[心得] Storybook Brawl類爐石戰場的自動戰棋

Steam

660

【遊戲名稱】 Storybook Brawl

【商店連結】 https://store.steampowered.com/app/1367020/Storybook_Brawl/

【語言】 英文

官方介紹影片
https://youtu.be/QAgMdFHgb1M


想玩但英文苦手的我有建翻譯表單,純推廣用
https://tinyurl.com/5a7jshwb

這遊戲是在twtich上發現的,大都是STS實況主兼著玩,看起來有趣但很容易就可以看出大

部分借鑑於爐石戰場和一些自走棋類遊戲,抱著免費試試無妨的心態...一玩下去就中毒了

到現在MMR4000左右已玩有百來個小時

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以下是遊戲特點和一些差異


英雄

英雄四選一預設兩個免費,只要花時間就可解鎖不逼課

每場受到的傷害是英雄等級加敵方數量,每個升級(金)角色得數量為3

玩家場面前中期比較注重英雄能力搭配角色

後期強度大多來自高等級角色自身能力的組合搭配和寶藏

所以整體來說除了幾個真的很廢的大多數英雄都有用

比較不會有爐石選垃圾的感覺(可能是我爛,玩得不多)


等級

起始2等每等3經驗,每回合自動獲得1經驗,不需花額外資源12回合就可滿等

當然也可以花錢獲取經驗早別人一點搶到高等角色


寶藏

藉由三合一獲得,每個玩家最多可以持有三個

影響場面上的所有角色,效果可以很大程度的左右戰局走向

有些組合有沒有核心寶藏更是差了十萬八千里

比起TFT類的裝備系統我比較愛這個


法術

每次商店都會販賣一個法術,有Buff、解場等等的效果

滿等更是有換英雄或直接變形解一隻的強力法術

遊戲也有寶藏和角色支援法師體系,關鍵寶藏不容易拿到就是


戰鬥/站位

https://i.imgur.com/IQ8cEJC.jpg


站位分前後排,除了飛行角色都會優先攻擊前排角色

加上遊戲中有大量輔助、遠程和如Slay(擊殺)這種主動攻擊才會發動的效果

攻擊順序就變得非常很重要

後排在前排死光的情況下通常可以獲得比較多的攻擊次數

是要在這裡放輔助輔助前排角色? 還是放遠程、解場角色清場?

要讓這個前排角色被兩個輔助影響但是增加他還沒攻擊就死的機率

還是乾脆直接放第一個增加發動能力的機率,都是要思考的點

還有Medusa(石化解場)和Cupid(攻擊後排使其互相攻擊)這種白爛東西

使得一切都充滿變數,有時候賽到第一很爽衰到很幹,操作和娛樂性都很足


差不多就這樣啦,目的當然後是希望多一點玩家認識到這款遊戲

最大缺點是目前UI和有些卡面有點陽春,不過官方也更新很勤,很看好未來走向

翻譯有誤也歡迎指出


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SteamDick1樓傳說中不用肝不用課的好玩UC 09/30 00:24
witness08282樓點開就笑了 這不是類爐石 就爐石吧||XD 09/30 05:08
frosagen20183樓 09/30 05:20
kenkoon4樓新手可以看Shwei玩,他每一步都講解的超清楚 09/30 06:26
likeconan025樓我因為trynet入坑的 我覺得跟爐石主要差別是不用想 09/30 08:50
likeconan026樓什麼時候升經驗 然後目前更新速度蠻快所以不會玩膩 09/30 08:50
comodada7樓好玩!但少了鮑伯的廢話感覺少了什麼 09/30 17:02
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