剛剛把遊戲玩玩了,遊戲時數紀錄是7.6小時
不過由於我一開始黛兒線玩到30天時存檔沒了(非Bug原因)
所以又重玩了一次,實際遊玩時間應該在5小時左右
達成率80%,完成四個最終結局,來簡單的分享一下一心得
以下有部分據透
先說優點
遊戲立繪很棒、配音也很不錯、遊戲中用上了很多梗所以常常讓我會心一笑
遊戲劇情雖然不算有多麼有深度,但是我覺得起承轉合的滿不錯的
特別是媛線的惡意和無奈真的會有一種揪心感
而沒有把黛兒在其故事結束後就冷凍而是讓其幫助推進故事這點我覺得處裡的不錯
所以如果你是故事黨,我覺得這款還OK,但建議也評估一下下面說的缺點
OK,優點說完了,再來說說缺點
冥婚交友中心的主要缺點有三個
首先,遊戲的難度有點高,或者該說煩躁
就算在1.0.0.2降低難度後,遊戲的機制設計仍然很大程度的限制了玩家的行動
每天靈力會自己降低這個設計是還好,問題是降低的幅度很高
而偏偏靈力的轉移(淨化)所能補充的量又取決於玩家當下的靈力量
所以玩家必須要不斷先用靈修抬高靈力再行淨化
但由於玩家體力回復量只有60,而靈修一次就要40,淨化要75
等於每次為了淨化就用至少需要花上3個回合(60+60+60 > 40+75)
而這等於女主的靈力也會連被扣3回合,最後導致玩家在不用道具下
真的能夠自由決定行動的可能只有1-2回合
而且這已經是1.0.0.2的狀況,在原本更慘,基本上到20天後連靈力可能都補不回來
更不要說用感應去減靈力了,根本就是自殺,形同虛設
雖然有書本可以提供永久Buff但都是隨機出現所以導致前期會很痛苦
1.0.0.0真的是高難度,1.0.0.2之後變的可玩但仍然算不上好的體驗
第二的問題是遊戲中的主線事件是不可控的,只要怨懟值到達0就會強制觸發
偏偏遊戲中將降怨懟值和補靈力綁定,而單純感應也會降怨懟值
所以如果玩家想要避免故事自動往前,就必須要進淨化後半自殺
這個結合上面提到的資源控管問題就會就會讓人覺得煩躁
而且遊戲中還會偶爾出現一些強制的buff和debuff都會讓玩家需要耗費額外心力去管理
如果這是一款主打遊戲系統的經營管理遊戲那就算了
而且這類遊戲一般都是越到後來自由度越大,但這款卻從頭到尾都需要很小心控制
作為一款劇情向AVG,大部分玩家都是把這個系統當作推進劇情的過度,所以容易覺得煩躁
我覺得既然都有外出系統了,把劇情推進獨立做出一個選項
讓玩家可以在達標後自行決定是否繼續比較好
最後一個問題,也不算是問題,是我覺得劇情發揮的不夠好
冥婚文化是個很有趣的主題,應該可以弄得更加深入
冥婚的風俗、步驟、影響、死者如何與生者互動等等有很多可以深入描寫的地方
總覺得有點浪費了這個題材
除此之外男女主之間的互動也很少,幾乎都是短對話而沒有幾個長事件
男女主之間的互動和關係的發展沒有被很好的描述,主角自己的心境也沒有過多琢磨
雖然我知道這部本身是黃遊,大家是來看妹子的,而妹子也確實香
但如果可以多在故事深度上多著墨一點就好了
結論
我個人對於遊戲"價值"認定是非常寬鬆的
對我來說只要能夠讓我體驗到樂趣,或讓我玩完後有所思考,而且可以看出有用心製作
那我不太會在意遊戲的價格,也不會在買了玩了之後因不合胃口而退款
(目前Steam遊戲庫已經有1060款遊戲,沒有退過一次款)
不過當然每款遊戲還是可以分為值得推薦和不值得推薦
而冥婚交友中心剛好卡在那條線上,變的很難下結論
說他很好玩,遊戲時間很短而且系統讓人煩躁
說他不好玩,立繪配音都很棒、劇情雖短但也不差
所以如果以小黃遊標準,我大概會給個6分褒貶不一評價吧,大家就自己斟酌吧
最後偷渡推個梅卡妮可,目前心目中小黃遊類別劇本最高傑作之一
--