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新神秘怪物、可探索研究背後黑暗真相的污染設施新的endgame要素
再一個月!
本篇分作預告dlc新要素、跟後半部的更新新要素
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本體rimworld會跟著更新1.5版本
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遊戲新要素開始於您的殖民者不小心喚醒了一個遠古超級智慧
跟著來的還有發狂怪異、能扭曲心靈的謎物、滲透寄生蟲,甚至是能影響整個世界的理智破壞現象
啟發自
Cabin in the Woods
The Thing
The Cthulhu mythos
Hellraiser
這次會有不詳的謎題、心靈控制、甚至地表破壞讓你體驗獨特的恐怖故事
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在夜晚常聽見的嚎叫聲,那是以人的靈魂為食,靠著心靈能力隱形的狩獵者
建造感應警報以偵測它的位置,但想直接攻擊還是得等它願意現身
在它每一次回來襲擊時耗弱它的生命,研究它的血肉
最終反過來成為狩獵者,去它成長的地方殲滅它們
一個巨大血肉為基底的生物四處遊蕩並成長,吞噬並把整個地區弄得到結尾都是屍塊
它利用野獸與酸作為防衛手段
與之作戰我們會需要取得它的神經系統的樣本,直到知道如何直搗它的心臟以一勞永逸的擊殺它
一個寄生蟲已經偷偷心靈控制你的殖民者…是誰?
他們偽裝成人類並繼續感染下一個受害者
尋找證據、囚禁、刑求、進行測試以在太遲之前解決掉問題
一個不斷脈動的石碑墜落在你的基地旁,你可以嘗試控制它蘊藏的污穢能量,但他有可能會噴發殘忍突變你的人們,並不斷複製或誘導他們到一個無盡的灰色迷宮
你的人們沉迷於一個金色的方塊,他們還蓋了一座雕像紀念它,他們崇拜方塊,他們深愛方塊
一個屍體回來了,看起來好像是殖民者之一,還死命跟著他們
不管怎麼處理,屍體一直回來…
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與恐怖存在作戰
你或許對抗尖叫的血肉野獸、大量緩慢屍潮、圓滾滾的死亡機器、吞噬一切的水獸,超越普通人類能想像的生物,以及惡夢與危險
有機會就抓緊,利用怪物對抗你的普通人類與機械勢力!
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製造新武器跟裝備,像是火焰噴射器、地獄貓步槍
能復活死者的IED 陷阱
能把生物轉換掉的血肉轉換衝擊器、理智攻擊武器
以及可以擊暈目標的十字弓
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捕捉並研究實體樣本
要擊敗巨大的結構帶來的影響(monolith’s manifestations)
你必須獲得他們的力量,建設一座巨大的囚禁設施以捕獲魔物、研究他們並剝削他們
將監牢以更硬的牆、地板跟門強化以完全的控制住囚犯們
再操作俘虜利用他們的力量對抗你的敵人,但別玩過頭!
在你邪惡的新動物園裡採集新的bioferrite與分割資源
製造實驗血清、心靈儀式、屍魔化手術甚至是虛空能源的建設計畫
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對抗服伺於機械神的異教徒
恐懼化異教徒會以自身奉獻攻擊並啟動心靈儀式
他們有可能在儀式圈站成一排或是詠唱、甚至是以憎恨心靈詛咒攻擊您的殖民地,阻止他們,以避免他們召喚出血腥怪獸、綁架你的居民、或是讓全部人發瘋的心靈攻擊
你也可以使用同樣的儀式點以達成你想要的
召喚大量的死者、落下發狂血雨、與虛空連結、從敵人那偷竊心靈與生命等等的
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在結束之際選擇您的命運
預告…還沒完,接著是Dlc來由
WHY DID WE MAKE ANOMALY?
Ludeon Studio's founder Tynan on why he decided to make
Anomaly
「我想給已經玩膩的玩家來點新感覺,我們已經嘗試過深度戰鬥、家族和諧、解題玩法一些有的沒的
現在我想弄更刺激,恐懼、心理猜忌、質疑、玄虛
新的恐怖主題開啟了一個能讓我們探索的新領域。
能做到經營與恐懼合一的遊戲很少,所以這是一個嶄新有趣的合併挑戰
尤其
我看了Cabin in the Woods 感覺怪物研究室很讚
倒是要強調一點,這不純粹是弄一堆可以射的怪物出來當靶,原本基底遊戲其實就已經是這樣的戰鬥模式,所以我想要一點新鮮的
所以我們特別確定在設計的時候,新威脅一定要遵守經典恐怖故事的玩法
『主角們遇到一個謎,確認那是一個威脅,並想辦法在理解它之前不要死光,緩慢的推進以逆轉整個局面』
這會非常Rimworld,如果一堆威脅同時發生的話
實作上真的很有趣,而且我認為團隊幹得很漂亮,我等不及讓大家都玩到了
- Ty”
以下是更新1.5的改版資訊
UPDATE 1.5
We have a lot to say about update 1.5 - it’s been nearly 18 months of work!
