昨天用XGP打完一輪
個人感想是中間偏上,大約是6~7/10左右的分數
有人說這片賣不好是被上一款復仇者聯盟害到
這我持保留
因為這款的遊戲性搞不好比復仇者聯盟更低
戰鬥方式是滿有特色的
目前還想不到哪個遊戲戰鬥方式與它類似
但是有特色不等於好玩就是了
戰鬥體驗到後期沒有太大變化
只是能選的技能變多了
說到技能
雖然每人有4招
但是大體上就分為三種:
--對付複數敵人
--對付單一敵人
--輔助用,限制敵人行動、失衡(但傷害低甚至無傷害)
除了上述三者,還有少數幾招是減傷及治療 但比例極低
所以戰鬥過程基本上就是輪流指揮隊友放技能
放完就換下一位、等CD(沒有MP的設定)
戰鬥也被限制在特定區域,清完才能繼續
除了技能
主角還有四種元素的射擊,隨劇情開放
元素是針對相剋的敵人予以破防
以及有一些附加效果(如凍結、把敵人拉過來等)
基本上也是見招拆招 敵人弱甚麼就放甚麼
隊友技能與元素射擊
也可以運用在關卡流程解謎上
但可惜的是 解謎也過於簡化
基本上就是看到甚麼阻礙 就知道該用甚麼能力通過了
到後期也沒有更加複雜或需要結合不同能力解謎的謎題
只能說解謎這部分不是遊戲重點
甚至到後期,都不用玩家指揮,NPC隊友就會自己用技能開路
雖然劇情上設定是因為玩家與隊友默契變好 所以隊友會主動幫忙,
但另一方面 從比較現實的角度講,是因為那些謎題的確很重複老套
再叫玩家下指令也很多餘吧
此外
在遊戲還不只一次遇到會卡住的BUG
有兩次是走到原本應該要發生過場動畫的地方
但我走到之後啥也沒有
而原本應該要在動畫後才會出現的前進路線也沒出來
所以就卡在那邊只能亂晃
又因為我是第一次玩到那邊,所以會不知道是遇到BUG還是單純自己迷路
直到真的卡到覺得不對勁才讀檔重來
另一次是在最後BOSS戰
對方會放一擊殺的招式
此時解法是AI隊友會放出防護罩
主角必須趕快躲到防護罩內
但不知為何 過場動畫結束後
我的主角竟然無法移動
後來是手把的鍵亂按之後才開始跑起來
我猜應該是有某種QTE之類的反應鍵要按
但UI出錯沒顯示指令
除了戰鬥與解謎
遊戲中還有一個滿大的成分是對話選項
而且似乎會影響到後面發展,有點類似telltale的玩法
例如在中間關卡救出某些NPC
最後大戰時會來幫忙這樣
但因為我只玩一輪
所以不知道實際上的分歧會是怎樣
另外有一些關鍵對話
必須在劇情中說服NPC
這部分選錯的話,就是retry
整體來說
就是個中間偏上,算是還OK 很適合用XGP玩(?)
但要自己買可能就可以再考慮的遊戲這樣。
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