[創作]《冬戰》96 (戰場篇)

媽佛

26260

《冬戰》


  96.

我不清楚活屍實驗到底在哪裡進行,或許華北科學家是在死刑犯收管場就地進行實驗,讓
那些被挑選出來的倒楣鬼在那裡終結自己的人類生涯。

不,或許不是在死刑犯收管場。

死刑犯收管場管收著來自世界各地的死刑犯,人數眾多,如果實驗出了閃失,讓實驗活屍
突破封鎖,進而讓其他死刑犯也變成活屍群,死刑犯收管場不就變成了活屍窟嗎?又怎麼
能夠防範那樣的意外,只會讓中國本土四處流竄著那些高危險姓的活屍罷了。

如果Z病毒根本就是中國屍爆前所實驗的某種生化武器呢?或許就像電影裡頭時常描述生
化武器一般。不過那畢竟只是電影,根本不會有人類愚昧到想以這種無法預料的生物當成
攻訐敵國的武器。





魔西曾經在地道裡損失幾個同伴,那幾個傢伙一定很高興魔西逕自爬上地道,因此就逃離
暴虐的魔王。那幾個活屍都是男性,沒看見女性活屍,為什麼沒有女性活屍願意跟著他呢


反觀猴王,他倒是收服兩個女性活屍,難道活屍的世界裡尊奉著一夫多妻制嗎?而且,魔
西跟猴王為什麼會有這般如此不同的性格,這才是我好奇的,這兩個傢伙的異同,到底是
在活屍實驗場所就展現過的,還是進入戰場後才各自發展自己統御下屬的威能?

更可怕的是,魔西在甩掉幾個同伴後,很快地竟又找了兩個同夥加入。猴王呢?是不是也
能像魔西一樣拉攏新成員,讓他們甘願為自己出生入死?

隔著木箱,還能陸續看到一群鳥類朝天空飛去,魔西應該還沒動身,待在鳥牆的另一側應
該還能有食糧可吃。再說,那些不斷飛出的鳥兒勉強形成一堵障礙,讓他們無法穿越。當
我離開巨蛋有一小段距離,飛起的鳥兒數量也逐漸在減少,若不能快些找到逃出的方向,
或許魔西不久以後也會率眾追了上來。





左側也出現了另外一道牆壁,我位在城中城的左緣,印象中,這座牆外頭應該是停車場,
也就是那座以廢棄車輛所搭建成的迷宮。不管這座城中城原先是什麼建物,停車場都會圍
繞著四周建造。

我進了城中城後,幾乎都是靠著左側行走,沒多久後就進入了木箱陣,廢棄車陣應該有著
另外一個通道,直達城中城裡頭。雖然進入另外一個迷宮十分危險,但至少可以儘速離開
城中城,離開魔西統領的範圍。





我原先是這樣預料的,一直到我抵達了一個廣場,廣場看起來像是一個小火車站,有幾道
低矮的圍籬,類似將排隊人潮隔開的小迷陣,地面上也出現了一些小火車軌道,看起來應
該是讓停車的民眾可以快速進入園區遊憩的小站。可是,往左側的通道卻被幾個更為巨大
的木箱堵死。

……難道外頭的廢棄車陣迷宮沒法進來城中城,是一個無論你再怎麼謹慎地穿越迷陣,但
還是會通往死路的迷宮嗎?

我想起準備進入城中城時,也遇到類似的巨石陣,因為迷失方向,所以通到了另外一道假
的通道,那裡也同樣什麼也沒有。

這座城中城,不但內部像是一個迷宮,也在四周圍建造了這麼多讓你徒勞無功的幌子嗎?





