75~80分左右的作品
有不錯的地方,但小缺點也不少,我雖然列了很多但還是滿推薦的,有XGP
整體氛圍
沒有槍但有防禦跟完美防禦的血源
(沒有提魂是因為我沒玩過魂系列,我只玩過環。這邊說的只是"氛圍")
優點
血瓶用完可以靠攻擊充能
組合武器系統可以自由組合武器的攻擊範圍、攻擊方式、武器屬性加成...等,讓武器的
豐富度提高不少
每條命會給1/2次上武器屬性的道具,對不想用消耗品的我很舒服
有被動技能樹,構築角色的感覺還不錯
缺點
敵人動作在"攻擊結束"這方面很不明顯,在記招式的時候很討厭
武器耐久度系統很多餘,雖然boss ai都會設計散步階段讓你磨刀,但我覺得整個沒意義
遊戲前1~2個小時比較無聊,雖然後面地圖也不大,但第一隻王前的地圖幾乎就是單行道
,一般來說都是把最好的擺在遊戲開頭才對,這遊戲把最爛的地圖放在開頭了
地圖上有一些捷徑沒什麼意義(不多就是)
我boss自我素都用掉了你才給我換武器跟護符的npc是怎樣
敵人陷入暈眩後需要再蓄力攻擊才能進入可處決狀態,綁定你點延長暈眩時間
2023了可以不要打王重來還要跑一小段路嗎,雖然路都不長但法環都知道要在王前面放小
雕像了
主角跟兩個女NPC都是韓國網遊臉,其他NPC就很正常的歐美畫風,有點出戲
白癡噩夢邊境...(這邊叫做荒蕪沼地),不過這遊戲打掉巨人(這邊是大砲)之後就永久消
失了
藏怪跟地板陷落多到你不會有任何意外感
可以修改迴避跟互動鍵,但UI中的確認跟取消不會一起更改
有些技能應該內建在機體上而不是要你點技能
小技巧
敵人進入可處決時,可以補一發蓄力攻擊再處決
來不及的我印象中只有人類型BOSS、人偶之王P2、小丑(VII街上那個中BOSS)
個人玩法
防禦為主,武器挑防禦減傷高的
刃部:大劍>扳手>人偶斧*
柄部:大劍/警棍>動力>舞者
警棍的攻擊動作好但範圍小,很多王可能防禦完打不到
動力跟舞者的蓄力攻擊都是長距離的衝刺攻擊,打王打小兵都很好用
*人偶斧有比其他刃部更優秀的減傷跟攻擊範圍,但超級擋畫面,打小體型的BOSS可以考
慮換回扳手
打王基本上都是防禦按著,王打完一套就按蓄力攻擊把血吸回來,某些速度快的可能蓄力
來不及就自己調整;西蒙P2只能打普通攻擊或重攻擊,沒什麼蓄力空間
基本上不迴避,有些招很難防就自行變通(像綠魔的鑽地)
其他
維克多跟完美者被處決後起身有一段無敵幀,好像只有這兩隻有
大主教P2你只要繞去它背面它就變回P1的攻擊模式了,只有多一兩招,不用重新記人身的
招式
很多紅招可以直接衝刺跑開就好,空檔跟容錯都更高
我第一輪給心臟了,沒打格曼(X)
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小夏可愛 https://twitter.com/atuudon/status/1648352002852921345
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