這是一款令人開心、卻又令人感傷的劇情小品
大家下午安,這次要來分享的是這款 OneShot
Steam連結: https://store.steampowered.com/app/420530/
# 玩法
解謎+劇情
遊戲中,玩家主要需要做的,
便是帶著Niko找尋線索、以及合成物品,進而解謎來推進劇情
而途中Niko會不時的跟玩家聊起她的過去,玩家此時會有簡單的選項可以跟她互動
又或者在她睡醒前(開啟遊戲時),看到一些Niko的夢境拼圖
從這兩點,我們將會不知不覺的陷入與Niko的交流與情感之中
--
值得一提的是,遊戲中含有對玩家電腦動手腳的部分
不僅如此,玩家還需要去操作這些內容,才能解謎
但老實說,這樣的玩法,從某個層面上來看,我是不太喜歡的,
即使它很有創意,但…我就是不喜歡電腦被動的感覺
可是…也因為它很有創意,所以對它的感覺,就會有一點…複雜 XD
--
提個小槽點,就是遊戲前期可能會玩到想睡+放棄,
像我就不是一開始打開就直接玩到結束的
而是開了之後又隔了好一段時間,才又打開來慢慢破關
只能說,真要破關,那就得要耐住性子去習慣這遊戲的感覺與步調,
因為當找不到解答時,繞來繞去的,可能會讓你很沒有踏實感
然後你就...不想玩了 XD
# 旅途
在第一周目裡
Niko,一隻不知來自哪個世界的貓貓人
玩家,一位從他們角度來看,也不知道是從哪個世界來的人類
兩人齊心協力,要去完成身為救世主的任務,
也就是把燈泡放到燈塔頂端,拯救這個世界
但在途中會慢慢發現事情的真相,了解到結局並不能圓滿
而當了解實情之後,身為玩家的我們,又會選擇哪一個呢?
--
遊戲過程中會遇到一些人物,
其中我最喜歡的應該是Alula,沒有太多原因,單純就是因為她可愛,哈哈
不知怎麼的,也許是因為像素的關係吧,她讓我回想起了另一款小品LiEat
再來,植物精靈以及機器人女士的劇情我也滿有印象的
尤其是機器人女士,
在Niko離開前,Niko問了她有沒有還有她能幫忙的,
而她就邀請了Niko與她下盤棋
我想這也是她帶有靈魂的表現吧,她回想起了一些東西,懷念了起來
(又或者說是帶著一點傲嬌? 我猜應該是以前曾跟Kip下過棋,但分開之後就沒機會下了)
--
其中也有令我印象深刻的段落,
當在咖啡廳吃著薄煎餅的時候,Niko開心的聊起以前媽媽也會為她做煎餅
「這世界上我最喜歡的食物,是我媽媽為我做的特製薄煎餅!」
「她喜歡挑選一些榛子,磨碎成粉加入麵糊裡。」
「噢,哇,這聽起來不錯!」咖啡店員回道
「它們的味道很棒!每當我難過時她就會為我做。」
「或者感到孤單時…或者…」
「…」
「媽媽…」
「我真的很想她…」
「…我就是…」
「我就是突然有點難過!」
「我…來這裡是為了拯救世界的嗎?」
「人們說,太陽也不是萬能的!」
「我甚至不知道為什麼來到這了…」
「我就是想再見到我的媽媽…」
這段真摯的情感讓我滿感動的,
Niko,我充分感受到了你的思念
--
而最後我總共進行了2.5周目
第一周目我不捨Niko無法回家,選擇了打破燈泡
而這遊戲一臉就有第二周目,所以我二話不說又重啟二周目
看看這次能不能得到更圓滿的結局
至於為什麼會多了0.5周目呢
那是因為,我本來是打算一二周目都自己玩的(不看攻略),但後來發現不太對
我明明有觸發黑色三葉草的礦車圖,但卻沒搭上礦車,
這時我看了看Steam指南,才發現我有地方弄錯了,
只好又多花了0.5周目到鐘樓return回到初始,重新二周目
欸不是,那地上的黑色3葉草也太小顆了吧,我根本沒看清楚阿
(難道說要開全螢幕玩才行?)
總之,我二周目就是直接看著攻略玩的,一方面的原因如上述
另一方面也擔心自己會因為一直找不出其中的玄機,玩到倦怠,進而破壞遊戲感受
(感謝Steam攻略指南的分享者)
--
在第二周目的最後,也就回到了開頭那句話
這是一個令人開心、又令人感傷的結局
開心的是,最後我們一起拯救了世界,而你也再次回到媽媽的身邊
感傷的是,Niko,我們必須說再見了
很高興認識你,我想我不會再重開遊戲了,
因為我捨不得,再看到你回到遊戲裡
Niko,希望你能過得幸福,
下次...可要握好媽媽的手,別再走丟囉 (淚)
好了我寫不下去了
--