還有另外一條路可以出去,雖然這可能是一個最危險的賭注。

沿著鐵道走,勢必還會走到原點。

這是我唯一的機會,只有遊園列車行經之處,才不會受到迷宮的限制。印象中我最初看見
遊園列車時,也僅有列車行經的鐵軌未受到碎石覆蓋,這座廣場也是一樣,曾有大型車輛
將這些碎石鋪滿,廣場邊緣的人止護欄有一段像是被推土機輾過一般,出現了一個缺口。

現在眼前有幾條看似不會再落入迷陣的路線可以選擇,一條是循著推土機曾行經的道路行
走,推土機不可能破壞城中城的圍籬,勢必能通回主要道路回到主門,通往停車場的通道
堵住了,所以不是通往停車場,也有機會抵達城中城的其他工程出入口;另外一條則是沿
著鐵道,但沿路有可能會遇見仍在行駛中的遊園列車,待在巨蛋頂上的夜晚也曾聽過遊園
車的車輪在鐵道上發出的嘎吱嘎吱聲,到底為什麼要讓那些火車持續運轉呢?

不過至少,火車並不在這裡,只要對著列車行進所發出的聲音反方向逃去,也有機會逃走






「砰 – 砰!」

聽見槍聲後,不由得提高警戒,是那個韓國新兵,他往右走以後發生什麼事情了?沿路沒
再聽見槍聲,應當都沒遇見什麼狀況吧?

他……他會不會也遇到一條死路,折回了我與他分別的交會口,現在正在我後面被追逐著






雖然不知道可以跑去哪裡,有如驚弓之鳥,根本還沒理清個頭緒,強拉著身體往前驅動。
先是繞去推土機的行經路線,卻發現路線兩側宛如廢墟,有些是被推土機撞斷的斷樹,有
些則是被劃開來的鐵籠,更也有一些半殘的小屋,而且推土機也曾經在此地變換路線,宛
如一條新的迷宮一般。

連推土機推開瓦礫的軌跡都能成了迷宮?

該死,絕對不能再進去另外一道迷宮。如果是死路怎麼辦?如果發現一無所獲,又重新回
來這個鬼地方,不就會跟魔西他們撞個正著了嗎?

順著鐵路奔跑著,鐵軌切換閘將鐵道分成兩條不同路線,一條往北,只可能是更深入城中
城的路徑;另外一條則應該是往南邊,或許可通到大門口,想也沒想就向南跑了過去,也
不管四處冒出的瓦礫岔路,等到已經稍稍離開廣場,才確實搞清楚那槍聲是從哪裡發射出
來的。

韓國新兵果然遇到一條死路,折了回來,現在他也到了廣場。

廣場裡除了鐵軌和推土機的路徑外,還有一些碎石道可以前進,碎石道雖擺脫了木箱陣的
態勢,呈現商店街模樣。若是在沒有活屍威脅的情況下,的確是可以好好去那逛一逛。我
說的並不是去找一些賣笑店員嬉戲,或找遊業人員兌換代幣。

我的意思是,說不定那裡也會藏可以善用的好東西也不一定,不過,對我來說能找到藥物
就算不錯了,不應該再多去冒什麼險。





「砰!」

聽聲音判斷,他好像往商店街的方向前進。

於此同時,我也不時留意鐵軌右側有岔路,但一些岔路往往被巨大的瓦礫堵住,也出現了
另外一棟奇異的建築物。

這棟建築物左右兩邊高度不對稱,右側看起來只有兩層樓高,最左側則似乎高達四、五層
樓高,甚至有點像是被斜切了的黑森林蛋糕。

截至目前為止黑色蛋糕屋並無窗子,反倒是再往前頭望去的數十公尺處的牆上,出現了好
幾十扇約莫二十乘二十的玻璃牆面。

我所奔跑的鐵軌道路,微左側是商店街的出口,能看見店家的不是被炸個全毀,毫無掩蔽
物,如果被在商店街進行追逐戰的傢伙趕上就不得了了,絲毫不敢將速度給放慢。

這座城中城真是一個巨大的迷宮!雖然不是傳統印象中的迷宮架構,有著綿密不絕的牆垛
,但搭配著一些若有似無的半殘建物,永遠不曉得是不是通往死路的迷徑,更別說是到處
都可能藏有活屍了,讓人更不敢輕易地冒險,更加迷失方向。





