[心得] Wizards and Warlords 獨立製作4x

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作者: Uber (Uber) 看板: SLG
標題: [推薦] Wizards and Warlords 獨立製作4x
時間: Mon Dec 19 23:03:24 2022


https://store.steampowered.com/app/567080/Wizards_and_Warlords/

很有趣的獨立製作4x小型遊戲,會隨機生成每個陣營的主神和文化(和矮人要塞類似)

仍然在開發中,進度很緩慢,不過Dev看起來和社群互動不錯,也是個慢慢做的型態

一開始玩家要從巫師或是軍閥選一種開始

軍閥目前比較單調,就是生兵爆兵,可能看以後會不會再多補充玩法。

目前大家都是玩巫師比較多。起始的時候要先選擇流派,

我還沒玩得很多,主要都是選死靈法師。

一開始就要派你的英雄探索省分,除了開迷霧之外,省分裡也有一些特殊地點,

比如說你會找到古代貴族的墓,或者古代戰場,或者每個省份會有一個地下城!

或是特殊據點有強力兵種守護


找到地下城之後可以派英雄組隊探險,地下城的規模決定探險的時間花費。

當然你也可以選擇方針,是直接一路殺進去,還是仰賴盜賊英雄摸進去(如果有)

要注意的是,你的英雄是有可能戰死在地下城的(寡不敵眾被圍毆之類)!!

或者受重傷退出地下城,需要休養幾回合再重新進去。

探險成功會有寶物或資源。


死靈系當然就要研究遠古歷史,於是讀書讀一讀,就會發現原來古代的某個墓的來歷

接著就到發現的古墓上施法,亡靈復生!!

一個死靈英雄就從古墓爬了出來,加入你的陣營!!

可能是吸血鬼,可能是Banshee,也可能是其他各種死靈系職業,非常酷的設定


如果在古代戰場地點,施放亡靈復生,一堆不死軍團就會誕生,有時候甚至有高階兵種


我看別人玩惡魔系法師也是類似,讀遠古惡魔傳說,召喚出惡魔英雄


兵種設計也很有趣,除了預設的兵種之外,你也可以自己定義兵種

比如說拿什麼武器,要不要騎馬,有沒有盾牌,有沒有遠程....等等

越好的單位當然需要越多資源,而且生產的所需回合數也會大幅增加

弄一隻超強兵種,但是要生產20回合,顯然不符現實,需要玩家考量。


戰鬥方面有點像MUD,回合制自動戰鬥,每回合巫師可以先放一些你會的法術

接著兵種開始自動戰鬥,從遠距離接戰,雙方慢慢接觸肉搏戰

強力兵種砍人量通常很驚人

如果是圍城戰就很花時間,要花錢做攻城器具突破防禦。


另外還會有流浪勢力會來隨時打劫,增加挑戰

個人覺得這款架構做得不錯,很有發展性,期待它的最終成品

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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §

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kevinsun04231樓看你介紹很有趣的感覺 12/20 10:15
fuhrershih2樓這遊戲非常吃電波跟時間,但是絕對值得投資,它跟Domi 12/20 10:16
fuhrershih3樓nions一樣是少見的獨立製作佳作。 12/20 10:16
Steam評價為極度好評,我覺得中肯
goddio4樓感謝推薦 看來很有趣 12/20 11:36
sunandmoonof5樓感覺很讚 12/20 14:47
Yadsmood6樓看你描述跟遊戲畫面都覺得很像dominion 不知道不同在哪 12/20 15:36
歹勢沒玩過dominion,可能需要其他大大補充
vul3ck47樓但是開發慢…怕變成有生之年系列 12/20 18:05
其實Wizard已經做出很多變化了,流派太多了連Youtuber也沒幾個搞得懂 比較熱門的就是死靈系和惡魔系 我覺得大概只要再把Warlord弄個有趣點就行
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