[心得] Melvor Idle Expansion 1情報總整理

Steam

980

板上的Melvor Idle同好大家好!隨著時間經過,Melvor Idle也即將迎來第一個資料片
(expansion) ,亦即最為大家所熟知的LV120大更新!

為了讓大家一窺本資料片所帶來的全新遊戲內容,遊戲開發團隊在台灣時間的4月8日早上
7:30,於Melvor Idle的官方Twitch進行直播。這是Melvor Idle有史以來的第一次官方直
播。Prat、Strawhat以及遊戲作者Malcs在直播中討論、說明Melvor Idle第一部資料片的
內容與細節,並回答大家的疑問!

以下是本次官方直播的精華總整理,其中包括事後官方Reddit上面的重點濃縮,及作者本
人對於Reddit討論串的留言之回覆。本文以逐條列點的方式整理直播的重點資訊,並以引
述開發團隊的話語為輔。不想看廢話的玩家可以只看條列的重點,而希望知曉更多開發者
背後的心路歷程、設計用意與想法的人,則可以仔細閱讀Malcs與Prat的話。

各位板友也能考慮加入Melvor Idle台灣玩家Discord社群,所有遊戲的第一手消息都會在
那邊即時更新、發布。本次的直播也在結束後一個半小時由敝人上傳了初步的筆記整理。
邀請連結:https://discord.gg/melvor-idle-tw

廢話不多說,馬上進入重點。

首支資料片的重大更新項目
1. 全技能之等級上限提高至120等
2. 全新生活技能:城鎮 (Township)
3. 由官方推出的跨平台模組支援

120等戰鬥更新

7個全新地下城!
1. 新地下城都在將至之暗之後
2. 新地下城都能掛機,除了最後一個
3. 新的地下城都類似現在的神地城,通關一次給一個寶箱,除了最後一個
4. 最後一個地下城是新資料片最終BOSS的所在地,且唯一的怪物就是這個BOSS!

Malcs:我們一直在關注玩家社群對於陷入迷霧與將至之暗的討論,最後我們決定重返初
衷,讓地下城回到以前那樣,只要做足準備就能掛機。
Prat:最終BOSS早在遊戲的Alpha版本釋出的時候就已經有些雛型了,過程中我們有過許
多的構想,經過了好長一段時間的沉澱,現在我們終於完成了最終BOSS的設計!他會是很
難很難的魔王,但會很好玩的!
Malcs:最終BOSS難到我們決定讓他成為最後地城的唯一怪物,不用擊殺其他小怪,打贏
那隻BOSS就好。

8個全新殺戮者區域!
1. 新殺戮者區域都在褻瀆荒地之後
2. 新殺戮者區域將成為地下城之間的跳板,為你提供挑戰新地城的必要道具
3. 54種全新的怪物!

Prat:這次我們著重在殺戮者區域的部分,因為我們發現不應該把過多的道具押在地下城
裡面,這會造成玩家過度仰賴RNG。我們讓新的殺戮者區域更有分量,但同時最好的道具
仍會來自地下城。

線性成長的戰鬥數值!
Malcs:目前的傷害、傷害減免、生命值都已經來到了相當高的地步,但我們仍決定繼續
讓它們以線性的方式成長。這是因為,玩家的傷害直接決定了戰鬥經驗的獲得量,而考慮
到120等的經驗量是極龐大的,讓戰鬥數值繼續線性成長,才能讓玩家在合理的時間內練
滿戰鬥等級。
Malcs:傷害減免的部分,我們會新增一些被動降低你的減傷的怪物,如此你就必須想辦
法彌補失去的減傷。我認為這樣的設計允許玩家輕鬆地準備戰鬥的掛機。

更多的祈禱與魔法!
1. 全新的100-120等魔法書,包含10個新的魔法
2. 更多可用的100-120等祈禱

Malcs:我們發現玩家很喜歡古代魔法的概念,喜歡古代魔法的威力以及獨特感,所以我
們加入更多的魔法!

100多種新的特殊攻擊!

