[心得] 夜鶯傳說實際體驗心得

Steam

24140


一直都很喜歡開放世界生存建造這類的遊戲
之前有說過很期待夜鶯傳說這一款,所以發售當天就直接買來玩了
玩到目前約10個小時的時間
大概分享一下自己的玩後的感想

以目前體驗版釋出的內容,我認為它比較適合開放世界生存遊戲的老手
新人可能需要有人帶著玩才會容易上手
一旦上手之後那就是另一個世界了 (笑

新手教學的部分steam上有人覺得引導不清楚,不知道自己要做什麼
但有玩過這類遊戲的人一下子就會明白
前期任務會引導玩家通過三種不同環境的世界,在這邊進行簡易的建造以及裝備製作,還有不同環境下造成的負面影響
三張地圖教學結束之後就可以進入正式的世界開始冒險了

教學部分主要是給沒玩過這類遊戲或是沒有碰過這種設定的玩家體驗的,
但確實以新玩家來說會比較模糊
如果是老玩家的話完全不是問題,10分鐘內輕輕鬆鬆就搞定
進入正式世界後我是直接跑去朋友的世界玩
一個世界最多可以支援6名玩家一起玩
http://i.imgur.com/1QOJS0r.jpg


我是不知道有人說不能自行架伺服器怎樣怎樣的到底是有多少朋友?
至少我覺得6個人同時玩已經很夠了,大概是因為我沒什麼朋友吧…
而且官方有釋出更新資訊
http://i.imgur.com/ZwzAeHC.jpg


簡單翻譯一下
官方一開始優先選擇處理跨越多個境界以及隊友合作的遊戲機制
現在正在加緊處理離線模式,並計劃盡快推出
所以希望有離線模式的人可以靜候佳音了

夜鶯傳說比較特別的地方是利用所謂的界域魔法卡開啟傳送門來變更探索的地圖
界域魔法卡由兩張卡牌組成
一張決定地圖環境、一張決定世界的特性(難度)
在不同界域中穿梭冒險是主要玩法

魔法卡的製作方式與取得可以通過地圖上標示的地方 (類似副本),
探索並擊倒怪物之後就能拿到
商人則是可以進行各種交易,交易的貨幣是精華
(利用收集沿路的各種材料淬鍊後就能拿到)
界域中會碰到不同的npc,有一些npc是可以招募的,
同時他們有的身上會有其他支線任務
可以招募他們來幫忙打怪、採集資源跟建築,減輕自己的工作量
http://i.imgur.com/UXP40pD.jpg


講了這麼多,當然也要來提一下缺點,
畢竟夜鶯傳說體驗版確實不到完美的地步
首先就是被很多人詬病的人物模組
捏臉的細節很多,可以進行各種微調,
但基本架構的人物模組確實不是美型風

我自己覺得是滿像哈利波特那樣的感覺
可能因為我習慣歐美風格吧
這一點倒是沒有什麼
遊戲內是第一或是第三人稱視角,所以捏得再好看自己也看不到,只有隊友能看到
既然是給別人看的捏那麼好看幹嘛? 當然要想辦法醜死他們阿!

任務引導的部分我也覺得還好,對話過程中都有明示暗示重點,
可能是因為現代人玩速食遊戲多了,任務路徑如果沒有明確標示好像就不習慣
其實這種摸索式的玩法真的挺有趣的阿

最後一點是我自己覺得需要改進的地方
到目前我還是用近戰武器,有時候覺得自己揮空了但實際上有造成傷害
怪物打擊判定不夠明確,這一點是希望官方後續可以改善
我朋友用彈弓,攻擊是有軌跡的
距離太遠的話在中途就會掉下來,打不到,
攻擊距離則是自己要去抓位置,這一點就比較考驗玩家了

遊戲BUG之類的,經過帕魯的洗禮之後我的容忍力有大幅提升,所以都不是什麼大問題
最後就是中文化不完全,有部分單詞或是敘述還是英文,這也只是小問題,不影響遊戲進行

目前玩下來,夜鶯傳說整體主軸偏向冒險探索
建造類的物品種類很多,要隨著界域越開越多、難度越來越高才會逐步解鎖
而且我很期待後續魔卡越來越多,各種排列組合產出的新界域
整體遊戲架構跟地圖規模很大,也屬於精神時光屋的那種
一個不小心,回過神是早上5點@@

至於缺點的部分目前看到或是自己感受到的都是可以靠優化改善的部分,
不是遊戲本身設計上的硬傷
(我反而覺得捏臉那邊的遺傳部分可以直接刪掉,都可以自訂捏臉了還要遺傳幹嘛? 搞得有夠複雜)
期待官方可以努力進行優化,我是很希望這款遊戲可以紅阿~



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本人1樓重新發一次,剛剛忘記選分類@@ 02/24 15:05
wlwillwell2樓起初看預告覺得很迷人的地方是維多利亞風的建築美學 02/24 15:35
wlwillwell3樓原本以為基礎建造就會很有美感,然後層層疊加 02/24 15:35
wlwillwell4樓結果看到實況初期還在草屋頂、木頭屋,而且非常簡陋 02/24 15:36
wlwillwell5樓反倒沒有把遊戲美術的優勢展露出來,很容易讓人乏味 02/24 15:36
rabbit241206樓很明顯玩到後面可以解鎖相關建築類型啊 02/24 15:40
rabbit241207樓生存建造遊戲大多都是這種規則 02/24 15:40
rabbit241208樓我也覺得這遊戲以初EA來說,表現算是不錯 02/24 15:41
rabbit241209樓用老害點的說法,早期的生存建造遊戲初EA各種問題更 02/24 15:42
rabbit2412010樓 02/24 15:42
wlwillwell11樓可能是期望落差吧,本以為會從基礎的維多利亞建築 02/24 15:44
wlwillwell12樓進化到華麗、甚至有魔法的維多利亞建築之類的 02/24 15:45
rabbit2412013樓引導的部分 02/24 15:45
rabbit2412014樓我甚至覺得沒必要弄三個小型世界來帶教學 02/24 15:45
qq20415樓教學部分又臭又長又沒用,然後需要教的部分反而沒教 02/24 15:51
qq20416樓然後跟速食有啥關聯,他引導就是連20年前的遊戲都不如 02/24 15:52
rabbit2412017樓其實幾乎沒在引導的遊戲也是有啦 02/24 16:13
rabbit2412018樓但是現在玩家要求比較多 02/24 16:13
poke00119樓幾乎沒有導引的遊戲基本還是會有提示 導引已經偏少 提示 02/24 16:59
poke00120樓不太明顯 02/24 16:59
poke00121樓然後前期偏長 他新手期內容跟其他遊戲比特色又不明顯 02/24 17:01
poke00122樓他差不多要裝等40之後才開始東西慢慢變多 但多的內容其實 02/24 17:04
poke00123樓很多遊戲蠻早期就會有了 像附魔一類大部分都早期就給 然 02/24 17:06
poke00124樓後他一些缺點 像連線問題 第三人稱看起來很怪 還有負重太 02/24 17:08
poke00125樓少耐力消耗太快這些差不多都要第二張古文物圖快解完才比 02/24 17:08
poke00126樓較能解決 他缺點早期都會體驗到 但優點要中期之後才會看 02/24 17:09
poke00127樓到 本來就比較難拉人入門 02/24 17:10
RoMoIn28樓開傳送門、拿配方,不知不覺我玩到早上7點…. 02/24 17:27
zaxwu29樓負重有簡易背包之後還好吧,耐力就要吃蔬菜 02/24 17:32
kidd72100130樓謝謝分享!不過相信之後會再優化吧 02/24 17:33
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