這款遊戲之前DEMO的時候就很期待了 正式版出了之後假日就卯起來玩
目前玩46小 下班約打個2~3場
上禮拜突破異常10+女神6的難度(打完才發現女神最高難度才6)
https://i.imgur.com/LVrAQzz.png
附上昨天鯊魚無損心的通關圖(太陽的最後音容)+骰池
(女神5之後的效果是開門後戰鬥完都不會恢復愛心 代表打2魔化主角+3分身+太陽都沒損心)
https://i.imgur.com/4hEsNl4.jpg
https://i.imgur.com/svCOvXZ.jpg
https://i.imgur.com/xNVRRNw.jpg
因為流派變化太多 很難說死挑哪種賜福一定不好 例如厄咒莫霓有他的拿法 其他角很難適
用。我的主力黑洞賜福效果如下
https://i.imgur.com/l03U8vY.jpg
有這個賜福後絕對不缺傷害 其他賜福優先順序為 重骰賜福=銷毀厄咒賜福>防禦類>每回
合多抽骰(負面效果較低的可以選 例如隱藏 隱蔽等等 若禁聲 厄咒類的就不要)=溢補類>增
傷
也因為不缺傷害的因素 所以早已規劃好骰面都塞個百毒不侵 因此賜福的重骰功能是最必要
為了能每回合都拿百毒效果(百毒時 受到+0傷害也會觸發仇殺的賦能+1)
守衛我選棄骰守衛(棄敵人給的厄咒骰)+抽骰守衛 守衛都沒去升級(異常2以上就沒升級過守
衛了 都走商店或骰子銷毀事件 我玩典獄長也一樣)
這樣下來每回合重骰+抽骰後 有8成機會都能有百毒
實戰時:先自殘先把聖善跳起來後開百毒 再搭配礁岩之歌 使聖善也能擁有賦能效果 持續自
殘與被敵人扁這動作一直疊賦能(黑洞賜福也能拿敵方附加棘刺 棘刺也能觸發仇殺賦能+1
但我覺得棘刺+仇殺讓自己太容易掉血)
通常前面2隻魔化主角到4~5回合就死了 因為太陽血比較多 又有超魔化狀態轉換的效果 延
長了他的死期 拖到7回合才收掉
另外還要說一下鍛造範圍淨化 骰池已不缺傷害 主要怕骰池的自傷、廢骰面、低數值的單
體淨化太多 也有一個原因是能把厄咒骰直接轉化 也能當作是沒抽到棄骰骰面的保險
剛好後面也有順便拿到 自己跟守衛溢補後 能助推+追擊 等於這個鍛造骰得到的效果更多
元
大致上就到這裡
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題外話 其實原本只是想說測一下鯊魚到底能玩什麼流派 本身骰組打起來前期很容易暴斃
聖善的扁2拳遇到棘刺也更快自殺XD
自己體感海浪流要抓功能骰太多 壓縮不了骰池 還得補一些百毒或光盾骰 想說加減試試看
結果昨天拿到復仇神像就來玩玩XD 體感很順暢 不太會有卡很久(10分鐘以上)的焦躁感 打
起來頗快樂
至於說從異常0+女神0~異常10+女神6的流派
玩過的有(全角色滿等)
莫霓:厄咒流、厄運流、月光流、反轉流。研究流沒有玩過
鯊魚:仇殺流、保心流。海浪流找不到方向 我還在摸
典獄長:帶電體(非常快樂很有遊戲體驗)、連結流。 本身好玩但比較少碰
蜜蜂:(最喜歡玩 玩起來也超級有遊戲體驗 每次其他角色被虐慘後來玩蜜蜂 整個人都好了
起來):流星雨流(必抓劃破天際)、多hit流、爆擊流、很多能玩。光輝流還在摸索
王子:吟唱流(好玩 但要抓到 把聖善全改為吟唱 的賜福)。剩下還在摸 因為前期好容易暴
斃XD
煉金師:我不會玩 但有玩過宇宙流 但開女神門之前就死了 對我來說很燒腦的角色
至於每一場遊戲我都習慣把骰池壓縮到6~8顆(看身上每回合的抽骰數量再+2就好 +2的原因
是因為商店都拿鍛造+2抽骰) 前幾天多hit流蜜蜂有壓過5顆骰 以便抽上來直接就是核心骰
高難度我覺得百毒不侵非常必要 通常開門後的2隻魔化主角都會一回合直接秒你 尤其是魔
化典獄長 懂的都懂XD
開門後的怪物設計都挺不錯的 魔化主角跟3隻分裂怪通常是傷害檢定
太陽有改變超魔化的特性 則在檢驗自己骰池、賜福搭配、進攻時機的好壞
算是集大成的設計 很神奇的怪物
我覺得異常跟女神難度 比較麻煩的是女神5 少了蠻多容錯 其他的話都還好
這款算今年優秀的卡牌(?)作品
最後 百毒我的神
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