[心得] 皇家騎士團2重生_無傷過關心得

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自從上次解鎖空中庭園之後又過了好久

慢慢擬定戰略,挑今天比較有空的時候,總算把劇情通關了


要說心得的話就是,好農啊……

光是禁咒二我就快農到受不了了,不得不說這個遊戲什麼都很好

就是每個地方都喜歡來給你噁心一下

好比說

可以收很多角色、很多傭兵,一開始玩很開心

不過實際上打到後來,卻發現能用的越來越少

前排戰士跟狂戰完全沒搞頭

劍聖表面上很威,但是坦白說根本不需要他來輸出

蜥蜴人全部職業基本上都不怎麼堪用

(有個移動+1的兵種還行,不過也僅僅是還行而已)

不死系的我也想收,可是我玩無傷啊

死了就糗了,結果不死系的對我也沒用

法系就更不用說了,巫女打天下

姐姐也是剩公主這條路線比較ok

我說別人的遊戲,玩到越後面是越多可能性

這個遊戲怎麼是減法啊,玩到越後面,可能性越少


又好比說做了一堆地形加成,好像很用心

但因為命中公式的修改

變成地形加成跟avd的影響微乎其微

間接殺死了忍者這個職業

然後背襲、卡諾普斯的技能也都直接廢掉


又好比說故事很寫實,氣勢磅礴

但每個人物之間的聯繫少之又少

認真說起來只有主角、姐姐、麥斯、雷歐納德、卡諾普斯

比較有互動,米爾汀跟鬍渣肌肉男明明超強,也貫穿整個故事

結果一路的劇情幾乎沒什麼對話

每個角色就入隊的那關有故事,剩下的戲份大概就沒了

以上面提到的五個人來說

戲份也大概都是在前兩章,後面主角一群人根本就是無情的殺戮機器

就一直打打打這樣

然後故事最後大家突然依依不捨的道別

打了幾百場戰役,中間都不怎麼說話,最後怎麼突然感情加溫

像奧莉薇亞莫名就說要跟我走……

亞蘿賽跟拜安還有佛卡司,沒看過他們說幾句話啊!?

怎麼湊成一團了

總覺得很可惜,應該要更多鋪陳才對


系統方面,卡牌系統我覺得還好

技能變成隨機自動倒是真的要命

像是最後一關,杜迦盧亞王可以被麻痺

所以我帶了一個忍者掛著蛤蟆口之術

結果打到到最後一個回合它才自動發動……


講到最後一關我又有話要說,這個遊戲除了很農之外

關卡的設計也有點問題

像最後一關的難度,其實是建立在你身上有多少補品(天使果實)

有天使果實跟沒天使果實,難度差異甚大

但是它故意讓你打到最後才發現這個竅門

打不過的,你們只好放棄剛剛的進度,撤退到大地圖繼續農

各方面都散發出80-90年代遊戲

為了不讓人快速通關的那種「惡意」的設計

當然我理解這本來就是冷飯熱炒的重製作品,但我還是感覺很不爽

我是順利通關啦,但是對那些被卡的人來說,這個設計真的很不友善


整體上來說,我是很想給這個遊戲高分的評價

但是它最後給我的感覺

就像一碗沒有蔥花的陽春麵,或者是一碗沒有放胡椒的貢丸湯

怎麼吃就覺得少一個味道,食之無味,棄之可惜

最後耐著性子總算通關劇情了,至於死宮我大概沒什麼興趣去觀光了

總覺得,其他的遊戲,比較香

成就拿完,該閃人了~~~~~

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LOVEMOE1樓老實說 玩到最後 還是SFC版的簡單明快 09/12 04:23
LOVEMOE2樓對了 不死系和殭屍 被打趴 不算傷兵名單 不過我想你要 09/12 04:23
LOVEMOE3樓的是 不被打趴吧 09/12 04:24
LOVEMOE4樓後期都是派了一堆不死系 自動 的去噁心敵人 09/12 04:25
LOVEMOE5樓那個稱號系統 從命運之輪就很蠢 09/12 04:27
LOVEMOE6樓過空中庭院 死傷0 各一個稱號 1~10 各一個稱號 09/12 04:28
LOVEMOE7樓11~20 各一個稱號 要收集全稱號 還要小心不能跳過 09/12 04:29
LOVEMOE8樓SFC最大的缺點就是記憶格才兩格吧 09/12 04:31
LOVEMOE9樓全破後就頂多到全破前的紀錄 繼續洗死者宮殿 09/12 04:32
LOVEMOE10樓講到最後 都是老怨言了 09/12 04:32
本人11樓蛤,原來不死跟殭屍被打趴不算傷兵名單喔,我以為 09/12 06:22
本人12樓出現倒數就算,有機會我再來試試看 09/12 06:22
本人13樓SFC原版的我沒玩過,所以這次是久聞大名來試試的, 09/12 06:22
本人14樓結果感覺斧鑿痕跡很深,有很多東西感覺是這版被修 09/12 06:22
本人15樓過頭了,像是弓箭手、命中迴避的公式……等等,玩 09/12 06:22
本人16樓起來就有個彆扭的味道 09/12 06:22
本人17樓還有最後通關的難度,竟然是取決於道具,這點也讓 09/12 06:39
本人18樓我有點難接受,練半天,不如各種彈砸一砸、補品吃 09/12 06:39
本人19樓一吃,這就是資本主義的力量嗎…… 09/12 06:39
本人20樓還有一點,我覺得製作團隊,太小氣了 09/12 07:05
本人21樓明明設計了很多東西,卻都是「機率性」獲得 09/12 07:05
本人22樓像武器、道具要看怪物有沒有掉落 09/12 07:05
本人23樓特殊單位的說服機率,也是最高33%左右看天吃飯 09/12 07:05
本人24樓就變成你要玩這個遊戲,就要農,重複刷 09/12 07:05
本人25樓RPG這樣玩我覺得可以,反正一場戰鬥沒多久 09/12 07:05
本人26樓SLG我覺得不適合這樣,手動一場下來十幾分鐘 09/12 07:05
本人27樓為了不要白打,大家最後都是用命運之輪在那刷 09/12 07:05
本人28樓變成作業感很濃,失去樂趣 09/12 07:05
本人29樓商店連個回魔藥草都不賣,製作團隊連回個mp都不給 09/12 07:23
本人30樓玩家,最後才開放讓玩家可以「刷」回魔杖,實在有 09/12 07:23
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