前言:
前陣子在購買本作前,有在板上詢問關於噬神者遊玩順序的相關問題
在參考推文意見之後決定還是從一代也就是GER開始玩起
於昨日晚上打完13章及部分14章任務
劇情上算是通關,發現14章任務並沒有新的荒神就懶得清光
大概本作就玩到這邊吧,整體遊玩體驗良好,應該會繼續嘗試GE2RB
以下想到甚麼講甚麼
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優化與語言問題:
遊玩過程的UI使用上並沒有太大的問題,畢竟是2015年出的重製版遊戲
倉庫管理和背包道具使用有一點老遊戲的感覺還可以接受
遊玩途中最大的問題就是會突然讀不到Xbox手把,需要整個電腦重新登出登入
或是重開機才能再讀到手把,玩到途中乾脆全用鍵盤滑鼠操作
此外本作只有英文介面、英文字幕、英文發音,聽說漢化有問題所以我沒使用,也因為工
作常使用英語所以遊玩起來沒有太大的問題,我另外有使用reddit提供的日文語音包,日
式遊戲果然還是要有點油油的聲音比較合。
英文介面有些問題,首先是技能名稱翻譯省略重要資訊,本遊戲中有些技能,是需要角色
在爆發狀態(Burst mode)下才能使用,這些技能在PS4版上會額外標示成
【B】OOO技能
在英文介面下並不會另外標示【B】,要閱讀技能詳細說明才知道是不是爆發狀態專用技
能,這就導致配技能上要多花很多時間在辨識技能上
另外就是翻譯問題,除了錯字漏字之外,我還有發現本作的英文翻譯與日文語音有時在語
氣上會有差別,比較嚴重時甚至會出現不符合人設的翻譯。
舉個例子,本作的NPC隊友Brendan,在玩家陷入貧血狀態時,日文語音會以擔憂的語氣說
類似「太危險了,先撤退吧」的話,在英文版本卻會以比較強硬的口吻說「我命令你撤退
」,但是本作擔任小隊長的角色只有Rindou、Tatsumi、Karel,在怎麼樣也輪不到
Brendan來命令玩家,更何況Brendan設定上的性格也不會說這樣的話。
另外一個我有印象的受害者就是Kota,本來應該是開朗樂觀好麻吉的人設,英文版本卻常
常幫他加台詞加到有點令人煩躁,如果聽得懂日文的話我會建議去reddit找語音包,會有
比較好的體驗。
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故事與角色
網路上對GE系列的劇情評價以一代最高,實際遊玩過後我也覺得確實還不錯,日式動畫風
格的劇情,有搞笑有熱血有狗血,雖然劇情發展偶有BUG,但畢竟是日式動畫風格,邏輯
不夠靠演出來彌補就好,大致上給予好評。
NPC對話、個人小劇場、系統信件等等的元素,讓隨行NPC的形象更為豐滿,我覺得相當不
錯,至少在遊玩結束之後我並沒有覺得哪個角色特別討厭或是影薄到令人覺得乏味,可以
說是成功的角色人設建立。
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動作系統與荒神設計
角色的能力構成由神機的槍身、刀身、裝甲三個部分構成,在戰鬥過程中可以快速切換使
用,槍身有四種、刀身有六種、裝甲有三種,另外還有補食風格搭配使用,乍看之下戰鬥
的多樣性似乎很夠,初期我也頻繁切換武器槍枝玩得不亦樂乎。
但是玩到第六章之後,對於整體系統有比較深入的了解之後,覺得本作的平衡性似乎有點
奇怪,對比刀身,槍枝的傷害好像有點過高。
本作和另外一個較廣為人知的共鬥動作遊戲MH系列一樣有弱點設定,但是不曉得是肉質設
定還是弱點傷害倍率的問題,攻擊弱點及非弱點的傷害差距很大,有時可以差到將近10倍
,例如面對クアドリガ系列、シユウ系列、以及ハガンコンゴウ就常常有這樣的問題。
這些後期常出現的荒神近戰弱點部位又並不是那麼好命中,命中後的傷害也比不上槍枝傷
害,クアドリガ系列的近戰弱點部分常在角色跳躍後的高度,或是在正面裝甲的底部,我
後期主要使用巨劍,在搭配捕食動作可以長期滯空攻擊高處的特定部位,但大概也是一下
1000左右的傷害,一次空檔我了不起上去輸出個3000到4000傷害,但是用槍枝使用自製腦
天彈,一發可以打出破萬傷害,搭配節約及快樂扳機等節省彈藥使用的技能,一次空檔連
射個三、四發都不是問題,更別說槍枝其實可以無視攻擊空檔發動攻擊的。
搭配捕食系統及裝備技能,本作的彈藥OP槽的回收速度又非常的快,就導致0相比近戰為
主的BD,遠程BD輸出安全、破壞部位簡單、傷害效率又高的狀況,不曉得這個是單純的設
計失衡呢?或者本來這個作品就是該這樣玩?
另外近戰武器內的平衡也有點問題,後期出現的荒神,近戰切斷和貫通的肉質要嘛出現在
一般很難擊中的位置,要嘛就是近戰破碎的肉質更好,加上巨劍後期可以做出一把超高破
碎傷害的Overmetal,輸出層面差距實在有點大,玩到最後我就把途中有玩過的長刀長槍
都冷凍起來。
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結語
雖然上面提很多抱怨的點,但是由於在夏特時入手價格相當的低(200台幣買GE2RB加上
GER),遊戲內容也相當充實,整體來說還是推薦在特價時入手玩玩看,希望GE2RB新增的
系統會讓戰鬥內容更有趣一點。
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