持續拓展的故事劇情!
1. 9本全新故事書
2. 每個地下城通關後都給一本故事書
Malcs:我很享受為Melvor構築世界觀,甚至本次的資料片乃是首先圍繞著故事情節而開
發的。在開發新資料片的內容前,我們就已經構思好故事了。
Malcs:新的故事書將會寫下你從100至120等所經歷的戰鬥,直到最終BOSS,讓你的
Melvor旅程一覽無疑。

120等生活技能更新
1. 生活技能新增巨量道具!
2. 從100等開始,每2至3等解鎖新品項
3. 500多件新道具(生活+戰鬥道具)
4. 9種全新樹木
5. 4個新階級的鍛造裝備
6. 8種新符文
7. 9種新礦石
8. 全新的生活技能道具將直接幫助你的戰鬥
9. 更多技能之間的特殊聯動,例如隕石(占星&採礦),但仍會致力保持技能機制的簡單

Prat:為伐木這種古早的技能加入新東西很好玩,從Alpha版本之後就沒再出過新的樹種
了。這也是一種學習經驗,回到遊戲的根本,思考不同事物之間如何串聯起來。
Malcs:占星與採礦的聯動是這樣的。當你研讀星座時,你會看到天上掉落的隕石,這些
隕石會出現在採礦技能裡,你能開採並將之鍛造為不俗的裝備。隕石沒有最大生命值的設
定,所以隕石的HP可以隨著你的發現而不斷疊加。然而隕石無法重生,一旦開採殆盡,便
必須回歸占星等待下一顆到來。

更多元的敏捷與召喚!
1. 5個新的敏捷障礙階級,各階級亦有數個可選的障礙,即多出20到25種新障礙
2. 敏捷120等被動柱,與99被動柱一同賦予增益
3. 8種新的召喚使魔(戰鬥4種、生活4種),除了農耕以外,所有技能都有相應的使魔
4. 100多種新的召喚協同

Prat:有人問為何召喚並未包含所有技能,這是因為召喚較早開發。召喚完工的時候,
Malcs甚至連敏捷都還沒開工,所以我們根本不知道未來會出甚麼新東西。許多技能我們
就決定另外找時間補上囉!

專精等級上限不會提升至120!
Malcs:我們沒有理由將專精提升至120,畢竟我們預計添加的新項目都會有專精機制,我
們不想再徒增玩家的遊玩時數。
StrawHat:誰再在Discord裡面問同樣的問題,就把你踢掉(笑)。

99披風們很安全!
1. 所有的技能99披風都能繼續穿
2. 全技能99披風也能繼續穿
3. 120等的里程碑還未有定案,圓滿披風也是

Malcs:各位在技能99之後仍能繼續穿著技能99披風,用它們來上120等。

去除占星的RNG要素!
1. 占星不再需要重骰修正值
2. 星塵的消費會帶來永久的增益
3. 占星現在可以『畢業』

Malcs:我很喜歡占星的概念,但我的RNG設計有點翻車了。測試的時候我們覺得很好玩,
但玩家的回饋讓我們意識到一直重骰是很煩人的事情,所以新版的占星將會去除RNG,讓
你真正可以從占星中『畢業』。

城鎮的第一部分釋出!
1. 城鎮可謂Melvor Idle內建的小鎮管理模擬器
2. 玩家能將主遊戲的道具投資進城鎮,從中獲取協助主遊戲的增益及道具
3. 城鎮可被動進行,和農耕一樣
4. 城鎮沒有專精機制
5. 城鎮的東西不佔用玩家的銀行(免爆倉)
6. 包含50至60種可提高人口數、教育水準、幸福程度的建築
7. 包含一個隨機生態域生成的地圖,讓大家的小鎮都是獨一無二
8. 任務系統(開發中):照顧、幫助你的鎮民,並獲得回饋!
9. 崇拜系統:選擇地水火風四神之一為崇拜的對象,獲取該神的獨特增益

Malcs:城鎮之所以分成兩部分,乃因我們當初在開發城鎮時,不小心做太大了,以至於
我們需要把城鎮切成兩半來釋出。
Malcs:城鎮第一部分將著重在小鎮的建構與管理。第二部分中,你的城鎮不再是Melvor
世界裡唯一的小鎮。外頭還存在其他城鎮,它們崇拜的神祇未必與你相同。要跟它們締結
同盟,還是彼此為敵?要戰鬥、起爭議,還是行政治協商?由你來決定。換言之,城鎮的
第二部分即為城鎮的戰鬥系統。

