[心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊戲

Steam

73512

https://store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/
現在折價中 -67% NT$287 很划算

文章對象為 對3D砍殺打鬥遊戲零基礎的玩家
或是 想要拉人入坑的玩家

前言
最近類魂或是硬派遊戲盛行 但如果沒有基礎
直接玩硬核3D砍殺的 諸如 黑魂系 仁王 臥龍 等等 一定死非常大
挫折感太強 就容易退坑 這樣花大錢買大作有點可惜
建議先有上手的遊戲 就像這款
Devil May Cry 5 惡魔獵人 (DMC5)
詳細可以參考其他專業文 本文主述是推薦原因



-正文開始-

搭配遊戲配樂 點閱率八千多萬
https://youtu.be/-WpnPSChVRQ?si=_CQzExpak1DJBjPJ


推薦原因:

1.遊戲的難度梯度設計非常好
「HUMAN」「DEVIL HUNTER」「SON OF SPARDA」
簡單 普通 困難
「DANTE MUST DIE」「HEAVEN OR HELL」「HELL AND HELL」
極困難 娛樂 瘋狂

HUMAN簡單模式 就適合完全沒基礎的玩家
難度設計很廣 玩家可以選簡單模式 普攻過關
也可以熟悉連段 閃躲 選擇更高難度的模式
這也是我已知的熱門遊戲當中 通關率最高的
(備註: 困難以上的模式 要陸續解鎖)

如果聽到有人說 DMC系列就是無腦揮揮
表示對這款的瞭解不透徹
要入坑類魂或其他硬派3D砍殺遊戲
個人認為至少 SON OF SPARDA困難 有能力通關
此難度比較會開始強迫玩家進行閃躲 避免拚刀
(其實 普通難度 刻意練習閃躲即可 困難模式 對連招還是有要求)

通常有資格嘴技術的都是至少 DANTE MUST DIE極困難 順利通關
特別介紹 HELL AND HELL瘋狂模式
敵人打自己一下就死 敵人是SON OF SPARDA困難強度 總共只能復活三次
算是公認3D硬派砍殺遊戲中的頂端難度
Steam達到此成就人數為1.3%

2.操作下限上限幅度很廣
到了 困難模式 沒一定操作能力 要通關不太容易
更不用說 極困難 以及 瘋狂
再強的玩家都要特別練連段
低空跟高空玩家 程度差異最大的 這款絕對排得上號
玩家可以學到
連段 閃躲 人物控制 等等的技巧
這樣的基礎 在入坑其他遊戲
像是黑魂 魔物獵人 仁王 等等 就不會太慘
雖然還是會死 ^^|||
只不過是從死50次 降為 10次
(除卻仁王 類魂難度不在於操作複雜)

3.地圖探索元素不多 劇情非常不出色 沒有裝備等級
這些一體兩面的要素
有些小任務能獲得能力血量等等
這些小任務 也是幫助玩家提升操作能力
也沒有裝備等級要去農
沒有這些要素 也就是玩家可以專心在練習技術方面
這款是一個很純粹的3D動作砍殺遊戲

4.相較其他推薦遊戲
a.DMC前作
DMC5優在畫質 動作變化 可是場景多樣性是退步的
DMC4的場景我很喜歡 多元性高 但是畫質 畢竟是2008年遊戲
DmC:惡魔獵人(2013) 則是藝術感最佳
看玩家在意的部分

b.魔物獵人MH系列
也滿推薦的 其實節奏更接近類魂遊戲
龍的難度梯度也設計得相當相當好!
然而
這款要打素材打裝備 會比較難上手
但如果有朋友手把手帶的話 我會更推薦MH

c.無雙系列
操作較為單純 畢竟是C技系統
雖然也能調整難度
但如果沒有要玩仁王系的話
那麼這款也能打底

d.古劍奇譚三
這款的難度其實比 DMC5 的普通難度還難
優點是有劇情可以看 但這就得吃電波
缺點就是 這款操作方面並不複雜

e.其他相似遊戲
蓓優妮塔 獵天使魔女 steam只能買到一代 二三代只能到switch了
潛龍諜影崛起:再復仇 台灣steam買不到 我是在美國買的


最後
本款耐不耐玩很看人
但是現在NT$287
只要對3D動作砍殺有點興趣 我認為這個價格值了

其餘就看其他玩家有無補充

備註補充:
1.本款只是提升玩家基礎操作能力 來入手魂系或其他硬核
但其他遊戲 像是黑魂系列
有大量地圖探索 地圖惡意 這是在DMC系列絕對學不到的 ^^|||

2.DMC系跟魂系差異 DMC就是 通關不難 打帥很難
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660628722.A.63B.html

