文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7025268
文中有做簡單的條列式總結,
直接貼在下面,供板友做參考:
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【總評:《仁王》與《隻狼》玩法兼容並蓄,帶來新三國遊戲樂趣】
O 操作單純極好上手,讓玩家更容易享受動作遊戲的快感。
O 「化解/絕脈」系統機制成熟,演出效果帥氣俐落。
O 多種武器搭配絕技、奇術,熟練也能打出華麗的效果。
O 援軍機制便捷,即使不連網路也可召喚三國名將助威。
O Boss 戰設計非常優秀,在合理遊戲強度下帶來挑戰的成就感。
O 氣勢和士氣系統頗具特色,與三國時代的戰場背景高度契合。
O 打寶、蒐集要素豐富,滿足熱衷刷裝的玩家充分趣味性。
O 鐵匠/交易介面使用便利,例如可以指定特定品質物品批量全選等。
O 各種友善功能,例如角色配點與人物外觀可以隨時重置等。
O 創建角色系統極其出色,基本臉譜好看,更有極大量參數可供微調。
O 音樂相當傑出,Boss 戰配樂尤其有渲染力。
O 中文配音貼切,足以讓中文使用者全程選用。
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X 美工表現似乎遜於舊作《仁王》,整體場景色調偏暗偏髒。
X 角色升級配點及裝備詞條機制略顯複雜。(但其實不影響主要遊戲體驗)
X 敵人種類還有能再增加的空間。
X 部分視覺效果過於刺眼(例如火焰的特效)。
X 部分遊戲選單可再改進(例如副戰場過關後,應提供玩家自選其他戰場的項目)。
X PC Steam、XGP 初期版本的各種最佳化不良。
X 進入關卡讀取時間過長。(PC XGP,已使用固態硬碟的遊戲環境)。
適合族群:
.3D 動作過關遊戲玩家
.樂於自我挑戰的玩家
.喜歡自創角色的玩家
.三國歷史遊戲迷
.《隻狼》愛好者
不適合族群:
.不擅長 3D 動作高強度對抗的玩家
.非常重視劇情表現的玩家
.只有 PC,然後討厭爛優化的玩家
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光榮特庫摩不知道怎麼回事,近期兩款重點作品,
包括《狂野之心》跟《臥龍》,
都在最佳化方面出了大紕漏。
因為這樣導致廣泛負評,實在蠻可惜的,
明明都是頗有新意的好遊戲啊...。
撇開這個層面,《臥龍》第一輪幾十小時的體驗,
刺激明快的戰鬥節奏,的確是相當令人愉快。
虎牢關打呂布,真的是讓人爽到飛起。
即使我卡了三個小時,還是愈打愈有興致。
反而後面魔呂布沒那麼厲害,
不知道是不是Team Ninja有意強調溫侯武藝超凡入聖,
入魔反倒少了理智來施展武功的感覺。
(想到Fate的B叔)
找旌旗拉士氣實在是蠻有特色的機制,
不過也就像前面不少板友提過的,
在遊戲進入第二輪之後,還要再重新插旗的過程,
就變成一種重複作業的冗贅負擔。
畢竟是新的系統,官方還有許多可以再調整的空間吧。
只希望之後更新時,能在這方面做相應的修正。
總之,如果電腦能順利運行的話,
透過首日XGP開始遊戲,真的是蠻划算的。
而如果想避免PC執行時可能遭遇的bug,
以家用主機來玩,也是個不虧的選擇。
至少個人認為光看第一輪的遊戲體驗,
《臥龍》無疑是款好作品。
接著,就看後續DLC的表現如何了~
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