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前面KOEI打折季推文有提到 現在NT$342 特價到11/14
(發現特價到期時間打錯,沒人發現。 ^^|||)
本文為仁王1&2的比較文
大部分情況我都會說"小孩子才做選擇",
但是仁王1即便是我第一款3D硬派(講類魂就會有人想吵),
四年前,上鬼島的痛苦,依然刻在心中。
雖然最後玩到三百多小時,我還是會建議深思一下再買。
是款很棒的遊戲,但缺點也很明顯。
總體上二代內容較多,普遍被玩家認為較為完整。
但不論一二代,都不建議沒有3D砍殺遊戲基礎的玩家遊玩。
先講仁王1優點部分
1.太刀愛好者(武士刀)
仁王1的太刀的確比較強,仁王2的太刀被改弱非常多。
如果對太刀這類武士專用武器有執念,那一代可以入手。
2.99流(精華集滿變身~)
仁王1的角色精華集滿後變身狀態,也就是99武器,
遠比二代變身成妖怪還要強。
也因此,一代後段配合裝備詞條會有99流的專屬打法。
大致上就是變身直接把王秒殺(一周目無法,別想^^|||)。
3.無限刷背
https://youtu.be/ZfLQHaR3nKI?si=Tpx2-Emxn_FVMGnF&t=21
看影片最為直接。人形敵人倒下後要再站起來之前,
居合拔刀術,敵人會再次趴下。刷得好,就很快收工。
這在二代也是沒有的。
4.戰國武將出場數較多
族繁不及備載。
二代這點很可惜,因為二代算是起於織田信長時代,
我朋友抱怨,那時代的大將,諸如上杉謙信,武田信玄都沒登場。
明明時代跨度更大,但是登場戰國武將更少。
5.沒有常闇 (非常世)
常闇是一種大區域範圍,會影響玩家精力回覆速度。
在關卡通常是有寶物但是為非必要行經之地區。
可以透過打死該區域的小王來消除常闇。
有王或是小王也會在精力耗盡恢復之後釋放常闇。
優點就這樣......
為何推薦二代:
1.難度梯度佳 關卡惡意少
無論是關卡還是王,二代設計都比較好。
二代所有的王,我都能純武技打贏。
一代除了陰險的機關多之外,堆怪問題很明顯。
一代2-4周目過渡期裝備需求增加,需要花時間農裝,
二代過渡期就順順玩即可獲得不錯的裝備。
王的話......
同樣都DLC,一代的DLC難度會暴增。
當年我一代無縫接軌,主線破完直接衝DLC,
(通常是建議三周目以上的裝備再去玩DLC)
伊達成實妖怪型,我死了58次......(飛緣魔,我死了8次),
伊達成實是DLC主線王,必須打。
這還不是最狠的,伊達成實只是想把玩家往死裡打。
支線的單挑伊達政宗,設計概念根本就是"我他馬的玩死你",
能夠純武技打贏,絕對是3D砍殺類的PR99級別。
很多黑魂系高手都覺得仁王1很靠杯。
欣賞一下神人 gn00647797 提供的影片: 三種打法
https://youtu.be/Lrh03Y3sIcA?si=9F8f3oNKCJlNBy0d
很多玩家抱怨二代下載任務的單挑齋藤利三,
但跟仁王1那些DLC王比起來,齋藤利三很客氣了,
我也不過就死個三四次就打贏了。
一代難度已經夠高了,然後很多雙王的關卡......
2.武器選擇更多
這些是共有武器-
太刀、雙刀、槍、大斧/大槌、鎖鐮、大太刀、旋棍(即柺棍,無雙孫策用的武器)
二代除了技能增加又好用之外,還新增了
手斧(雙飛斧)、薙刀鐮、機關棍、手甲
其中薙刀鐮&手甲更是能幫新手快速適應遊戲。
3.妖反
我已經忘記原本名稱,但是大家都將此技稱作妖反。
當怪使用發紅光的技能時,玩家就可以使用妖反來反擊。
稍微習慣,還算滿好抓時機的。
但有人說這樣是二代難度降低的原因,我是覺得還好。
畢竟,敵人不會一直放紅技。
4.妖怪技
這是二代獨具特色的一部份,可以理解為洛克人的特殊武器。
打贏妖怪以及王時,都會機率性掉魂核。
這種魂核可以裝到2-3個,就可以使用該妖怪魂核的特殊技能。
5.連線機制
二代是可以2-3人連線遊玩,
中途死亡且消耗完復活值,
則會在上一個開局玩家拜過的神社前復活。
打王的話,復活值消耗完仍可戰到所有玩家戰死為止。
一代的話......
