看著其他版友發文,也忍不住想來騙騙P幣 XD
從去年玩過試玩版之後,對這款遊戲非常的喜歡,
所以發售之後也趕快入手,剛好那幾天非常的空閒,
基本上醒著就是在王國裡頭當帕魯(X
因為畫面相較於其他同類型的遊戲優美,
相對的系統需求自然水漲船高,
我的主機是3900X+2070+64GB ram,
遊戲放在PCIE4.0的SSD上,
用系統預設的設定值跑起來還算順暢,
只是部分場景還是有點撐不住,
會聽到2070的風扇起飛,但是還好不會很久,
所以設備比較舊的版友可能要有點心理準備。
先說結論,這遊戲好玩,
要獨狼可以,但是很多地方需要你外鄉,
烈焰祭壇是你的好朋友,拜託三不五時用一下。
生存建造遊戲的本質,就是收集資源建設據點,
然後在這過程中,除了原始的採集、種植,
你某些程度還需要戰鬥來獲取資源或是保衛據點。
之所以說霧鎖硬派,因為除了簡短的文字說明,
你的所有一切都得靠自己摸索,
喜歡的玩家會覺得很自由,探索感十足,
但相對的,一些玩家就會覺得有點無所適從,
根本不知道從哪裡開始起頭。
一開始從奇妙的地方醒來,走出據點,
緊接而來簡單的採集以及戰鬥教學,
然後一切就這樣開始了。
建築的部分,因為捨棄了承重系統,
加上非常多樣式的基材以及眾多的裝飾性物件,
所以只要你累積的資源夠多,可以說想蓋什麼就能蓋什麼出來,
無論是複雜的地下迷宮,還是傳說中的天空之城,
像是不規則的屋頂連接,只要吸附的到,系統都會幫你最佳化,
所以你絕對看不到什麼凸出來或凹進去的屋簷什麼的。
但畢竟是EA版本,建築的吸附邏輯還有待加強,
雖然系統本身有提供一些物件,例如鷹架之類的,
但是你要讓基材吸附還是要喬半天,這會讓強迫症患者很惱怒。
目前我蒐集到的基材有10餘種,主要是木材系、石頭系、金屬系,
但後面相對高級的基材,需要的合成素材有點拖時間,
到這就不得不先跳到霧鎖的生產系統,
霧鎖的生產系統,我是覺得有點違背現在的人性,
前期光要做木炭,燒個窯,一個生產流程要5分鐘,
是的,你沒有聽錯,不是5秒,是5分鐘,
後期一堆什麼10分鐘的生產成品比比皆是,
覺得是製作團隊並不想讓玩家在這邊花太多心思,
想讓你回家,把排程安排好,然後在生產的過程中,
趕快趕你出門去探索,把時間花在團隊精心設計的地圖裡,
不要窩在家裡當阿宅,
所以如果有人是比較喜歡家裡蹲的,可能會蹲得很痛苦,
尤其是你開始進入金屬時代,看到那個礦...
然後以下提到的這一點,可能會勸退很多人,
因為霧鎖的地圖,高低落差很大,
所以,在地圖上看到即便很近的兩點,
中間可能卡著山,可能是峽谷,更或者是迷霧地形,
導致你"被迫"要探(繞)索(路),
這點從遊戲一開始會一路貫穿到最後,
如果你是以一種放鬆的心態,可能還沒什麼關係,
但要是有什麼狀況發生的時候...我自己是有玩到差點摔搖桿...
可能我太路癡,找路找到心態整個崩掉 =.=
戰鬥系統的部分,因為我一直都是玩弓+法杖,
遠程戰鬥沒什麼太大壓力,只要不貪刀,
就只是效率問題而已,很難有什麼生命上的問題,
加上霧鎖目前的死亡懲罰很低,就是身上包包隨機掉落一些物品,
難點反倒是你重生的地方,
可能離你死掉的地方很遠,要怎麼走回去撿(X
遊戲本身的底子很好,但是很多地方還需要斟酌跟打磨,
或許是我們無法體會設計團隊的理念,
也或者團隊低估了現代人的懶惰(X
但我強烈建議最好拉朋友或是找人一起玩,
獨狼不是不行,但是中期開始,你的資源收集跟探索會很容易卡關。
只是我比較奇怪的是,遊戲本身完全沒有任何聊天跟溝通的系統,
所以要跟朋友或是找路人一起,就只能靠第三方軟體溝通,
然後,這遊戲"完全",真的完完全全沒有任何的防護措施,
要找朋友或路人的話,請慎選隊友,
省的辛苦努力好一段時間,隔天上線,家被某個白目拆拆光,
線上遊戲也請記得要鎖密碼,不要低估人性的醜惡。
講得很零碎,不過大概就是我有遇到,
覺得可能是重點或是困難的地方,
如果還有什麼遺漏或是不妥的低方,還請高抬貴手。
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若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
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