神之天平 Astlibra Revision
目前Steam上壓倒性好評,許多玩家也評鑑為神作
到底有多神呢? 今天就來好好介紹這款遊戲。
先說一下個人結論:
強作以上,神作未滿
但若考慮到售價的話,以這樣的價格端出這樣的內容
確實可以稱作為低價神作。
[劇情]
前期 8/10 (1~8章)
後期 5/10 (追章)
劇情什麼的就不多說了,因為時間旅行的劇情你我大概都可以猜到個七八分
遊戲可將1~8章分為前期,追章分為後期
分界點就是前期的時間旅遊的回朔點不可控
也是因為不可控,劇情才有意外性跟張力
後期掌握天平之力,回朔點開始可控後就開始不演了
時空旅行開始變得氾濫,想重來就重來,想load就load
感覺就是硬要寫成往Best End走的路
說是多元宇宙但又沒那麼有邏輯,只呈現出大團圓的那個宇宙
只要時間旅行的劇情一旦變成這樣,80%的劇本會開始爛掉
這也是後期我的劇情分數給比較低的原因。
前期反而該領便當的就領便當,有笑有淚,還比較有點帶入感
[演出] 5/10
可能礙於製作成本,人物對話沒有美美的立繪,沒有太大的表情變化
也沒有語音,也沒有肢體動作,只有嘟嘟嘟的文字跳動
這些就算了,最讓人不耐煩的就是那個"..."跟"!"
以及主角專屬的"...(講話)"的表情符號
打斷節奏又慢又拖戲又不能快轉,看完一段劇情要花很久時間
本作的快轉是整段8倍速快轉那種根本看不到文字的快轉,非一次一個文字段落的停頓
所以一旦按下skip就是真的skip了,連中途喊停都無法,
只能祈禱這段skip的劇情無關緊要。
尤其追章,用文字對話補完劇情的狀況更多,看的實在有點不耐煩
然後每章中間都串一段完全相同的過場動畫也不知用意為何,
乾脆不要放還比較好。
[音樂] 8/10
以獨立製作來看,關卡音樂幾乎都沒有重複,
也會隨著關卡的時代背景而變換風格,確實該給個牡蠣!
[遊戲性] 8/10
遊戲性有很多可以分享的點,這邊一個一個說
首先他的分類不是類惡魔城銀河戰士,而是橫向卷軸動作
所以地圖並非像惡魔城或是空洞騎士那樣連在一起
而是一個章節一個區域這樣,過完該章後有機制讓你回去刷
每個章節的區域地圖不算大,要迷路很難
所以探索未知這個要素就變得可以說幾乎沒有
解謎有些地方也是滿困難,雖有提示但還是讓我開了wiki查攻略
戰鬥的話呢,個人覺得還算是不錯
後期嘉隆的技能有拿完整的話動作還算是滿豐富爽快的
怪物也沒有兼用卡,每個區域都有專屬的怪,很用心
BOSS也都各有特色,甚至有巨型M字腿妹仔,
讓我回憶起古早遊戲"極上瘋狂大射擊"XD
難度開"困難"以上也有相當的難度,不能僅靠走位閃避
整個畫面都是彈幕的情況在後期BOSS戰是家常便飯
因此舉盾防禦就變成需要熟練的技巧
接著是成長,這遊戲成長要素超多,總歸如下
並且針對各成長要素做一些評論:
1.等級提升給的基本屬性成長點
像是Diablo升級後給的配點
這遊戲練到99級也沒變強到哪去,重點還是裝備帶來的屬性提升。
2.打怪掉六個元素,可以走星盤的基本屬性成長點
超~~~級~~~農~~~
越後期開一格大概要花個六七百點,打"一大群"怪大概只能得到三四百點
還要看打的怪是不是掉你要的顏色的元素
然後星盤路線詭異到爆炸(作者還用星盤寫字),也不能事先觀得全貌
不看攻略(亂走一通的話很可能走很多冤枉路
星盤沒仔細數,但至少有破千個格子
正常不刷的情況下,就算通關也不可能走完全部星盤
3.武器/盾/盔甲 熟練度滿級後取得的嘉隆技能
這遊戲的裝備需要能在商店花素材製作
或是走星盤走到死路莫名其妙取得
取得之後要繼續刷怪才能增加熟練度
熟練度全滿後會取得該件裝備的嘉隆技能or嘉隆水晶
但你事前完全不會知道這裝備練滿會得到什麼,完全只能憑運氣。
(樹枝一定要練滿,得到的嘉隆技能是"武器熟練度上升速度up")
