天命2製作團隊 Bungie 去年才由 SIE 以 36 億美元收購後,現在就傳出因為銷售不佳
的緣故,將開始大規模的裁員。根據彭博社今天發佈的一份報告,裁員人數約為100人,
佔員工總數約1200人的8%。
據報導,如此大幅裁員背後的原因是銷售不佳,高層們在兩週前告訴員工,今年的收入比
預期低了45%,原因是《光殞年代》資料片的反響不溫不火,玩家留存率不高。
另一方面,即將到來的新資料片《最終形態》從測試者那裡獲得了不錯的回饋,但並不是
特別出色,這促使Bungie決定將其從2024年2月27日推遲到6月。
Bungie創辦於1991年,旗下包括《天命》、《最後一戰》等膾炙人口的遊戲作品。值得注
意的是,這本來是一間與微軟有著深厚淵源的公司,他們在2000 年曾被微軟收購,並於
2001 年推出Xbox的台柱遊戲《最後一戰》。2007年10月5日,Bungie宣布脫離微軟,成立
了一家獨立的有限責任公司(Bungie LLC),並移交《最後一戰》的智慧財產權。
2010年4月,Bungie與動視簽訂了一份為期十年的合同,於2014年發行了一款第一人稱射
擊遊戲:《天命》。2017年,發行《天命2》。2019年1月份,Bungie宣布終止合作關係並
重新掌管《天命》的發行權。
首席執行長皮特·帕森斯告訴員工,在這個時期每個人都必須共同努力度過難關,包括削
減差旅費、凍結工資和招聘。昨天上午,許多員工被叫去參加 15 分鐘的會議,以宣佈裁
員消息。裁員的很大一部分集中在公司的支援部門,包括發行和社群部門,其中一些職位
最終可能會被外包。
據報導,受影響的員工將獲得至少三個月的遣散費和三個月的醫療保險。他們還將獲得按
比例分配的獎金,但他們將失去從索尼收購中獲得的未歸屬股票。
《天命2》社群經理 Griffin Bennett 發文,他遭到通知被裁員,這讓他相當意外,並感
謝團隊五年的冒險經驗,除了他之外還有設計師、作曲家、美術設計師等遭裁員。
此外,還有在 Bungie 工作 20 多年,負責《最後一戰》系列的藝術總監 Lorraine
McLees、在 Bungie 工作 10 多年的作曲家 Michael Salvatori,雖然參與過《最後一戰
》系列《天命》系列,也難逃被裁員的命運。
先前有報導指出,此次裁員是索尼PlayStation Studios為了節省成本而採取的行動,先
前Media Molecule和頑皮狗也進行了類似的裁員。但根據富比士採訪前員工,指出裁員是
由 Bungie 高層直接進行的,而非索尼進行介入。
新聞來源:https://reurl.cc/dmvdrk
我還蠻訝異沒人討論的,目前因被裁員工出面批露八卦而越鬧越大
因為不像其他大廠是先從約聘或者核心外的員工下手,卻有一些知名的核心成員被裁
最慘的是被裁員工分到的Bungie股票也無法持有或出售,並且有傳言是高層內鬥
已經有預購明年資料片最終型態DLC的玩家開始發起退款活動來支持被裁的這一百多人
https://twitter.com/DestinyBulletn/status/1719716682149822494
Bungie執行長 Pete Parsons的在此時發布的推特文章也因此被奚落跟質問
畢竟目前矛頭都指向他就是始作俑者,並且他在此時發的文更讓人覺得扭捏作態
至於天命2過去兩年的表現,光是今年那個DLC慘烈的評價應該可以說明一切
加上8月多又以占用資源為藉口停止更新PVP地圖,老外最愛玩的就PVP結果你停止更新
這藉口幾年前就聽過了笑死..幾年前砍了一批老星球跟老突襲,當初理由也是
無法管理這些資源(WARFRAME表示你這點內容跟那幾個破敗星球也能無法管理..???)
9月還出現了史詩級BUG,霰彈槍框架可安裝在自動步槍上,這射速+這彈丸數量
槍彈王者就此誕生(全境封鎖梗)
個人不建議孤狼入這個坑,打破折也不要,因為你無法找到打折的隊友幫你破最後難度
也不要被免費的名義騙了,沒有買DLC你啥都玩不到,只能玩到舊內容砍剩下的一些爛渣
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