總算是在2024年一開始全破完zero escape系列啦
去年四月發了AI夢境檔案心得文(有興趣請自行搜尋)後就決定要來破這系列,然而中間卡
了王國之淚、D4、朱紫DLC,導致拖到現在才破完XD
照慣例先上一下個人對三部曲各代的簡單比較
劇情(過程): 2 > 1 > 3
劇情(結尾): 1 > 3 > 2
密室難度: 2 >>> 1 = 3
人物刻畫: 1 = 2 > 3
一代999沒什麼好挑剔的,不管是解謎、劇情、人物刻劃和氣氛營造上都相當不錯,整體
完成度非常高,如果時間不多的朋友只想挑一代破的話那一定是推薦999。
二代善人死亡真的是讓人又愛又恨的一代,遊玩的過程中是讓人非常享受的(撇除那令人
煩燥的光點跑地圖及開門動畫),順著劇情一路抽絲剝繭的推理感無可比擬,但就是結尾
給人的未完待續感實在太重了,幸好現在是可以直接接著玩三代,要是像當年等了四年才
出我一定是幹到不行。
三代零時困境作為系列收尾作我算是相當滿意,性質有點像是空軌三部曲的3rd,對各個
伏筆都有給出合乎邏輯的解釋,驚喜感也不錯,就是人物刻劃方面有點可惜,總體來說也
是相當不錯。
密室方面二代難度是遠大於其他代的,雖然我通關方面是都沒看攻略,但黃金書本的部分
有幾個實在是太沒邏輯,實在解不了還是看了提示,這部分給點差評,但純通關部分的難
度是相當適中的,一三代有點太過簡單。
Zero Escape作為打越的知名代表之一果然是沒讓人失望,一口氣破完三代是很讓人意猶
未竟的,推薦給還沒接觸的朋友!
另外Infinity系列據說要重製所以我就不急著玩了,等他出了再說,我之後應該會開始打
大逆轉裁判,如果還有下一篇的話應該就是大逆轉的心得文了,感謝看到這邊的大家!
-------以下有雷心得防雷線 --------
有雷心得我大概會比較著重在打越的詭計方面以及人物描寫為主,那就開始吧!
對於我來說,推理和詭計是一體兩面的事,若是劇情中線索給的太多,固然玩家在途中推
理的過程會感到有成就感及滿足感,但相對的結尾的驚喜感就會薄弱許多。所以拿捏好這
兩面的平衡是很困難也很重要的事,這也是為什麼我相當喜歡AI夢境檔案的原因,而這次
一代999也有給我類似的感覺。
999中不斷提到型態形成場理論,又透過Santa和賽文口中告訴玩家有個女孩在9年前死亡
了,而那個女孩正是茜,但無論怎麼想也沒想通是怎麼一回事,直到結局才一口氣解開謎
底,尤其是NDS版本的設計更是讓人讚嘆(我後來透過影片破完了),不愧是系列作完成度
最高的作品。
二代善人死亡這點就真的真的真的很可惜,過程中提供的線索過多導致我在中後期就把劇
情猜的差不多了,比較令我眼睛一亮的點大概只有露娜是機器人及SHIFT能力是意識交換
這兩點,後者的概念在三代被大量用到先不提,露娜這個角色的刻畫真的婆到不行,還好
我一開始就是堅定的西格瑪露娜派而不是法伊派,不然到三代就....。這代茜和淳平的感
情描寫也是令人唏噓,尤其淳平最後說的 『她已經不是我認識的那個茜了』真的非常有
味道。
至於二代結局就真的太刻意留下伏筆了,逼人要去買下一作(但又差點腰斬),這不就是現
在最讓人詬病的DLC商法嗎XD 作為遊戲這點對我來說是完全不及格的。
三代零時困境,如同上面講的,收尾的相當漂亮。雖然作為詭計核心的外星人傳送裝置有
點機械降神,但有了這東西的確讓一切邏輯都通了,只要能說出一個好故事那是不是機械
降神好像也不是那麼重要。不過的確也因為這點導致這代的推理感有點薄弱,除了能猜到
三區其實是相鄰這點以外,一切都得等到傳送裝置出來才恍然大悟。
而三代的角色描寫算是我比較不滿意的點,尤其是茜的部分,對就是說你,倉式茜,不是
欸,作為前兩代的黑幕,貫穿三代接近全知的人物,怎麼突然就變得雙標、聖母、感情用
事起來了呢,善死中口口聲聲說為了計畫一切都是必要的犧牲的極度理性的茜去哪了,還
是說其實淳平才是茜的限制器,只要兩人在一起茜就會被弱化XD
另一個我不太認同的人是米拉,身為三代的搞事仔、愉悅犯,在結局線沒什麼鋪陳突然不
就搞事了,下場感覺也是輕輕放下,難道人正奶大真的就能為所欲為嗎!
最後就來說說這系列提到的一些假說,我是真的蠻喜歡這種參雜真實理論、似是而非的故
事,這次的型態形成場、多世界詮釋、意識交換殺人議題等等,每個人都會有自己的答案
,這類的"妄想科學"每次都讓我著迷不已,當然命運石之門和混沌頭之類的我都有接觸過
了,不知道還有沒有什麼類似的作品有版友知道的話可以推薦給我!
btw我之後預定的ADV遊戲的遊玩順序應該是
大逆轉→逆轉456→十三機兵 歡迎提供插隊選擇XD
感謝有看到這邊超長心得感想的朋友,可能有一些想探討的東西沒法很好的用文字表達出來
,有不順的地方請多包涵,有任何想討論的點也都歡迎提出,我會盡量回覆的。
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