[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇,又美又暴力

XBOX

31220



文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122088/7993951

文中有做簡要的特色條列,

直接貼在下面,供板友做參考:


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【完全故事導向,遊戲性不高,但視聽效果絕對驚人】


優點
O 虛幻引擎5製作的畫面極度逼真美麗,遊玩時如同親臨實境。
O 對中世紀北海風情反映詳實,冰島壯闊的自然和諾斯人神秘殘酷的文化交融並峙。
O 影像轉場優秀,如同新《戰神》一鏡到底的視覺饗宴,有效營造電影感。
O 各種耳語、幻聽、環境音效以環繞音場細緻處理,精準表達主角的主觀感受。
O 音樂渲染力極佳,過場如史詩般宏大,戰鬥時又突出淒絕的恐怖感。
O 「完全沒有」UI 干擾,一切引導仰賴音效和手把震動,使沉浸感更強。
O 戰鬥過程頗具魄力,劍斧打擊感強,動作捕捉表現的人物肢體也很有說服力。
O 血腥暴力毫不避諱,處決表現之殘忍,突顯古北歐真實嚴峻的生存處境。
O 通關後解鎖「其他人視角」的旁白敘事,多少提高了重複遊玩的動機。
O 拍照模式的基本功能使用上非常便利。
O 附錄的幕後花絮訪談內容充實,呈現開發團隊探究精神疾病主題的用心所在。

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缺點
X 以電玩而言,可玩性稍嫌不足。
X 體驗過程氣氛壓抑沉重,比較不是大眾追求的「一般娛樂效果」。
X 戰鬥操作較為單調。
X 各種解謎的過程不算特別有趣。
X 結尾意象曖昧,不太能讓人得到情緒的釋放。
X 中文字幕翻譯有顯著瑕疵。(主要是斷句問題)



適合族群:

.對遊戲電影化有所偏好的玩家
.喜愛古代西方歷史文化、神話元素的玩家
.鍾情於完全劇情導向作品的玩家
.喜愛心理恐怖題材的玩家
.前作《賽奴雅的獻祭》愛好者
.對「如何以電子遊戲載體呈現精神病患感官」有興趣的玩家


可能不適合族群:

.打電動只希望能放鬆娛樂的玩家
.期待遊戲時數長、可玩性高的玩家
.對太過真實的血腥暴力感到恐慌的玩家
.無法忍受心理恐怖元素的玩家
.幽閉恐懼症患者


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其實優缺點跟前作大致差不多。不過畫面真的變超好。

我本來就覺得一代畫面算蠻不賴的,
(在2017年當時也算高標了吧)

但這次是直接衝到本世代最強,場景人物都極其逼真。

看來忍者理論有把虛幻引擎5的真正價值給發揮出來。

(墮落之王據說也是用虛幻5,但畫面只算差強人意)

雖說遊戲性就那樣,然而場景光影真的美,

就算只是拿來當「冰島步行模擬器」也值得。


然後也因為視覺效果逼真的緣故,

戰鬥的暴力表現真的十分兇殘。

對血腥暴力比較敏感的人,可能會覺得有點受不了。

加上那個詭異吟唱的配樂,壓迫感超強。

我個人是覺得又痛又爽,

不過會怕的玩家,還是要自己量力而為。


是說,玩到一半時,我突然想到:

這系列遊戲應該蠻適合做成VR的?

本來忍者理論他們的目的,

就是為了要讓玩家實際體驗精神病患的感官處境,

那用VR增加沉浸感,也許就會更加貼切。

不過,目前除了VR普及率太低的問題外,

真的把賽奴雅做成VR,大概會太過可怕。

(在被屠村的聚落看到那麼多屍體,恐怕要直接吐出來)


總之,如果不排斥沉重黑暗一點的作品,

還想看看遊戲畫面能好到什麼樣的程度,

賽奴雅的傳奇是蠻推薦的。

首日XGP玩起來!

(記得一定要配耳機輸出)



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TroyeSivan1樓UE5真滴猛 05/28 23:42
kurakisho2樓一代有VR阿,之後2代也會上吧 05/29 00:29
kurakisho3樓 05/29 00:31
本人4樓kura大,原來一代還真的有XD,之前沒注意到 05/29 00:58
本人5樓不知道眩暈狀況怎麼樣。二代畫面更逼真,加VR感覺會更暈 05/29 00:59
shinchen6樓二代選擇的電影風格跟VR滿牴觸的 05/29 01:14
zsyian7樓推心得 05/29 07:14
zsyian8樓這款,真的強力推薦使用耳機 05/29 07:22
snider9樓難玩到爆,連館長都玩不下去 05/29 07:23
feaze10樓好遊戲推,玩得很開心 05/29 07:26
alvistan11樓館長玩不下去很合理吧 05/29 07:56
srx08057812樓這款就不是大眾取向 是在…. 05/29 08:21
hoos89140513樓實際玩下去覺得劇情非常不錯,遊戲內的解析影片一定 05/29 11:37
hoos89140514樓要看 05/29 11:37
Yazilightar15樓好遊戲,不過流程短只適合一輪遊,另外就是破關後他 05/29 11:41
Yazilightar16樓人視角(旁白)還真的只有旁白…如果能夠直接操作不 05/29 11:41
Yazilightar17樓同角色切入視點,會更具有重複遊玩的動力 05/29 11:41
Yazilightar18樓另外就是戰鬥重複性有點高,要是能夠減少戰鬥重複性 05/29 11:42
Yazilightar19樓,即便減少流程長度我也願意 05/29 11:42
supereva20樓當欣賞風景在玩 流程短反而會願意嘗試 不然我實在是 05/29 12:14
supereva21樓很不愛解謎(曠野王淚我都玩不下去) 05/29 12:14
本人22樓其實我覺得賽奴雅流程長度剛好,再長壓力會太大 XD 05/29 12:49
本人23樓不過戰鬥變化性的確是能再增加,多點組合鍵攻防應用也好 05/29 12:50
本人24樓解謎也算是馬馬虎虎,不過總比戰神丟斧頭好w 05/29 12:50
本人25樓然後幕後解析影片真的要看,很有啟發性 05/29 12:51
hoos89140526樓解謎1代那樣太麻煩了了 2感覺有刻意簡單 05/29 13:06
hoos89140527樓2的戰鬥其實很微妙,不至於平A,但是AI很聰明,很會 05/29 13:08
hoos89140528樓 05/29 13:08
hoos89140529樓1代是常常會搞2-3隻同時打你,要很會閃 05/29 13:08
hoos89140530樓我比較討厭隔壁 地平線2這種無聊攀爬,解謎很無聊, 05/29 13:09
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