「砰!」

這一槍離我更近,搜捕者的速度異於常人,他大概快要追上韓國人。

就在槍聲響起沒有多久,還聽見物品被人隨意翻倒的聲音。他們在哪裡?然後,出現將門
甩上的聲音,就在我後方不遠處。

我轉了頭過去,的確是那個韓國小子,他現在又拿槍對著我,我朝他胡亂揮著手,要他滾
開。可是他怎麼可能會因為我要他滾就折回頭去,語言又不通,能讓他了解到我不是活屍
就好了。

他見我朝他揮手後,也認出我是與他撞成一團的活人,隨即將頭別回去,佇足在他逃出來
的商家門口前不遠處,埋伏等著搜捕者撞出那扇門,一槍把他解決。

祝你好運,但我可不想參與你這爛事,何況跟你語言還不通,即使協助你進而成為夥伴,
也沒多大助益。

而且韓國人的誠信又是出了名的……好,所以就完全不考慮了,我可配不上。

我終於在建物漆黑的牆面上找到一道鏡面的門,嚴格說起來那並不是鏡面,而是一道透明
的玻璃門,只是因為建築物裡頭太暗,讓那扇玻璃像是一面鏡子。

兩扇對開的玻璃門,其中一扇朝外頭敞了開來,另外一扇的提把已經有些損壞,原本兩隻
角牢牢地嵌在玻璃門上,現在只剩下一角還勉強附著。

鑽了進去,不自覺將建物大門關上,祈禱那個韓國新兵能夠將搜捕者解決,如果沒能解決
,也不要跟在我屁股後面。




可是,那槍聲沒能再響起。










(#96完 待續)



後記:

大家好,我是阿九!
看到版上一片《創作》海,其實我有點心慌慌,不知道該發還是不該發...
不過再不發,就會錯過今天週四的發文日,所以我還是發了!

上回的文裡頭,有板友說因為戰場篇的地形、地貌太難想像,
所以已經完全棄追戰場篇了,現在只剩下在追後記,
其實我覺得我現在連後記都、沒什麼梗。

哈哈哈哈哈啊!

下一回跳景,然後來討論一下這一回,
這一回我們主人翁雙雙遇見了一個疑似可成為夥伴的東北新兵、韓國人,
不過他正在後頭被其他活屍追逐著,手上有槍,卻不曉得為何不開槍把活屍們解決,
總之,現在雙雙在他們之前跑著,進而跑進了一個類似蛋糕的奇怪建築物中,
這個建築物到底是什麼呢?裡面又會有什麼怪物呢?
雙雙到底會不會有新夥伴的加入呢?

好啦其實,接下來的這個建築物並非主要戰場,
故事走到#126就會完全逃離這個城中城了,這個館結束後,
大概還會走到兩個次要的場館,再來會有約莫連續五回的脫出大作戰,
而且是團體戰!敬請期待!

(為什麼你每次總要預告這麼久以後的劇情)

因為前天才寫完啊(挖鼻孔)

以上

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來聽我們說故事!(還有打嘴砲,科科)