2人連線,復活值耗光直接離開關卡......
6.撿骨男孩
被稱作類魂其中一個就是死亡復活後,
掉落的經驗(仁王稱作精華)會化身成刀塚,
玩家通常會撿回來。
二代很人性化,打王死亡後,回到打王場景,
刀塚會自動拾取。
一代的話......
玩家得走到確切的死亡位置......
我就曾經跑過去撿後馬上被砍死......
還有沒撿到就被砍死...QQ
7.捏臉~~
這是二代最棒的一部份之一。
我是捏了個Sephiroth
不過一二代都可以獲得武將皮膚,
一代我是穿伊達政宗。
其餘差異,忍術、陰陽術、守護靈技以及遊戲後期各種恩寵搭配
算是細節部分,不在本篇討論範圍內,建議爬文。
我只記得仁王1末期是可以搭配出超強丟石頭套裝,
可以在幾顆石頭內把王扔死~
有些套裝是讓技術型玩家產生更強大的輸出。
也有不少是成為卑鄙的外鄉人~~~
然後,不建議先玩黑魂系遊戲。
如果已經玩過,一定得打預防針,
仁王系的地圖不出色,
加上黑魂,特別是黑魂一,
那地圖真的做太好了。
至於劇情......
一代是鬼佬打殭屍
二代是捏臉打殭屍
千萬別抱著玩劇情的心態來玩這系列遊戲......
至少我自己是沒太多記憶點。
基本Q&A
這部分是澄清遊戲的一些誤解或是疑惑。
1.有黑魂/MH(魔物獵人)基礎是不是好上手?
A: 只是好上手,但核心機制不同,所以還是會狂死。
不過MH的大劍跟仁王大太刀上段的節奏就滿像的。
被稱作黑血仁隻即是因為四類遊戲都很難,
但是各有特色,換一款還是會狂死。
2.農裝備就能破關?
A: 不能!起碼一周目不可能。
有朋友沒破完,對遊戲有誤解。
第一周目,貌似有裝備系統,但其實有上限。
一周目即使有最好的裝備,被打的傷害仍高,
只能技術征服或是成為卑鄙的外鄉人~
仁王系的節奏是
一周目為技術較多
二到四周目的確會需要裝備
五周目則是裝備+技術
3.聽說仁王系很難操作?
A: 這點真的是大誤會。
的確很難操作,但那是PR90的玩家。
當初我玩仁王1,9成的王都是大太刀下段平A打贏的。
頂多混用一招長按Y的"破突"。
我朋友入坑時幾乎使用的是上段。
所以,仁王系是:技巧單純也能玩,技巧複雜也能玩的遊戲!
最後,說點我個人心得吧......
四年前的我,其實沒有很喜歡類魂等硬派砍殺遊戲,
我只是單純喜歡砍爽的遊戲而已。
我以為只有黑魂系很硬派,結果......
看到仁王1打折,我完全沒做功課就直接買了......
開始玩的時候,幹!這什麼鬼......
村莊被烈焰包圍,吾卻心寒如冰。
岸邊那艘船是目的地,不過只是數步之遙,卻又...十分的遙遠......
民國108年 夏
我那時候有破關強迫症,所以還是堅忍的玩下去,
技術是有進步,但也只是平A流武術而已。
一直到仁王2
跟朋友一起玩到一周目結束後,
我看了網路上各種神人的節奏,加上我朋友的勸說,
我,換上了輕甲,開始練習雙刀快節奏切段位,
只用武技跟妖反把所有的王給A死。
雖然技術仍有相當成長空間,但是遊戲節奏完全不同。
比較能享受遊戲中的戰鬥樂趣。
所以,
勉勵即將入坑的玩家。
需要幫忙的話,我可以把遊戲裝回來~
最近看文章,發現很多人權宣言,
雖然仁王12我都是全成就,但私心以為,
仁王系的人權宣言,是遊玩小時來定。
我兩款各三百小時出頭,在Steam&PS玩家都算少的。
後期的套裝配合戰鬥的風格,是遊戲的精髓跟特色。
沒個五六百小時很難抓到其中奧妙。
補充:
1.仁王系列的上限下限差異非常大,技術層面來看,可玩性高。
2.連線玩很爽,雖然不見得輕鬆贏,但是那種反過來圍毆虐怪的心態就是爽~!
3.從推文來看,飛緣魔,我死八次算少的,可以想像伊達成實有多可怕......
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