才剛買1個星期
不知不覺玩了30個小時
先說結論:
一局時間較短,不會廢寢忘食
隨機性很大,半個精神時光屋
可以玩低難度,也可以高難度挑戰
但低難度和HC難度,贏了都很有成就感
優點:
簡單易上手的機制
生產鏈不複雜,但考驗資源管理
還有什麼時間該做什麼
贏一局的方法很多
有時覺得這局要崩了
但後期奇蹟般救回來,很爽
缺點:
高難度單純就是數值疊加
後期藍圖、基石看臉,RNG要素
稍嫌變化性不足
每一輪都是風暴循環強制結束
END game機制可以多個類似戰役
---------------------
這款非常適合喜歡管理管理、隨機性
然後策略遊戲的玩家
UI設計很棒,成就系統很棒
保底大概就是30小時
我自己是提督難度已經上手
也解了不少封印
剩下往上挑戰難度就回到難度素質疊加而已
暫時等遊戲更新AFK了
但這款真的很殺零碎時間
你今天只有2個小時,不能玩文明6
那你就會想到這款
玩太久會膩,但偶爾開一局很棒的遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.226.57 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703470765.A.A22.htmlsten60531樓推刁民模擬器 12/25 10:26
→ iam07182樓這個刁民感覺比不上冰封龐克的 XD 12/25 10:27
→ Tencc3樓玩太久就會膩+1 12/25 10:36
→ sunlman4樓UI有一直在依據玩家回饋改善這點真的很棒 12/25 10:57
passTWth5樓玩到後面覺得生產貿易才是最穩 12/25 11:11
iamgodisme6樓難度疊加後面才是好玩的地方啊,一把遊戲時間不暫停 12/25 11:30
→ iamgodisme7樓的話一個半小時內可以結束,這遊戲週更我覺得算是大 12/25 11:30
→ iamgodisme8樓賣點,一段時間回頭玩內容都總是多了很多 12/25 11:30
→ Tencc9樓遊戲不暫停意味著你也不加速,就很浪費時間 12/25 11:32
madrac10樓比較可惜的是他設計就是一年比一年難熬 12/25 12:03
→ madrac11樓不像其他建設遊戲可以弄出穩定狀態後擺著欣賞 12/25 12:04
Diver12312樓我玩到開拓者難度就是極限了…實在搞不懂遊戲機制 12/25 12:22
zaq1xsw2121213樓可以試試威望難度 後面高威望把商人廢了 會被逼得改 12/25 12:30
→ zaq1xsw2121214樓變打法 12/25 12:30
Sazip15樓這款真的好玩,更新的速度也頗快的 12/25 12:40
nocti16樓很久沒玩,印象中威望有三四個檻會讓你覺得完全是不同的遊 12/25 12:43
→ nocti17樓戲 12/25 12:43
Sunofgod18樓缺點是字太小 眼睛看了很痛苦我就退款了.... 12/25 13:17
→ SAoKelin19樓威望5-10-15就覺得 這遊戲有夠難== 12/25 13:19
→ hemisofia20樓7以前其實都是休閒遊戲偏爽 8-12難度差不多吧 14以後才 12/25 13:23
→ hemisofia21樓會開始覺得有難度 12/25 13:23
→ mingdaoadam22樓這款跟風暴之門是不是不一樣 12/25 13:39
grinegrine23樓威望9以後貿易流就沒那麼強了 12/25 13:52
nornor041524樓威望一路往上加 打法又會改變 12/25 15:15
infi2325樓玩試玩版我就菜到不想玩了 12/25 15:59
xupmc26樓威望14以後抽不到想要的藍圖真的絕望...要什麼缺什麼 12/25 16:01
hancockk27樓這遊戲變難是從建築成本增加開始 12/25 18:03
enter17628樓先說結論,這款真的很棒,精神時光屋,我覺得從威望10後, 12/25 18:09
→ enter17629樓玩起來不像解壓像工作。當你看到物價上漲薪水還沒變心 12/25 18:09
→ enter17630樓情真的很不好...10以後不開遠古祭壇打不下去 12/25 18:09