遊戲名稱:Idol Manager(偶像經紀人)
開發團隊:俄羅斯 GlitchPitch
支援中文:簡體
優點:
※ 少見以偶像團體為主打的模擬經營遊戲
※ 具備故事模式
※ 預計開放 MOD
缺點:
※ 偶像由系統隨機生成的壞處,就是每個腳色其實都只是在換皮。
只要偶像的「性格」相同,完全相同的台詞與反應,
在多輪遊戲後你難以對這些角色產生任何一點專屬於她的好感。
※ 以偶像團題為主打,尤其是單曲機制是會採取平均值,
即使想單人推出單曲也會強制除以一個基本值,
造成單人偶像成績表現難以追上團體偶像,限縮玩家的遊玩手段。
※ 可以經營的內容有限,最終淪為作業感重的重複操作。
※ 遊戲中金錢成本的計算方式造成初期入不敷出,最終造成開局手段固定。
一定都會是將素質不佳的團體隨意推出滿五張單曲後,利用解鎖的演唱會撈錢,
才能獲得足夠的喘息空間,慢慢開始經營偶像。
※ 培訓偶像素質的方式讓人無感,成長幅度非常低下,
幾乎要遊戲一年、兩年才能略見成效。
見仁見知:
※ 偶像立繪畫風並非走日系動漫風格,立繪與封面人物也不同畫風,讓人匪夷所思。
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培育明星、經營公司、最終與自家明星發展成朋友或戀人關係--雖然聽起來很像大
宇早期的「明星志願」系列,但是這回大宇沒有浪子回頭開發最新一代「明星志願」,而
Idol Manager 也不是玩家們期望的「明星志願精神承接者」。
Idol Manager 是一款由 GlitchPitch 所開發的遊戲,遊戲內容包含了模擬經營與養
成要素,你將從一間默默無名、毫無任何旗下藝人的經紀公司開始,海選你所想要推出的
偶像團體、給予栽培並為其承接廣告。
一開始遊玩的時候,我還期待著「明星志願」風格的培養環節,期待著不同的偶像人
物吸引我並讓我為其著迷,但是開始沒多久後我就意識到這並不是這遊戲的主打項目。
與其說養成,遊戲更著重在經營的環節,而這些透過隨機生成的偶像們與你的感情好
壞完全不會影響到任何機制。當然,你可以追求她們並觸發一些感情事件,但是也就只是
錦上添花的程度--即使你開設一間血淚偶像工廠,壓榨每一位旗下藝人,也不會有任何
有感的負面回饋。
所以這遊戲在養成上,從決定一切隨機生成的偶像開始,就讓人覺得打折不少。而在
經營上也表現普普--由於對遊戲中一切成本花費的奇異設計,讓初期的開支費用相當龐
大,最終限縮了玩家能採取的手段,這讓一切都變成了作業感極重的遊玩體驗。
故而簡單來說,在自由模式下,除非你腦中腦補各種對這些偶像角色的劇情,否則在
沒有愛的情況下遊玩這款遊戲,會給你相當無聊的體驗,尤其是當你掌握了致富的技巧後
,一切對你來說都是重複又重複的流程罷了。
但是,在故事模式下,製作團隊展現了他們真正想展現的東西--一個他們設計的偶
像界。你會在經營經紀公司之中,認識你的競爭公司(可以說只有一間而已),製作團隊
將透過這個兢爭者的角色,來讓你慢慢意識到他們所設計的偶像界是什麼樣的「現實」。
基於這款遊戲支援 MOD 的關係,我想遊戲製作團隊大概是打算將自由模式的趣味性依
賴於無所不能的玩家社群,讓玩家能透過自製事件與偶像來塑造更不一樣的體驗。
當然,我也期望目前的遊戲體驗都是基於 Beta 的關係,所以好酒沉甕底、上市後才
揭曉--否則單就目前的遊玩體驗,這款遊戲我覺得賣 10 鎂以上都是坑錢。
(遊玩時以 $25 鎂入手 Beta 版,遊戲團隊說明上市後將以 $15 鎂販售)
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幹你娘,隨著位置不同,就會有不同的意思--
黑特版:比幹更進階的髒話。
西斯版:幹你娘。
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