先上圖
https://imgur.com/RNUTRe0
整體評價
全系列都有玩過的話吃情懷吃到飽 90分
除此之外80分
70小時
全隊友羈絆 支線 桐生回憶筆記完成
沒有買任何DLC 整體來說不影響那幾個小遊戲的流暢度
江湖寶貝解鎖後先無視
咚咚島大概花了20日(島上時間)出頭達成五星
出來後直接抽一百塊的轉蛋抽到有SSR 極致金
然後江湖寶貝直接花錢吃等級 越等打訓練師
這樣用很少的場次就可以挑戰道館看完劇情
大概就這樣 考慮要不要收DLC的可以不用收 對遊戲的影響不大
然後聊聊各部分
首先是劇情的部分
歷代打下來我總覺得人龍組除了一般日劇的講故事手法之外還有點怪怪的感覺
認真想了一下才想到個可以描述的詞
"大人的童話"......吧?
就是很多現實是死局的情況都要有個美好....或者是相對美好的結局
寫作的人大概也知道現實會怎樣運作
畢竟中間很多東西的描寫都還挺寫實的
這些寫手應該也是歐吉桑? 挺意外跟潮流跟得挺快的
這代有意思的地方是好幾個搞事手法都有跟上現實的流行
但大方向總是會塞很淺顯的友情 希望 善
沒共鳴的部分看起來是真的挺尷尬的
我終究覺得有些人氣氛上該在這掛掉就要賜死
碰到了我就會讀完字幕 還沒等腳色說完話就按過去
藉此方法把這種橋段較快看過去
所以對我的影響沒這麼大
就一種"喔 好 OK 下一段"的普通情緒
然後是本代其他部分
製作組大概預設玩家都會跑完羈絆劇情
所以有些東西就放在那邊
像小紗對春日的態度 沒跑羈絆劇情的話最後是真的挺突兀
千歲跟老家和解的動力也是
其他人的倒還好 韓俊基倒是直接變諧咖了
另外就是本代真的是拼命賣情懷
桐生線的主軸就是各種前幾代的NPC
好幾個都是寫比較好的部分的角色
所以看起來挺開心的 雖然最後還是要看到那傢伙
跟三人組的戰鬥也要熱血互毆收尾
最後還讓他們當助拳人上場秀一波 老粉看的超開心
大加分
劇情的部分大概就這樣
不是啥神作 但至少好幾個場面賣熱血賣的不錯
然後是戰鬥的部分
比起7代的破爛感
這代確實做了很多新嘗試跟內容 整體上算不錯
像是只出現一場的場地效果 擊倒就會被鯊魚咬
除了spam強勢技能之外
如果有機會打背+擊退到隊友身上的話
平A也可以打出很可觀的傷害
更別說覺醒完的桐生叔叔
我打最終boss 快攻手兩次普攻加起來三千多吧
雖然P1弱斬 滿裝趙叔叔丟廚師的餐刀一次快六千傷害
丟兩下就轉階了
轉職的部分
中期開始要練前面的十幾二十等很快 所以要學繼承招快很多
強勢的招大概就
男角
武士的火焰弓 三連弓
海洋大師的冷凍羅非魚(好像叫冰凍揮擊?
狂野武者的戰吼
廚師的丟刀叉
男公關的火玫瑰跟生日蛋糕 之類的
應該還有些強勢技能 不過時間有限 有嘗試到的就這些
女角
管家最高階的水AOE 跟 單體水抓技(消強化
女王的閃電踩老二
和忍者的交換行動續吧 畢竟女角都很快
中期開始給千歲學完管家的技能後轉回速度超快的主職
配上法傷跟水傷裝
雜魚戰都是一發水AOE全清 頂多剩按防禦的人或強敵
女角我練的職業不多 因為善熙跟千歲主職的數值太強了
最後拿完招之後我選的職業為
春日:勇者
阿羅拉型態南波.....富澤:計程車司機
千歲:千金小姐
足立:舞者
桐生:堂島之龍
善熙:刺客
南波:南公關
趙叔叔:黑手黨
小紗跟韓俊基板凳
整體上來說
8代的戰鬥還不到精雕細琢的優秀
但以進步的程度和完成度來看
可以說是不錯了
其他部分
賭場跟一般小遊戲我基本上是都沒玩
頂多朋友想看就進去打一把
本代也保持著不知道哪代開始的 小遊戲不會做太難的原則
(想到三代的問答跟五代的賽車....errr
淺嚐幾場還挺有趣 成績也好看
比較大的小遊戲像咚咚島也是
咚咚島基本上就是搓家具賣錢->島設施擺成可互動的只留加愛心的設施
這樣升階就挺快的
結束後重複刷的價值不高 我就拿這筆錢換裝 然後跑去打迷宮賺錢了
江湖寶貝也是 我用一百塊的抽到滿倉 抽了隻極致金
搭配兩隻速度快的陪打員 讓我回CP有600
之後一直spam極致金的普攻就全破了
大概就這樣?
商法的部分我覺得不用擔心
玩家們扯到錢總會比平常敏感一點 市場反應自然會有結論
不買也不會咬你
至少比三天兩頭出來開嗆玩家的製作組好多了
以上 感謝收看
這一周下來除了在DC被小夥伴陪著一起吐槽
也有直播給一位也受癌症所苦的朋友看
雖然她吐槽的力道更猛 但有些部分也有逗她開心
這70小時著實是很棒的體驗
那就前20推 300P好了
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https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
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