因為有參與CB和這次的OB,提供另一個方向給大家看看
看似L4D實則不同,B4B更講求團隊互相支援合作
在B4B中最重要的就是$,接下來就是卡片
金錢系統
B4B會很難讓玩家想要去速通關卡
L4D會有那種大家不管補給品,撿完必要的東西就直接衝到安全門
B4B上是可以,但路上少搜刮的金錢會影響到你下一場的開局
團隊 能力|支援|進攻|補血 (數量/品質)
槍枝配件和補充物資
找醫療箱花費400元治療黑血(無法自行恢復的血量)
不撿補給直衝安全屋=少掉路上搜刮的金錢和補給 讓下一關更難打
還是選擇穩定推進?
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卡片系統
這是B4B最重要的部份,也是問題最多的部份
1.開卡片順序不明
有三條可以開的卡片組,但是我只能看到當下這三個卡片組的能力
當我想要某張卡片的能力時,沒辦法知道我要開那一條卡片組才能拿到
2.卡片專精化
隨著你開卡片組,卡片能力會越來越強,副作用也越來越大
例:初始的+25%彈藥無副作用,後面有+75%彈藥但副作用是禁用拿支援型道具
3.卡片是否能疊加的提示
有些卡片可以疊加有些不能疊,但是你選不能疊加的卡片也不會有提示
4.卡片的開放度
嚴重影響到會影響老兵以上的難度體驗
註:第一次CB 剛開頭時,我和朋友有用初期卡所組的自組牌組通過老兵難度,
最後破完的感想是要四個人要互相溝通支援彈藥&金錢
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武器系統
目前最大的問題就是大家都提到的配件無法拆卸
武器品質我反而覺得不太重要,配件有上去的話,不比高品質武器差
而另一個常被提到副武器為何沒有無限子彈而是需要卡片開啟
我覺得官方特意設計彈藥受限,如果大家副武器彈藥無限,對彈藥限制就是笑話了
官方或許可以考慮用難度來區分副武器彈藥是否受限
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AI系統
我只能說是悲劇的AI
為了打前方的感染者而會誤傷自己人的AI,玩老兵模式根本慘烈
某些狹路 AI互擠還會掉下去直接死亡
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提示不良的關卡
1-5的上船,跟野團新手玩最怕就是這關
這關流程是把開頭擋路炸掉後,屍潮會一直湧出來,直到玩家上船才會停止
但是看到野團新手們沒跟著跑時,死掉又離線
同樣在2-4的礦坑開頭,那段天堂路,看到啟動拖吊車後,新手在原地開轟趴
而你一個人邊跑邊標示地點,跑完馬拉松到目的地時,看見新手倒地然後離線
結合金錢&AI系統的硬傷,一起離線吧:(
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腐敗卡片
影響通關難度的敵方卡片
每種卡片真的就讓你有不同的感受
某幾種互相疊加時,真的讓想要讓人滅團重新抽腐敗卡
結論:
不用L4D的續作眼光來看,我認為B4B有達一定的水準
但是BETA版中的小問題太多,我個人不太看好發售日前可以修完
加上曲線型的難度,找不到朋友一起玩的話,個人不建議購買這款
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