最近終於全破了這款
其實很早前就開始玩了,但因為本來不太知道在玩啥,就有點斷斷續續,
從第一次玩是2021年8月拖到現在才全破XD
其實一代有出在初代XBOX,但記得那時只有美版所以台灣玩不到,導致這遊戲非常冷門,
加上本身題材與人物設計又非常美式,所以在台灣更小眾。
二代劇情又因為接著一代以及一代之後的VR外傳作品
(但實際推出的時間隔了很多年)
所以二代一開始會有點無法進入劇情,
再加上劇情演出風格很天馬行空,
所以甚至不知道是自己看不懂,還是因為沒玩過一代看不懂就是@@
同製作人的遊戲只玩過神通鬼大
他的特色是遊戲內容會有點天馬行空,而本作以心靈世界為主題,又有更多發揮空間。
以遊戲性來說,簡單來說就是類似3D瑪利歐那種動作平台跳躍,
而主角在過程會拿到不同能力過關。
雖然在動作遊玩過程我是覺得中規中矩,
但本作最具特色的是它的場景設計。
因為可以進入他人的心靈世界,破除對方的心理障礙與問題等等(克服心魔)
場景最讓人驚嘆的地方,就是如何具體化呈現出他人的心理世界,
而會採用一些比喻的手法,因此各關卡的設計風格會有很大差異。
我喜歡的有像是烹飪比賽、感官演唱會、保齡球城市(雖然摔得有點煩)
還有像斜槓養蜂女也不錯
全破後很建議去找一下關卡背後相關設計理念的介紹
例如 https://psychonauts.fandom.com/wiki/List_of_Locations#Mental_Locations_3
可以對關卡設計的巧思有更多理解
例如烹飪比賽的第三個關卡 時間超短 但其實拿不到獎勵(我還在想說可以怎麼改進流程)
而這樣設計其實也是有意涵的
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