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SeeDEX1樓頭推 12/13 14:37
佐維姐!!!!!!!!!!!
bbbccc2樓頸推!!!!!!!!!! 12/13 15:00
bbbccc3樓咦??佐維兄~你不是被通緝了嗎?不可以亂跑唷^.< 12/13 15:02
她總是這樣、講也講不聽,真是...
SeeDEX4樓剛好路過看看(?) 12/13 15:05
所以到底要買什麼顏色的ip5呢?
aassd5樓戰場描述的部份,我都快速看過,完全不去想像... 12/13 15:22
aassd6樓雖然這樣有點對不起作者,但是也沒有辦法~(我不想棄追) 12/13 15:24
好吧!幫你蓋個乖寶寶、至少你沒棄追...淚
iamwind79547樓台灣篇+1 戰場篇我已經混亂了..活屍暱稱和地形太多~_~ 12/13 15:26
活屍暱稱都是很短暫的,反正都會被ko, 只要沒有特殊別稱,好比猴王、水鬼、搜捕者、摩西、雙胞胎、衝浪手...等 都只是出來亮亮相,領領便當的小配角。 再來幾個可能會出現的城中城,其實都是很簡單的地形、地貌, 動物園城中城算是複雜許多的,其餘幾個印象裡好像有大學城、KILL ZONE、 百貨公司之類的,簡單很多。
yingalaxy8樓推推,還是沒辦法融入地型QQ 12/13 15:47
嗚嗚
zfslos9樓推!! 我個人蠻喜歡戰場篇的 感覺不管出現什麼都不奇怪(? 12/13 15:53
請問是雅虎奇摩拍賣嗎
Xenoforce10樓韓國人的誠信又是出了名的… 下一個字俺打不出來= =a 12/13 16:17
你們這些不坦承的傢伙,韓國人好呀^^~
zeanmar11樓喔喔喔喔喔主管摳之間偷看 12/13 17:14
摳之間是瞎毀?
jiangee12樓推~~ SHOOT 我幫你補好了XDD 12/13 19:57
韓國人:謝謝你,9527
fishercat13樓無法清楚想象背景+1 順便補韓國人一槍XD 12/13 20:05
啊啊啊阿阿阿,大家一起來想像阿! 好啦,逃出去後我會畫一張地圖!
blackcat110614樓推推~ 12/13 21:20
感恩推!
final0009515樓期待台灣篇..戰場篇有點混亂了 12/13 21:29
戰場篇逃出城中城後會變得很簡單,會進入追逐戰、 開始加入人與人之間的混戰、人與活屍之間、甚至是活屍與活屍之間的亂戰
hmhuang16樓 12/13 21:58
感恩推!
wefeather17樓乾脆作者畫一個地形圖放上去好了(誤) 12/13 22:04
我其實有先畫地圖,理論上應該是出現一個景我就要公佈一點, 但實在是太懶了,我這邊也只有鉛筆稿,所以就沒放了~
dcogdd18樓水鬼後來會再遇到!? 12/13 23:52
很有可能。 其實在整場的佈局裡面,不,應該說是整個冬戰故事的背景之中, 他的存在是影響整個世界走向的關鍵, 放在戰場裡,他的存在在某程度上, 會直接導引遊戲規則的謬誤、還有故事的結局走向。
tahohoe19樓不用管創作海了 我只看冬戰!(指) 但私心希望台灣篇能多些 12/14 00:09
創作海會被圍剿...
HIHINO20樓推!雖然戰場有些難想像,但比起台灣篇的遜遜中二雙,還是戰 12/14 00:09
HIHINO21樓場篇看起來節奏感快,有魄力多了 12/14 00:10
其實台灣篇再來的國道戰、中興戰、隧道戰也都超快的, 大概五回左右就會切換小景,等到(草擬中)的濱海篇才會速度再變慢。 戰場篇後來的走向反而會跟台灣篇類似,開始加入了人與人之間的角力、 目睹活屍的社會化歷程、鄉野人民的存活策略、死刑犯的入戰細因等, 會加入很多「真正的冬戰」的詳細原因。
larryaine22樓後記中了一槍~作者回覆又中一槍 12/14 01:07
larryaine23樓至少我還是有固定來關注推文!!!!想當初我追的多瘋狂阿 12/14 01:07
對阿,你大概每天都來催一下催一下。
Suwasayo24樓應該是有一個超巨型活屍吧! 12/14 01:14
是史萊姆嗎?
larryaine25樓樓上這位已經托搞托兩個月囉 12/14 04:01
真的,中肯。 啊生存者咧?
larryaine26樓其實若以專業可出書的程度!!!戰場篇是大勝台灣篇的 12/14 18:07
larryaine27樓戰場篇輸在!!!"連載中" 12/14 18:16
larryaine28樓相信九哥可以了解我箇中涵義 12/14 18:16
稍晚一併回
AA6429樓冬戰 推!! 12/14 18:21
感恩推
tahohoe30樓為何戰場篇是大勝台灣篇的? 不懂求教 12/14 21:18
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