重大計畫公告:官方的跨平台模組支援
1. 由Melvor Idle模組管理器的開發者主導本計畫
2. 提供可於全平台上使用的內建模組管理器
3. 玩家可自行開發模組,上傳至管理器,從而在所有平台取用該模組
4. 內建的應用程式介面,容許玩家客製化Melvor Idle:自定義的道具、怪物、模式、技能


其餘細部消息
1. 新資料片的發行日期為2022年第三季(7到9月)
2. 新資料片將於全平台同時釋出
3. 新資料片包含部分的付費內容,售價4.99鎂
4. LV120的部分需要付費
5. 其餘(城鎮、模組管理器、錯誤修正),只要到99等的部分皆為免費

Malcs:本資料片尚值密集的開發階段,許多東西仍會經歷劇烈更動。繪圖工作也尚在進
行。待完成後就會進入測試階段,最後是在地化(翻譯)的工作,因此要等到本年第三季
才會發行。確切日期未定,請靜候通知。
Malcs:Melvor Idle的成長幅度之巨大,不是兩年前我還在利用正職工作外的休息時間編
寫Melvor時所能預期的。幾年下來,這遊戲不斷地坐大。現在我有一個團隊的人力。Prat
是我的正職員工,我自己也是全職投入Melvor。Coolrox95是我的開發人員,而我也有雇
用繪師。Melvor是我的生命,為了走得長遠,我必須釋出付費內容,但我也會證明新資料
片的內容確實值得那個價錢。然而,即便你不願為新資料片付費,你仍可免費獲得一大筆
更新,因為你已經買了遊戲本體,對我來說這就很夠了。

QA時間!
Arlitub的問題:專精的等級上限會提升至120嗎?
Malcs:永遠不會,專精就是維持在99大限。

tsothoga的問題:新技能、舊有技能的Lv100-120之部分、新地下城等,會不會被某種難
度檢定或守門機制擋下,導致新玩家無法遊玩?
Malcs:當然,因為你至少要達到100等才能玩到100等之後的內容,而且新地下城也都是
安排在將至之暗以後。不過我們會移除將至之暗需要全技能99才能進入的設定。城鎮沒有
守門機制,在建造你的第一個城鎮時當然需要花費資源,但不會有甚麼等級上的檢查機制


Rhyzak的問題:Melvor會否加入狩獵技能呢?就類似農耕,不過費時更短。
Malcs:不會。我看不出來狩獵在Melvor裡頭的定位及作用。
Prat:我們有考慮過,但沒有想到任何合適的點子,我認為狩獵還欠缺一個適合的容身之
處。但我不會像Malcs一樣斬釘截鐵地說不會就是了(笑),只能說目前沒這個打算。

shedarshian的問題:有沒有打算支援模組,讓我們可以自由添加新道具、新技能?
Malcs:有,雖然我無法保證內建應用程式介面在推出時的完整性,但未來我們會繼續致
力完善之。

Willing-Champion3059的問題:我知道這問題不切實際,但你們有打算加入多人遊玩要素
嗎?像是交易系統、合作地下城、稀有掉落物等等。
Malcs:我們完全沒有加入多人遊玩要素的打算。這遊戲在設計上就是單人遊玩的體驗,
往後也將持續如此。除非說你自己開發了一個多人遊戲的模組。

問題:你們會考慮加入音效嗎?像是完成地下城、符文用罄、哥布林突襲一波攻勢了結的
音效?
Malcs:我沒有為遊戲加入音效的念頭,畢竟這是放置遊戲,你要小心,因為玩家很可能
會一直聽到重複的音效。我自己玩放置遊戲的第一件事也是關掉音效。不過,我們會考慮
加入某些遊戲內部的提示音,例如某些里程碑的達成,或是遊戲必須吸引你注意的時候。
另一方面,我絕對願意為Melvor加入原聲帶。雖說這是相當龐大的工作,必須留待遙遠的
以後,但我很有意願。