3.沒有死亡懲罰 類魂死亡懲罰很重 而DMC系列則無

4.如果對接技 蒐集物品 小任務等等 沒興趣 DMC5主線過完大概12小時左右

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698748745.A.045.html
j15510821樓這文筆仍然一如往常的怪 10/31 18:50
j15510822樓思考了一下,決定還是噓嫌棄DMC4畫質這個部分,然後完全 10/31 18:53
j15510823樓沒有講到nero跟dante的精華,還有三代開始最雞掰的Royal 10/31 18:53
j15510824樓Guard,至於在再跟硬核通關就不噓了 10/31 18:53
j15510825樓還有現在送Vergil呢? 10/31 18:53
Esgibt6樓結局垃圾到極致 10/31 18:55
雖然這款被劇透應該不太會影響遊戲進行 但我還是打個預防針XD "真的別對本作劇情有太高期待" ^^||| 搞不太清楚他倆兄弟恩怨情仇 可以稍微google了解
AngelNo137樓玩習慣魂系動作後反而玩不動接招類型了 10/31 19:26
如果是黑魂的話 更仰賴觀察力 但如果是仁王 那接段連招滿重要的 仁王的階段連招不會比較簡單 操作上限哪款高 我就不清楚了 ^^|||
xavier088樓動作遊戲苦手,還是玩的很辛苦,手很酸啊,還打不到飛 10/31 19:43
xavier089樓來飛去的魔王,不推薦給動作遊戲苦手 10/31 19:43
我記得是有技能可以拉近距離 簡單模式應該還好? 再沒辦法 真的得從無雙切入了 有些挑戰的小任務 的確需要相當的操作能力 不過其實大多數玩家不會去解 我之前玩DMC4 很多挑戰任務都沒解
qcwxez10樓我是五代玩家,倒是喜歡這代對維哥和V的描寫 10/31 19:43
qcwxez11樓最後的橋段也蠻感動的 10/31 19:43
我覺得還不錯 只是劇情很見仁見智 但是相比RPG 一般的動作遊戲劇情很豐富的 我知道的是<戰神> 但是我有個神人朋友說 戰神有難度 我沒玩過 不予置評
Dun101112樓推一個,我覺得文筆很好啊 10/31 19:50
qcwxez13樓另外它也有風格鮮明的人設(音樂在此加了很多分),你很難 10/31 19:51
stormNEW14樓我不太喜歡農升級材料就是了 10/31 19:52
qcwxez15樓不喜歡但丁 維吉爾 尼祿 V 這些主角群 10/31 19:52
Jennings716樓身為34代玩家,5代但丁的主題曲還是我很愛的團SS,被操 10/31 19:53
Jennings717樓作V的無聊感和爛的要命的劇情搞到破關一遍就封片了... 10/31 19:53
我的第一款是DMC3 一開始超不習慣戰鬥音樂的 其實氣氛有點黑魂 但是打鬥開始 整個黑死金屬~ 可是後來覺得 那戰鬥音樂簡直靈魂呀
a1255055018樓DMC老粉,對這系列算是且玩且珍惜了 10/31 20:14
a1255055019樓我也認同黑魂很好玩,但近年太多遊戲都往類魂靠 10/31 20:14
a1255055020樓實在有點膩,DMC這種很單純的動作遊戲反而不多見了 10/31 20:14
黑魂系列 操作不複雜 核心就是平A跟滾翻 操作門檻不算高 他會大賣 除了各種王的攻擊設計 另一個很重要的點是"地圖設計與探索" 幾個禮拜前都在研究銷量 感覺 開放地圖 地圖探索 地圖互動 奇幻世界 真的是目前市場的主流 同個IP 開放世界 銷量通常會上去 純動作遊戲 要設計得好非常之難 更難設計的是格鬥遊戲 而像大亂鬥大賣 門檻沒傳統格鬥遊戲高 角色多元 遊戲公司也要賺錢 勢必朝向 最省成本 效益最大的市場走向
autopass21樓劇情爛,打爽的還可以 10/31 20:15
Xray200222樓DMC,蓓優妮塔真的且玩且珍惜 10/31 20:43
是阿 且玩且珍惜
ilrb1015723樓還以為你又要說這款過譽 10/31 20:46
可惜 Capcom優化還不錯
gm7922792224樓沒探索沒非對稱敵人 只能一直砍砍砍的遊戲大家膩了 10/31 20:51
gm7922792225樓不是說這樣很膚淺 但要更強就只能玩的手忙腳亂 10/31 20:53
DevilMayCry426樓287這價位可以入手,還有維哥 10/31 20:56
這ID太神惹~~~
abellea8520927樓三代四代各有各的好玩 五代劇情不愛 妥妥粉絲向續作 10/31 20:58
vKHip28樓這種砍砍砍和無雙系列真的是完全沒興趣去碰了.. 10/31 20:58
突然明白 為何仁王系列賣不好 劇情上來說 DMC都還比較好 而仁王的故事呢..... 仁王一 鬼佬打殭屍 (某香港youtuber評論 超貼切XD) 仁王二 捏臉打殭屍 宮崎英高的作品 我只玩完隻狼 雖然故事有點零散 但是記憶點超深刻
DevilMayCry429樓DMC3跟4都有場景重複跟強制BOSS重複的情形 10/31 20:59
Capcom設計風格 每代洛克人系列好像也都這樣 @@
abellea8520930樓四代我記得就原路又走回去一次XD 10/31 21:00
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