目前已經玩到後面的退出傳說黑道整合部分,
整體來說遊玩樂趣感受比七代要好,但是有些問題還是要提出來
就是主線劇情嚴重的撕裂感(說教感嚴重這都老問題了)。
這一代變成了雙主線系統,一邊是一番夏威夷線,一邊是桐生日本遺囑線
然後同伴也都分開,這樣的好處是不會有伙伴都沒啥用到就過關了。
能練的都能練到,兩邊的玩法比較不一樣,日本偏向收集桐生過去回憶,
夏威夷推向主線解密真兇。
那整個劇情最撕裂的地方,就是一番在夏威夷面臨的威脅,
是那種很迫切緊急要去處理的,拉尼被阿英給綁走要送去給BOSS處理,
陰謀家要把重大汙染品都給搞到夏威夷這邊的小島,發展核電重啟。
然後劇情立刻轉到日本這邊,就是桐生的畢業旅行,相對來說更悠閒。
癌症好像沒啥影響,變成好像整件事情並沒有那麼的緊急???
玩的感覺就沒有那種"一口氣解除危機"的急迫感,
而是好像在玩兩個不同的東西,就換另一邊練功過關,最後再一起大集合。
一邊上廁所慢慢地拉,一邊屎在滾要噴出來了,但是好像無所謂。
不知道有沒有人一樣有這種感覺,
我是覺得劇情如果安排可以不要這樣,
另外把桐生的畢業旅行用另外一種方式呈現,也是可以,
而不是像是收集回憶那樣,看到整個地圖滿滿的東西,就跟刺客信條那樣。
雖然說畢業旅行的很多都有懷念的地方跟笑點、彩蛋,
例如以前男公關公司、酒店小姐、黑道朋友、拯救的小朋友、軌道車戰士。
但跟夏威夷主線的急迫感形成了很不搭的感覺。
另外說一下一些劇情不合理的地方
例如多多良頻道第二次讓海老跟澤城去踢爆桐生是假死,
其實他還活著的事情,
那如果以這麼大的頻道(500萬人)在日本的影響,
怎麼桐生線遇到的過去同伴,
每個都不知道這些事情呢???
難道他們跟一番一樣,都不上網,都是要別人跟他說才知道?
(多多良第一次踢爆一番也是一樣,也是有很多嘈點)
這就變成現實脫節太多了。
只有刑警伊達知道,所以幫桐生安排畢業旅行,
然後黑道每個都不上網不看新聞,都不知道桐生還活著。
好歹也安排兩三個劇情是過去同伴想要來神室町看看是否傳言屬實。
劇情整體玩起來,其實就是一貫的血脈陰謀論、背叛、懺悔,
然後很像JUMP的少年漫畫友情、努力、勝利的感覺。
七代玩起來也差不多這樣。
敵人在很多時候早就可以幹掉玩家了,
但總是留給玩家機會、或是死於話多。
例如搶走拉尼那邊,都可以幹掉館長跟花輪,
怎麼不把其他人一起處理呢?
如果劇情安排是拉尼交給花輪後,
一番跟同伴去酒吧慶祝,
結果拉尼跟花輪、想回日本尋求庇護的館長他們在去機場路上遇埋伏,
接到通知趕去然後發生劇情,看到幾人屍體在車上,
不就感覺不那麼奇怪了嗎?
就好像我明明有槍可以幹掉你,但我就是不殺你,
等你最後找齊同伴一起來殺我。
另外還有一些小瑕疵,例如你身上已經有幾萬塊美金了,
去刺青阿婆那邊套情報,她會要跟你拿一萬美金,
系統應該是可以知道妳身上有沒有,立刻問你是否要立刻給他的選項,
而不是第一次一定不能給她,還說要去找事情賺錢之類的劇情對話,
然後對話結束,馬上開始第二次對話以後,
你才能給她一萬,才能繼續任務,那樣更奇怪。
這個應該大家明白我說的意思,就是個可以設定好的點。
另外劇情安排等級上,就真的是跟你說建議多少等去過,
你就一定要在那個等級或更高等級,
因為之後一定都是會遇到戰鬥的選項,然後等級一差多,
普通敵人是無所謂,但是那種BOSS的等級差,
就會讓你準備重頭直接LOAD存檔回去練功了
例如三十七等去遇到三個四十等傳奇老大那場真的是被打得超慘。
趕緊去唸到四十五等再去。
整體來說,主線的嘈點還是比較多的,例如能源這種話題
有點為賦新詞強說愁,夏威夷是長得像夏威夷,
但黑道盤據這種狀況,
比較像日本移民更多的巴西里約熱內盧。
支線的話,補充過去的一些回憶、腳色相關劇情,
老玩家應該都能會心一笑。
最後特別要吐一下的,就是一開始一番到夏威夷,
根本不會英文結果無法好好對話,想叫個車都無法叫,
結果過沒多久,夏威夷就人均A1日文等級,
一番都能輕鬆對話了。
如果下飛機後馬上安排個劇情,
說有個手機翻譯APP開發商在機場廁所被黑道威脅,
剛好被一番解救,然後幫他安裝可以實時翻譯的AI翻譯軟體,
類似三星最新這種,從此一番就不用擔心語言不通。
這樣後面遇到的都說日文,那也就很合理了。
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