18 pages of changes!) or read the summary below.
十八個月十八頁,呃我pass,大致重點整理
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書、書櫃、沙發、豪華大門
現在你的殖民者有書可以看了,當然也有可以放書的書櫃
書可以用來娛樂,以及額外加成技能、對應研究的藍圖、小說呃加成更多娛樂,還有對應異常特攻的研究巨著
書可以買也可以解任務拿到報酬,而書櫃本身還有對研究設施加成、漂亮的裝飾指數
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牆燈、地板燈、隱藏電線
是的,你現在可以把光源插在牆壁上並把電線藏起來
牆燈與牆上火把可以直接插在牆上,但亮度會稍微低一點
而地板燈很亮也很貴,野外燈則是有較為廣域的範圍能讓你少蓋點小燈
而隱藏電線有兩個好處
第一能減少被爆炸或火燒弄爆,第二除非你切換視野不然是不會看到礙眼的電線的
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Performance improvements:
遊戲行動邏輯又再次最佳化了
略
e've continued to work on optimizing RimWorld's performance. Pawns (characters and animals) are now drawn in parallel on a separate thread, the pawn render system was rewritten to allow for easy addition/removal of visuals, and lots of optimizations were done on alerts, beauty calculations, and pen animal food-searching behavior.
爬行
當被打到倒地後,現在人類可以慢慢的爬行移動
爬行的人身後會留下血跡,可以遠離危險並可以自己爬上床休息
現在也能看到敵人爬著逃走,更加戲劇性了
hen downed, humans can now crawl on the ground! Crawling colonists leave blood trails, move away from danger, and will seek out the nearest place to recover, like a hospital bed or sleeping spot. You’ll see enemies crawling around too. It’s rather dramatic.
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特質額外的所有物
開始新一輪選擇居民的時候,現在隨機產生之後有一定的可能性會讓某些特質額外有實際物品
像精神病患可能會帶著一顆心臟、縱火狂會帶著汽油彈,或是很貪財的傢伙身上會帶著一大包的黃金
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從水域入侵的機械生物
你以為深水很安全?
現在機械系會從水冒出來了,不過這只會因為你的防禦蓋在海與湖泊旁邊,然後某些大型機甲掛掉的時候會噴機械碎片塊,其實跟廢鐵礦一樣
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生化下巴與內臟衰退
以前吃漢堡弄到掉下巴沒辦法救,現在可以裝鋼鐵下巴了
而內臟現在有很低很稀有的機會中一個衰退
礦脈指定挖掘
反正就是現在按一下可以指定有價值的礦區標注起來,不用再自己喬4x3 再扣左右兩格
倒是他還會自動標注挖穿後的礦,挺方便的
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房間掃除指令
選個人叫他掃地,現在不用一個一個選髒污跟血跡了
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GAMEOVER了,新遊蕩者讓你接關
如果所有居民都掛了或離開了,現在遊戲結束的畫面會有個「創造一個遊蕩者」選項可以選
還不想放棄這一場的話
這可以選擇創造一到六個人,直接繼承整張地圖跟星球
當然想要hardcore一點也不一定要用這個機制
搜尋功能
心在下面右邊有個按鈕跟搜尋條可以快速找東西,按鍵預設是z
髒衣服視覺表示改進
之前可能不好分辨,現在髒衣服就是髒的(好廢話
其他還有一些小事像
option to capture carried pawns without having to drop them,
捕獲搬運的…啥
improved construction hauling, and better firefighting.
建設搬運跟滅火消防等等的
雖然說再一個月,看起來可能還要再修一點東西還沒有準確的時間
跟前幾個dlc的風格不一樣倒是挺妙的
以幾個老牌遊戲來說,dlc策略跟生意都恰到好處真的是太讚了
factorio還不知道要怎麼玩
oxygen not included賣了一個space out,變異成兩片遊戲但接下來又要賣…
至於像Surviving Mars那個dlc真的有夠亂七八糟…
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