辛特堡傳說 Dungeons of Hinterberg
破一輪時間18小時 中間有去解成就,全破時剩3個成就未解(都是累積、收集類)
基本玩法為ARPG
但過程是解謎為主、戰鬥為輔
解謎有的要想一下但不難 至少我全破過程沒看過攻略
而且謎題會循序漸進 同類型的謎題一開始會先給簡單的熱身 再逐漸變化
背景設定有點類似《我獨自升級》,也就是在正常的世界中
突然出現地下城與魔法,只是地城都出現在特定區域,
例如本作的虛構奧地利小鎮辛特堡
於是地方政府就包裝成觀光景點,吸引觀光客前來屠魔(這種觀光項目真的沒問題嗎?!)
主角原本也是觀光客之一
在鎮上也可以跟許多NPC,包括其他觀光客(遊戲中稱為「屠魔手」)、
當地民眾交流、培養好感度
(提升好感度之後各有不同效果,如得到技能、裝備、開啟支線劇情等)
遊戲流程是一天會分成多個時段,但時間不是即時流動,
而是玩家有特定動作後才推進(類似《死亡循環》Deathloop)
-早上與NPC對話(自動推進)、決定要去哪個大地圖區域
-中午是在大地圖探險,並尋找接下來要攻略的地城的入口(也可以不進地城,在特定景點
休息推進時間,可提升特定屬性)
-下午就是攻略地城,也是遊戲主要部分
-傍晚回到鎮上,此時是自由活動時間,可以採買、升級裝備;可以與NPC交流或自己度過
(如看電影)讓時間推進
-晚上回到旅館,可以選擇直接睡覺或熬夜做其他事如看電視(提升特定屬性,但隔天HP上
限會減少)
接著又是到隔天繼續一天的流程
過程中也有不同的突發事件
並且逐漸揭露主線,也就是小鎮的魔法背後的祕密
在玩法上
地城解謎過程沒碰到甚麼BUG
但是在雪山關卡 有個要推箱子的解謎
竟然遇到兩個箱子都推到角落推不出去 只好讀檔重來的情況
每個區域也有頭目戰
打完該區域指定數量的地城就會開放
戰鬥系統就比較中規中矩
就是普攻、閃躲、放技能等
官方也提供無敵選項,不影響成就
值得一提的是魔法
魔法主要是解謎、移動用 有的也能用在戰鬥
特別的是 這遊戲能學到的魔法 每個區域不同
就是每個地圖區域固定給兩招 但是到其他區域就只能用該區的魔法
其他區域學到的魔法不能拿來用
好處是解謎時比較單純 因為能用的解謎手段就那兩個
比較可惜的是 有的魔法在戰鬥時滿好用的(如沼澤地區的電球、果凍方塊)
就不能在其他區域戰鬥時使用
原本還期待全破會不會有自由換魔法的模式 結果也沒有
除了普攻與魔法
還有一個稱之為魔導品的系統
就是戰鬥技能
但只能在戰鬥中使用
可以自由更換
能在商店買到新的 或是解支線學到
此外還有ARPG都有的武器、防具、飾品(遊戲中稱為幸運物)
可以帶來不同的被動能力
幸運物的設計類似尼爾:自動人形,
各個技能有大有小,加起來不能超過玩家上限,但有NPC可以在消耗素材後,把技能需要
的格數減少
大部分成就不難
只是全破後沒有甚麼漫遊模式 就是結束了
所以最好在打最後一個地城前把該做的事情做一做
整體來說是不錯玩
劇情步調輕鬆 但又會讓人想知道背後真相
戰鬥與謎題都不難
適合上班族每天打一個地城、打完去找NPC交流 輕鬆推進進度(?)
此外 後面劇情多次提到威尼斯的地城 不知道若有續作會不會設定在那邊
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