《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先做預告片「有熱度才會繼續做」
https://cdn2.ettoday.net/images/7463/e7463168.jpg記者樓菀玲/綜合報導
縫合各大遊戲特色為一體的《幻獸帕魯》,遊戲在今日開放早鳥遊玩,其創辦人溝部拓郎
近日接受多家媒體專訪,分享自己當初創業歷程,並且是如何用打破常理規則的開發流程
讓遊戲受到歡迎。
溝部拓郎表示自己第一次嘗試開發遊戲是在大學三年級時,參加了任天堂主辦的「任天堂
遊戲研討會」,
當時的他嘗試開發 Nintendo DS 遊戲,但最終發現自己並不適合這樣的工作,認為遊戲開發太過艱難,不符合自己的期待。雖然溝部拓郎十分欣賞任天堂的文化,但他感覺自己並不適合那樣的環境,大學畢業後,
他進入了 JP 摩根公司工作,但那裡的工作並不讓他感到開心,於是開始在工作之餘和同
事們一起開發網路服務,讓他重新燃起了對遊戲開發的熱情。
所以後來,他決定創立自己的遊戲公司 Pocketpair,雖然他非常喜愛任天堂的遊戲,但
他的創作哲學與任天堂有所不同,任天堂注重創新和高品質的原創作品,而他則更注重讓
更多人享受他的作品,不必過分執著於獨創性。
溝部說他希望以一種更輕鬆的方式製作遊戲,即使是追逐流行趨勢也無妨。這種開放的態
度對他而言是遊戲製作的另一種可能。
這也造就了《幻獸帕魯》使用了違反傳統遊戲開發的規則進行開發,尤其是在預算管理方
面,溝部拓郎覺得傳統預算管理太過繁瑣,是用就用了另一種嶄新的邏輯來開發遊戲。
《幻獸帕魯》最初只是一個概念,
從一個僅花三個月的遊戲預告片開始,當初想說如果預告片反應不佳,他們就不會投入太多資源,但出乎意料的是,這款遊戲在全球範圍內獲得
了巨大的正面回應,這讓創辦人決定對遊戲進行更深入的投資。
原本預計一年內完成的《幻獸帕魯》,
卻因為反響過於熱烈,開發團隊決定花更多時間打磨,且開發團隊最初只有四人,且並未有打造大型遊戲的野心或經驗,他們甚至沒有想到
會開發如此大規模的遊戲,更甚至沒想到遊戲推出之後竟然掀起這麼多討論與話題,這些
都是開發團隊當初所始料未及的部分。
原文網址:
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705666245.A.0B6.html→ panda040561樓看到這預告片 怎麼能不嗨 01/19 20:13
→ horstyle04112樓之前其他家不是也有這樣嗎? Project A,Project B,Pr 01/19 20:13
→ horstyle04113樓oject C,Project D,Project E,Project F打破傳統??? 01/19 20:13
shields55664樓遊戲實機跟預告片一模一樣 簡直業界良心 01/19 20:45
cheng75樓4F XD 01/19 20:50
xiaoyaozizai6樓他奶奶的上一個搶先體驗遊戲有個雞巴毛用,而且你們 01/19 21:02
→ xiaoyaozizai7樓公司遊戲更新速度你們自己沒個底?慢成這樣好意思先 01/19 21:02
→ xiaoyaozizai8樓EA 01/19 21:02
pshuang9樓doom 是先寫新聞稿 才開發遊戲 01/19 21:10
→ pshuang10樓屁話誰都會掰 01/19 21:11
w910311樓亞馬遜也是先寫新聞稿再開發 01/19 21:37
aa147788812樓不反對這種開發方式 但其風險也顯而易見 01/19 21:50
→ aa147788813樓一個問題是你預告片做得出來 但遊戲開發能不能實現 01/19 21:50
→ aa147788814樓開發過程又要經歷多久 很難預估 01/19 21:50
→ aa147788815樓如果要掌握開發時程 最好的方法就像幻獸一樣 01/19 21:50
→ aa147788816樓直接縫合怪 畢竟人家都做出來了 搬過來更簡單 01/19 21:50
→ aa147788817樓另一個問題是這對遊戲的長期規劃會顯得很沒系統 01/19 21:50
→ aa147788818樓一開始玩家熱度高 可以得到回饋持續改進遊戲內容 01/19 21:50
→ aa147788819樓一旦熱度過了 開發團隊可能根本不知道 01/19 21:50
→ aa147788820樓自己接著要幹什麼 然後就放生 01/19 21:50
kaj198321樓因為本來就沒有要長期抗戰的打算吧,這種都是打遊擊的 01/19 21:58
→ kaj198322樓資源有限的打法就只能這樣做 01/19 21:59
→ kaj198323樓不得不說確實執行的不錯 01/19 21:59
qq20424樓畢竟他Craftopia最後搞得也還不錯,所以才一堆人跳吧 01/19 22:00
→ fh31625樓先出預告再考慮後續 阿不就暴雪以前在嘉年華上用過的 01/19 22:08
HELLOMONKEYs26樓至少有做到預告片那樣..你看看冒險聖歌..現在只剩哥 01/19 22:15
e04su3no27樓實際上以目前售價來看這內容也符合了 01/19 22:29
→ badend876928樓我竟然一點都不意外這家公司會用這種方式 01/19 22:34
→ BoXeX29樓前一款EA都還沒結束耶 01/19 22:58
comodada30樓Craftopia 2020 EA 說 2021 內會正式 然後 2022 說要搞 01/19 23:01