BOSS精力條就滿了
4. 完美無缺:能量吸收的最後一片拼圖,BOSS會給異常狀態的就帶,不會給就別帶了
描述雖然寫精力消耗增加少許,但關鍵時刻還是差蠻多的
5. 力敵千鈞:前期有帶沒帶揮起來確實差很多,後面好像就沒啥差了,
但我心裡有疙瘩,還是會帶ㄏㄏ
6&7. 神的左手&惡魔的右手:獵人廚==兩招都好用,但後期才會開到,開到之後就常駐了
8、9、10. 伊卡洛斯之翼、彈跳鞋、空中躍動:我個人習慣帶的,跑圖就這麼跑了,
打王換掉反而覺得卡
再來是新章的部分:
本傳打完之後發現要打新章,而且看架勢就是要跑二周目,一開始還是有點抗拒的
但看到有新的收集要素後還是不爭氣地繼續打下去了,二周目劇情有明顯縮短
中間的BOSS戰也有換成打誓戒的芽,我個人打起來還是感覺沒啥難度,順順的就過了
競技場有小卡在群星這關,後來靠女巫火杖敲死了一票血包,
體積小血又多真的很麻煩,後期憑依技的傷害沒辦法太集中。
新章的收集要素我就比較懶得自己找,跑完劇情後才找攻略把道具都拿一拿
其中最麻煩的還是裝備盤,要一直刷,打完會長(競技場最後一關)拿到道具後
才刷得比較舒服,但我還是沒有把身上飾品的裝備盤刷滿,真的太麻煩了。
最後還打了兩次最終戰,第一次沒集齊愛情給女主就先進去打了,
有小卡一下,但問題不大,最後同伴出來助陣的設計挺不錯的,很喜感但也很感動
打完之後還提示你沒有解到真結局哦,然後幫你存檔再打一次。
第二次就是拿完各種要素後用光劍砍王,光劍是算魔法杖,升級之後會發劍波
帶大賢者(劍氣升級)之後傷害是差真多==砍家裡後院的石頭一發6000
BOSS三兩下就被砍死了,憑依技也能砍個3w多
劇情的部分我就不多評價,我個人是覺得不到很差,
也稍微有被劇情吸引而繼續打下去,大家就自己體會吧。
最後還是很推薦喜歡2D橫向卷軸類的玩家去玩一玩,
這價格對比他的遊戲內容來說真的不貴,認真推個,謝謝大家!
--