最近XGP上的Eternal Strands覺得不錯玩;
乍看以為是魂系ARPG,但難度可以選簡單;
賣點是利用冰、火等元素結合進戰鬥中,
例如冰的能力可以把火龍的嘴凍住讓牠無法噴火、或是凍住大型敵人的腳以限制行動等。
火、念力的能力則是可以破壞場景,像有些房屋設施可以拆掉。
或是像星際大戰用念力砸人、拋摔敵人
只要體力夠,就能自由攀爬在任何牆面上,這點類似薩爾達。
另外頭目戰都有兩種勝利方式,一種是通常方式、削減HP到0;
另一種是類似《汪達與巨像》的設計,可以爬到敵人身上,破壞特定部位、鎧甲後,
再對顯露的弱點作互動,不管剩多少HP都能直接勝利,且特定素材必須靠這種方式才能取得。
說到素材
因為角色沒有經驗值設計
要變強只能靠升級武器防具
而且武器的打造系統有點特別
只要改變組成的素材(遊戲中的術語叫「重鑄」)
就能改變裝備的特性 例如高火炕的防具也能改成高冰抗等
所以收集各種素材來排列組合也很重要
而重鑄之後 之前的素材也都會退還 所以可以多方嘗試
缺點就是武器有點少,近戰2種(劍+盾、雙手大劍)、弓箭1種
語言只有簡中
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