[心得] Soulstone Survivors

Steam

1380

Vampire survivor類型的遊戲

不過個人覺得算是有創造出自己的風格(之前有別的板友提過)

比較大的差異就是怪不是以碰撞造成傷害之外

腳色還多了衝刺(類似魂的翻滾動作 可以短時間無敵)

目前售價188算還可以接受(但是這類遊戲中可能算偏高點的價格)

不過vampire survivor也漲價到110 所以以他的操作性來說價格還可接受

以下是包含目前EA版第一章地圖(目前有五張地圖)最高詛咒過關的心得

裡面包含目前的優缺點



遊戲目前的優點就是技能可以重新篩選(除了banish/reroll之外)

不像以前只要臉黑有時候還是會需要檢不太想用的技能

差別就是會需要犧牲一個等級的技能 所以算極小的差異

至於臉黑骰不到想要的技能又是另一回事 XD

目前共有14個腳色 少數腳色可以將起始裝備換裝

目前高難度下的進階材料完全用不到 所以代表這EA應該還有得做 XD

遊戲的技能都有多項分類

例如野蠻人的起始技能就有swing area physical三個特性

如果前面板友提到的

這遊戲的升級基本上分為被動技能/主動技能部分 (主動技能可以有六項)

如果六項主動技能都有swing的屬性

那當然只要被動出現強化swing的屬性 有相關swing的都可以被強化到

這種特殊類的強化通常又會比一班的強化還要高

例如同樣是增加muliticast(紫色)

特殊類的可以增加48% 通用類的忘記是15%還是20%

因此怎麼去搭配相關類型的技能

就變成這遊戲比較有趣的地方 XD

搭配組合好之後選到特殊組合類的就可以大幅強化戰力

個人目前是前五個腳色玩到LV60 第六個正在摸

至於怎麼搭配可以打過最高難度關卡就自己摸索

本篇只會提到大原則

無盡模式目前是只有摸到1(之後會打更高的去解鎖腳色 目前最高好像是6)



遊戲的通關機制

地圖上的小兵打死一定數量之後會出現王

打死五個王之後就可以過關

打過地圖之後可以開啟詛咒(強化敵人)

目前最高等級的詛咒是等級7

詛咒除了強化敵人強度/增加新敵人/菁英出現數量外

最可怕的就是上面提到的王的數量會增加(不只血量)

詛咒3/5/7 分別可以開啟增加王數量的設定

試玩版我沒碰 但是我猜是因為沒辦法開啟詛咒 所以會感覺很簡單

我一開始碰到詛咒2之前感覺難度也還好 XD

碰到詛咒3之後就開始有點頭痛 詛咒5一度卡關

原因在於這遊戲的王出現機制是透過殺小兵的數量來判定

所以詛咒5(甚至詛咒3之後)很容易發生

我可能第三波的王還沒打死 結果第四波的又冒出來

就可以看到地圖上可能有4個6個甚至9個王(個人最高紀錄) XD

這遊戲目前是刻意削弱補血機制(目前幾乎沒補血手段 除了地圖上的補血)

所以火力不夠就會陷入惡性循環

繞圈圈的過程變成打死小兵 王打不死 補血很難找到 最後被消耗死



遊戲目前攻擊分成 多段/單下 (攻擊範圍可以增加所以差別只是起始大小)

目前依據遊戲的機制(跟一些被動技能)

多段類的明顯有優勢 XD

遊戲中有各種類型得被動可以提升(打中有20%機率造成毒/燃燒 等類型)

雖然單下傷害的攻擊通常傷害較高

但是多段類的攻擊有辦法多次觸發上述的被動

變成在難度高的時候要快速打死王

勢必要準備一定程度的多段攻擊

這也造成了同樣是強化自身技能

一個讓你多重施法50%一個讓你增傷50%

明顯前者會強於後者 XD

又好比同樣是炸彈

一發大的炸彈 vs 一堆小炸彈

一堆小炸彈就是輾壓單發大炸彈 XD

我第一個打過詛咒5的腳色是hound master(訓狗師?)