Rhyzak的問題:有計畫出更多小遊戲嗎?還有,目前的突襲小遊戲雖然蠻有趣的,但在裝
備上相當依賴RNG,會考慮出個不太依賴RNG的小遊戲嗎?
Prat:我們期望小遊戲的節奏快速,且每次都有不一樣的體驗,而非只有固定的最佳配置
。RNG正可幫助我們達到這個目標。目前是還有幾個計畫中的小遊戲,但要等時間允許才
能跟大家聊聊。

Goldoni91的問題:大約何時才會推出(行動裝置上的)離線模式呢?
Malcs:目前Melvor的載入需要網路連線,但我們確實打算加入離線模式,允許你在離線
時也能載入遊戲。預估的推出時間未定,但我可以保證未來會有離線模式。

Alex_Demote的問題:在宣告Melvor Idle的完結之前,你們想要辦到哪些事情?
Malcs:這問題很難回答,對一個遊戲開發者來說,宣告一個遊戲的完結是最艱難的決定
之一。你總是可以再加入更多東西。我不知道在宣布Melvor完結之前我會想辦到哪些事情
,但我能說,短時間內我不會宣告Melvor完結。Melvor還有好多潛力,我想繼續耕耘,繼
續拓展放置遊戲的疆界。這是我想達到的目標。在宣告Melvor完結之前,Melvor必須能讓
我欣然說出「我已經投入這麼多心力了,所以我很滿意它當前的狀態,也願意開始開發新
東西」,我還看不到這在短時間內有發生的可能性。

Slayer21809的問題:你們未來會製作更多遊戲嗎?還是會致力於為Melvor推出更新呢?
Malcs:我們一直都有開發新遊戲的安排。我們總是會有些構想最後棄而不用,而它們往
往能用在另一個遊戲,所以我很樂意在未來投入另一項專案。但目前Melvor仍是我的首要
之務。在可預見的未來,我都會致力於為Melvor推出更新。

NFU2提問:我們何時能看到官方的Melvor Idle約會模擬器呢?已經等了好一段時間啦!
Malcs:(笑)留給模組開發者們去做囉。

debbiepebble提問:孤單蜥蜴賴瑞甚麼時候才能交到朋友?
Malcs:問問你們啊,你們上次摸摸賴瑞是甚麼時候?你們從得到牠之後就一直讓牠孤單
地待在寵物列表裡面,你們有給牠摸摸嗎?

Reddit上的提問!
問:在新資料片釋出以後,我們還有辦法完成所有Steam上的成就嗎?
答:就我所知,Steam的DLC的設定是,當我們為DLC內容添加成就時,除非你有DLC,否則
DLC成就不會出現在你的個人檔案上。如果我記錯了,那我們就會考慮不為資料片的付費
內容添加成就。

問:如果玩家決定使用模組管理器,Steam成就會否被停用?
答:我想不到有停用成就的理由,除非有玩家希望自己永遠都以正常遊戲管道取得成就,
不願見自己無意間因為模組而解鎖成就。

問:如果我已經在占星裡面投入了巨量的星塵,屆時我們會被迫重新來過嗎?還是我們會
保有一部份的進度?
答:基本上我們會退還所有星塵給你。遊戲會記錄你花費的星塵,所以退費很容易的。

問:隕石礦不會有最大HP,是甚麼意思?
答:意思是每次你發現隕石,都會為隕石礦添加更多的HP。發現多少就加多少,沒有上限


問:虛擬等級會直接轉換成實際等級嗎?還是我們得從99重新來過?
答:一直到120等,你的虛擬等級是多少,你的實際等級就是多少,不會重置。

問:資料片的部分內容會不會搶先推出呢?像是占星重做。
答:這取決於我們的開發進程。若我們先把占星重做給完成,那麼我們當然會先行發布。
之前的月份更新,其實都是新資料片中我們先行做完的部分,因此就直接釋出了。

問:戰鬥等級會隨著你的戰鬥技能等級提高而上升嗎?
答:是的,大概會上升到153左右。

問:我們能不能選擇把自己的技能等級重置為99啊?
答:我們很可能會推出這個重置的選項 :)

以上就是上周五官方直播的精華總整理。祝大家遊戲愉快:)

另外若有板友沒跟到直播,這裡是官方YouTube頻道的VOD:
https://youtu.be/goE_2HGOFBs


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