「那麼,大家下個月再見了,這個月好好加油吧!稿子請記得準時寄給我。」
老熊對著會議桌上的眾人如此宣佈,詭誌出版社這個月的月會就算是結束了,坐在我身邊
的許多作家紛紛起身準備離開,酒鬼跟夜貓子就坐在我旁邊,而其他來參加會議的則是其
他特約的連載作家。
畢竟目前詭誌是國內唯一一本專門刊載恐怖文學的文學專刊,由於市場只有我們在做這件
事,所以讀者眾多,每個月要刊載的故事量不可能只靠我、酒鬼跟夜貓子三個人撐起來,
一定需要其他作家來幫忙。
套用老熊的說法,詭誌就是一個大城堡,他是坐鎮其中的國王,而我、酒鬼跟夜貓子是守
護這座城堡的三大騎士,而其他作家則是請來的傭兵。至於蘇羿跟笑笑這些美工畫家,應
該就算是幕僚吧。
「風海,你等一下。」老熊叫住正要站起來的我:「我有東西要給你。」
「是什麼?工作嗎?」我本能反應地回答,在詭誌出版社裡,我可以說是最好用的員工了
。
除了每個月固定的都市傳說專欄連載外,老熊有時候也會丟一些採訪或鬧鬼地點勘查的工
作給我,雖然會累,但稿費都有加成,而且也可以增加我寫作的題材,對於這種多的案子
我其實都很樂意接。
老熊伸手到口袋裡面,拿出了一個信封:「吶,這裡面有兩張票,你可以跟夜貓子一起去
。」
「唉?」我有點吃驚地接過信封,裡面是裝什麼的票?遊樂園?展覽?還是……
「老熊,我跟夜貓子目前只有簡單的約會,進展還沒那麼快說。」
「這不是那種票啦,你想到哪裡去了。」老熊作勢要出手巴我的頭,「這也跟工作有關係
的,你去了以後,再寫一篇簡單的感想給我,下禮拜要刊載用的。」
最後果然跟工作脫不了關係……
我直接打開信封要看個究竟,原來是兩張手機的新遊戲發表記者會的門票,照門票上闇黑
風格的設計色彩來看,應該是一款恐怖遊戲,難怪遊戲公司會發門票給老熊,看來他們是
希望詭誌能夠幫這款遊戲打廣告。
我其實不擅長寫業配文章,老熊可能怕我壓力太大,還補充說:「你這次就當作是帶夜貓
子一起去逛逛就好了,反正你回來以後不管寫什麼我也不會有意見,放輕鬆啦。」
「好啦,我知道了,我會問問看夜貓子,看她要不要跟我一起去。」我說,不過我心底已
經知道結果了,夜貓子對這活動不會有興趣。
從上次「件」的事件發生,到現在已經有一段時間了。
夜貓子當時聽到了我的告白後,我們兩人緊緊抱在一起,在老熊帶著救護人員來到之前,
我跟夜貓子都一直維持著相擁的姿勢。
而現在,我跟她的關係也「稍微」前進了一點。
我們的約會次數頻繁了,偶爾不經意的牽手夜貓子也不會有意見,但夜貓子畢竟不是普通
的女性,她不會主動提出什麼,而我也不奢求什麼。
我們都希望,保持目前這樣就好了,不需要再進一步才可以證明感情,她覺得清淡的感情
是最幸福的,那我也就配合她,清清淡淡的。
我拿著票走上二樓,專屬於我跟夜貓子的工作空間。
眼尖的夜貓子馬上注意到我手上的東西,她也馬上猜到那東西的用途了:「那該不會是老
熊給你的新工作吧?」
「是啊,是活動的門票。」我也不多說,直接把一張票放到夜貓子的桌上,「老熊說我們
可以一起去,就當作去逛逛,妳覺得呢?」
夜貓子瞄了門票一眼,馬上說:「沒興趣。」
得到了意料中的回答,在我的印象中,夜貓子是完全不碰電玩的人,不管是電視電腦遊戲
,或是現在興起的各類型手遊,我都沒看夜貓子玩過,不過我們一起去逛夜市時常常會一
起玩各攤位的小遊戲。
夜貓子眼中的「娛樂」,似乎只限於一起去夜市逛街玩套圈圈跟夾娃娃之類的實體遊戲,
虛擬的遊戲則不算娛樂,而是毒藥。
「好吧,那麼我就自己一個人去囉。」我把夜貓子桌上的票收回來,並坐回了自己的座位
。
夜貓子問:「你不問酒鬼要不要跟你一起去嗎?」
「啊?妳是認真的嗎?」我刻意裝出受驚嚇的表情,「找酒鬼?」
「嗯,感覺他會有興趣。」
「我再考慮看看吧……」
我把兩張票拿在手裡彈了一下,門票上印的遊戲名稱印入我的眼簾。
KILLSWITCH。
翻成中文可以叫做「殺戮開關」,聽起來好耳熟……
曾經有一個都市傳說,不是也叫這個名字嗎?