更靠北的是,武器有些還要靠刷怪級極低機率掉落金銀寶箱,
金銀寶箱才會掉"裝備設計圖",然後開寶箱還要有金銀鑰匙,
不注意的話初期根本不知道要去哪拿金銀鑰匙 (要用煉金術)
且該設計圖是"區域限定掉落" (還好有圖鑑可以對照,要不然會瘋掉)
然後還要在"限定掉落區域"的小豬商店製作 (換區就沒辦法)
當然,你還要刷素材,湊不到就只能用力刷
所以很可能全破了,有一堆裝備沒拿到,嘉隆技能有一堆未學到
4.開寶箱取得的固有技,飾品上的特殊技能
在惡魔城or空洞騎士中,通常會設計一些需要二段跳
或是什麼無視地形傷害的裝備技能來限制探索區域
也因為這樣通常這些裝備/技能幾乎都是推圖必定取得的
這款就不是了,如果哪個地圖寶箱漏掉了,
不好意思這些固有技能 (什麼上撈斬,盾返啦)你可能就會漏掉
雖然漏掉"可能不會"對推圖造成什麼影響,但就是很阿砸
然後有些強大的特殊能力也是灌在飾品上
配合剛才說的裝備取得的不穩定性,對於強迫症玩家來說根本惡夢
5.開地圖寶箱or裝備熟練滿等 所取得的嘉隆魔法水晶
嘉隆水晶整個遊戲的取得數量有限
所以不可能把所有嘉隆技能都調成on,必須有所取捨
再次回到裝備取得的不穩定性,隨之而來的就是嘉隆水晶的來源稀少
技能都只能抓必要的,我就不能像豹頭一樣我全都要嘛???
6.走星盤取得的憑依技 (算是魔法)
憑依技除了最初的火,其他都靠走星盤取得
越後面取得的憑依技傷害越高,消費的ST也越高
但傷害高並不等於好用,也是要實際用用才知道
然後回到星盤的詭異路線,也是很可能沒學幾個憑依技就全破
7.天平的追加buff
唯一簡單好評的成長系統
所有道具都有天平的成長屬性以及重量,
把它擺上天平的兩端後,若天平能取得重量平衡的話
就會得到該物品所給的buff (例如使用道具加快,恢復量提升)
But!! 就是那個But!!!
取得天平後,只有短短的幾句提示說此系統已開放
好死不死這段劇情你skip掉的話就沒了
該怎麼用,該怎麼放,都沒有明確地教你
要自己去嘉隆之書看介紹 (看了也不一定懂)
會意識到有這系統存在,完全是因為在暫停選單多出一項"天平"可選
最後我到破關前才知道可以篩選物品的重量資訊,補個幹~
8.追章之後的成長要素-裝備盤
怕成長上限不夠,作者在追章追加了許多成長要素
首先是這個裝備盤
第一,掉落什麼裝備的裝備盤,完全RNG
可能打老半天都掉不到你要的裝備盤 (好啦有飾品可增加機率)
第二,裝備盤的好壞,完全RNG
第三,裝備盤只會從刷怪的寶箱低機率開出
就不知道為什麼要設計地這麼搞人
9.追章之後的成長要素-裝備升級
可以拿不要的素材去昇級裝備素質 (像MHR的飾品煉金)
每昇一級,所需的素材就要更多
10.追章之後的成長要素-寶石鑲嵌
寶石數量固定,每個寶石可以帶來某項參數提升
寶石可跟上面的裝備升級一樣,投資素材讓他升級
換來更多的屬性提升
But!! But!!!
你我都知道寶石鑲嵌要有洞,而裝備上的洞要靠裝備盤提供
回到第8點,你不一定能打到你要的裝備的裝備盤
且你也不一定能打到有給洞的裝備盤
所以也是有可能有寶石但沒洞插的窘境
再來,寶石的取得散布在"沒意外不會再去第二次"的地圖
也就是強迫你地毯式搜索過去的地圖,要不然根本拿不到寶石
總之這遊戲的能力成長
充滿了RNG (打怪刷素材/掉寶箱),充滿了互卡的機制
除了天平跟刷怪的六大元素,沒有什麼穩定的投報
只能拼命地用力刷,給他刷爆
最後要說這遊戲好不好玩呢話呢
我的結語是 好玩,且值得一玩
原價也才三四百,跟一些3A糞作比起來CP值高到爆~
在追章之前的劇情張力也都不錯
目前在Steam上是壓倒性好評,下手準沒錯的。
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