就是靠技能選了一堆爆破類(爆炸後多發小炸彈/一堆小炸彈)才突破詛咒5 XD

之前試過單系大範圍技能為主發現就是王完全打不死 XD

然後單體多段攻擊又會被小兵海擋住打不太到王被耗死

所以第一次挑戰成功就是靠一海票小炸彈 XD

基於上述的原則

能夠多段攻擊的技能就是在高難度下有優勢

目前招喚系網路上說就是chaos golem幾乎必備

不過我過詛咒7是沒用到就是 XD

但是詛咒7應該會需要arcane shield(目前我發現的唯一護盾)才能穩定過關

因為高難度真的是彈幕遊戲 雖然我沒用chaos golem就是

但是就算有arcane shield 還是用掉一次復活才過關

arcane shield是把arcane weaver練到60會出現的獨特技能

不過獨特技能就算是其他腳色可以靠rune骰出來(某系列隨機出6種的骰到)

所以真的想挑戰詛咒7可能要先把arcane weaver先練到60比較好



目前有些技能似乎判定沒寫好

例如移動之後會留下火焰的fire walk

個人觀察是沒辦法觸發上面說的被動傷害(不會觸發中毒之類的被動技能)

因此目前火系法術個人覺得算相對弱勢



遊戲缺點:EA(還是早期EA階段這種)

目前一堆鍛造裝備都還沒出現(猜得出來有野心想做大)

另外技能的平衡也有點差距(如上述)

所以變成強化的被動技能如果沒辦法針對多下/單下去額外調整百分比(目前都相同)

變成單發強力的技能在高難度下都不適用

高難度下敵人小兵/菁英血量成長也很快

如果未來這方面有調整的好

這遊戲以目前的價格來說算非常超值

因為算的是蠻流暢的割草類遊戲(brotato我覺得也不錯)

不過高難度依然會有找不太到滑鼠的問題(畫面太花俏) XD


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stkissstone1樓補血好像只剩holy的光圈? 不過高難也停不下來吃圈 11/12 12:17
本人2樓smite一開始有嘗試 發現通常補5噴20血以上 XD 11/12 12:29
本人3樓因為攻擊的位置不固定又要好幾秒後才會攻擊 11/12 12:29
本人4樓通常為了補血反而噴更多血 11/12 12:30
harryron95樓秘法護盾就是個作弊技 認真 11/12 12:32
harryron96樓目前無盡的問題是大概到無盡3你畫面就啥都看不到了 11/12 12:32
p210777樓對,所以無盡玩到一半要去設定關特效,不然會沒辦法躲招 11/12 13:51
hon87858樓技能效果太炫 看不到敵人很容易被打死 11/12 14:45
j028509樓朋友3080到無盡3不關特效FPS剩不到20 11/12 15:38
rabbit2412010樓12分成就就很凹了,10分跟8分不知道要怎麼搞 11/12 16:17
rabbit2412011樓靠野蠻人拿斧頭凹,幾乎壓線才12分內 11/12 16:17
rabbit2412012樓這兩天更新有稍微減弱技能特效,還有遊戲設置也可以 11/12 16:18
rabbit2412013樓把特效顯示淡化甚至隱形 11/12 16:18
rabbit2412014樓所以後期特效蓋整個畫面的情況算是能改善 11/12 16:19
windsd15樓之前試玩的記憶 骷髏弓箭跟法師很強 最快弄到過10分零幾 11/12 16:50
本人16樓8分成就用arcane相關技能(一次射八個漂浮子彈) 11/12 17:07
本人17樓選第一關然後找角落(不用貼要看到角落)就很好解了 11/12 17:07
handsomepaa18樓版本答案感覺是奧術跟嗜血 11/12 18:15
speed702219樓這款好玩,但感覺玩一下就會有點膩 11/13 00:31
speed702220樓不知道魔導書倖存者玩起來怎麼樣 11/13 00:33
AirRider21樓野蠻人的噴火器很強,集中燒個兩秒破防之後王會被秒 11/13 00:56
AirRider22樓不過重點是你得要近距離集中燒,不然會搔癢..... 11/13 00:56
Lemming23樓滿詛咒過了 可以收工等 11/13 18:00
Lemming24樓明年正式上了 11/13 18:01
Lemming25樓一樣3080 全關比較好閃 不然特效太多了 11/13 18:02
Lemming26樓聖騎士後來有一招是打到補血 一樣要走位不然會得不償失 11/13 18:05
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