在我腦中的都市傳說記憶庫馬上開始搜尋關於這個傳說的資訊。
KILLSWITCH,是一則相當冷門的都市傳說。
據傳它是由蘇聯的一間遊戲公司所開發出來的遊戲,在1989年推出,當時的數量僅推出了
5000份。
當然這並不是一套普通的遊戲,這款遊戲之所以成為傳說,因為它的特點在於:當玩家把
遊戲破關後,所有遊戲遊玩的紀錄、成績,包括遊戲本身都會被刪除,也就是說這是只能
玩一次的遊戲,不過目前還沒有人見過這款遊戲的真面目。
一直到2005年,一位日本玩家在eBay網站上以73萬美元的價格買到了遊戲的拷貝版,這位
玩家本來想把遊戲實況上傳到Youtube上,但不知道為什麼,最終他只上傳了一段自己對
著視訊鏡頭哭泣的畫面。
之後,沒有任何人有這款遊戲的任何消息。
事實上,1989年的KILLSWITCH這款遊戲是確實存在的,只是與傳說中的有些出入。
真實的狀況是,這款遊戲並不是由蘇聯的遊戲公司開發的,當初遊戲推出時因為翻譯問題
,以及遊戲陰森的風格,配合蘇聯當時厚厚的神秘面紗,在這些巧合的交集下,才讓這遊
戲籠罩上都市傳說的色彩。
如果不去看現實面的話,這的確是一個很迷人的都市傳說。
不過現在這間本土的遊戲公司竟然要推出同名的手機遊戲,而且還是恐怖遊戲,這是巧合
或是遊戲公司刻意安排的呢?
但我馬上發現是我多慮了,這怎麼看都絕對是巧合……畢竟這種冷門的都市傳說,應該只
有我們這種怪人才知道。
下班時,我依照夜貓子所說的,帶著門票去找酒鬼。
我很難相信我自己竟然會這麼做,或許是經歷過這麼多事件後給我的直覺,讓我知道,請
酒鬼同行的話,不管遇到什麼意外他都可以搞定。
當我拿著票出現在酒鬼的座位旁邊時,他還在寫稿,就算他知道我來了,也只是瞥了我一
眼而已,這就是酒鬼打招呼的方式。
「哈囉,」我晃了晃手中的票,「這是老熊給我的,週末有一個手機遊戲的發表記者會,
是恐怖遊戲,夜貓子不想去,所以想問你要不要跟我一起去?」
酒鬼沒理我,他雙眼持續盯著螢幕,兩手瘋狂踐踏鍵盤。
這也是酒鬼式的回答,他有出現就代表他會去,沒出現就代表不會去。
「那票我先放你桌上囉,到時見。」
我把票輕輕放到酒鬼桌上,然後離開。
夜貓子正在出版社外面等我,她對著踏出出版社大門的我一笑:「酒鬼怎麼說?」
「何必要問妳早就知道答案的問題呢?」我說:「不過我覺得他應該會來陪我。」
「因為你老是遇到奇怪的事件啊。」
「算了,走,去吃晚餐吧。」我說。
我輕輕地牽起夜貓子的手,兩人一起走向附近的老地方拉麵店。
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大家好,很久沒有跟大家說一些雜話了。
這次要宣佈一個好消息,那就是:詭誌在今天就會繼續新增,以後沒意外的話,每週都可
以維持一到兩篇的速度,跟粉絲團一起同步連載。
如果阿攤富奸的話,也至少會維持一週一篇的速度。
但既然有好消息,那當然也有壞消息。
之前的詭誌故事,阿攤都是以獨立的短篇來PO,盡可能不讓故事連斷,讓大家可以一口氣
讀完每個章節。
但阿攤最近身邊發生了不少事,搬了家、換了工作,也開始接編劇的工作練筆鋒,還有其
他雜七雜八的……
以後新增的詭誌,每個章節會以分段的故事來連載,內容也會比較少,這可能會造成大家
的不習慣,以及少了可以一氣呵成讀完的連貫感,還請大家多多體諒。
老實說,我現在確實感覺到累了,但累的時候,我都會回到飄版把作品的列表挖出來,看
到大家對我的肯定,我知道我繼續寫下去是有意義的。
那麼以後的詭誌,每個禮拜準時跟大家見面,如果阿攤富奸太嚴重的話,也請大家不要客
氣盡量催稿吧。
PS:
因為文中附上影片網址會有打廣告的嫌疑而無法發文。
所以對Killswitch傳說有興趣的讀者,可以在Youtube上搜尋:前蘇聯怪異遊戲傳說
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大家好,我是阿攤。
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