防雷夜,文長慎入,前有馬岱
我想請勞魯索妮亞幫我把記憶和時間都回溯到5/12,下班回到宿舍,打開NS的那刻......
內心有很多想寫的東西,要轉化成文字反而不知道該怎麼下筆
就照老慣例,想到什麼寫什麼好了
一、發售前
肯定有不少人跟我一樣,很擔心王國之淚就只是曠野的大型DLC,要怎麼比肩前作的高度
直到看到青沼的30分鐘演示才安心下來
然後最終PV,前面那些系統、場景、神廟等演示,雖然很興奮,但沒有曠野PV的那種震撼
直到後面1/4,欸那隻小鳥人我好像有印象,欸等等長大的露珠在跳劍舞?
欸什麼各族士兵跟林克站在一起?欸三小希多跟林克一起實際戰鬥??????????
欸欸欸希多露珠小鳥人(和沒露面的阿沅)一起往某個東西衝過去??????????
王國之淚的新玩家應該沒什麼感覺,曠野老玩家如我看到希多那一刻絕對百分之百高潮
不管王淚本體最終如何(30分鐘演示已經給了我足夠信心,不會比曠野差了)
能跟NPC共鬥,尤其是跟前代四英傑的繼承人一起戰鬥,光這點我就不會後悔
不過到現在我還是不知道這個畫面是哪個地點哪個任務來的QQ
https://i.imgur.com/4OFWWrj.png
應該是在海拉魯平原吧?求解
阿還有這次還有BGM詐欺嗎?最後1/4的BGM是不是沒在遊戲裡出現過?
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二、發售後到破關的190小時
王國之淚不是我玩過時間最長的老任遊戲,但肯定是我最專心玩的遊戲之一
其他我玩過時長比較長的遊戲,像XB2打打停停拉了很久、像動物之森每天巡島下線
王國之淚就是:除了上班、吃飯、盥洗、睡覺和每週例行FF14以外
剩下時間全部都在海拉魯大地上、或天空、或地底度過
上一款讓我有這種感覺的遊戲,就是曠野之息
下面會不免俗的跟曠野做比較
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三、新舊能力比較
初期我最懷念的肯定是遙控炸彈,再來是時停的動量累積,冰柱只有遇到泥沼時才會懷念
究極手純以功能來說完全是磁力的上位版沒麼問題,不過移動性就遠遠不如了
尤其是一個高低差就會斷能力、普普通通的XY軸和小氣吧拉的Z軸移動距離
初期最需要習慣的能力則是通天,很多時候都會忘記它的存在
千辛萬苦爬到高處之後才「阿幹我剛剛為啥不用通天」
時間倒流除了無法累積動量以外也可以看作是時停的上位版
附魔就......害的很多武器在王國之淚數值全面下修的元兇
想特別提一下附魔,這能力讓一些武器/效果崛起,也讓一些武器/效果沒落
最大受益者就是骨頭武器強化,曠野就只有揮幾下就爆掉的骷髏手臂可以用,雞肋代表
王淚由於骨頭類餘料也受益骨頭強化,要拼極限傷害就是榜定骨頭附魔+骨頭強化套裝
有人笑就有人哭,由於不管什麼武器,只要黏一顆石頭就叫做鈍器,享有對礦石加成
曠野鼓隆家能同時擁有鈍器/斬擊效果的劈石劍/碎岩巨劍在王淚就沒有任何優勢了
達魯克爾會不會氣到彈出來
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四、神廟、神殿解謎
有人抱怨王淚的神廟解謎變得太簡單,我自己是很開心就算不逃課也能這麼簡單XD
曠野的神廟複雜度真的遠勝王淚,甚至快要有四神殿其中的機關等級了
不過也時不時把我搞的腦袋打結,尤其還要把額外寶箱找出來不然就得一直被大地圖嘲諷
王淚神廟解謎簡單,連額外寶箱的位置和取得方式也變簡單,對我來說是大福音
還有好多勞魯的祝福,超棒的XD
神殿跟曠野四神獸比起來也是簡單不少,光不用把整個神殿轉到腦袋當機就差很多了
不過該有的氣勢並沒有輸給四神獸,對劇情黨的我來說這樣就夠了
在暴風中不斷跳跳樂,最後跳進颱風眼中的巨大天鳥船
穿著米法親手做的盔甲一路往上爬瀑布,直到那個玷污米法老家的元兇之地
從火神獸曾經盤據的死亡火山口往下跳,來到鼓隆族早已被遺忘的發源之地
踏進沙漠中的金字塔,來場印地安納瓊斯X古墓奇兵的大冒險
就算我也希望解謎能夠再難一點,這樣已經很足夠了
應該不只我一個在雷神殿解掉其他機關剩下一樓機關死都找不到線索
直到發現柵欄旁邊那兩顆石頭怪怪的吧= =
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五、賢者與賢者能力
首先,賢者能力的使用方式是王淚玩家最大公約數的爛,沒護航的可能與必要
我個人覺得口哨長按叫出賢者能力選單,選到的賢者自動飛回林克旁邊發動能力很合理
反正賢者的分身原本就是寄宿在右手的戒指裡可以隨時召喚或取消
不過另一方面來說,我是個喜歡放賢者們去打怪,自己在旁邊亂晃的人
跑去找賢者要能力這點對我來說,比較沒那麼惱人一些
讓我不爽的反而是賢者們的攻擊頻率,在那邊跳來跑去,揮兩刀之間要等一輩子
能不能快一點啊= =
然後不少人抱怨賢者能力跟曠野英傑能力比起來差太多
但在我來看,忽略公認爛的發動方式的話,賢者比英傑能力好多了吧
四英傑能力,一個兩條命、一個三次免費盾反,都是被打到才會發動的被動技
簡單來說就是提醒你說你剛剛爛到還要靠一百年前的死人救你ㄏ
對戰鬥有幫助的主動技就是風雷英傑,然後以上四能力全部都是超長CD
而平常有用的甚至只有風英傑而已
賢者能力的話,丘栗直線吹風平常跟風英傑算是互有千秋,戰鬥幾乎沒用是事實
但丘栗本身就是爆頭王了所以可以彌補這點
露珠的指定雷擊在戰鬥中也跟雷英傑各擅勝場,平常還可以炸礦,甚至當雷達用
希多水盾配卓拉武器就是攻防一體的神招,阿沅可以遠距炸人點火,平常還能清擋路石堆
水火賢者至少在戰鬥中都比水火英傑的被動觸發靈活多了
(另外我很喜歡騎MK2用阿沅打空中的伊蓋隊)
然後不要忘記,以上四賢者的能力CD全部比英傑詩篇後四英傑能力短多了
魂之賢者的話,光是隨時觸發的空中子彈時間這點我就不知道有什麼好抱怨的了
比起在那邊弄火箭盾還是通天浮游平台,我去找鋼彈比較省事
要放她自己打也行,佐納烏裝置總是能帶給我滿滿的笑/效果
平常的話,打礦踏瘴氣地底照明很夠了吧
所以只要發動方式能改善,我相信賢者評價一定能大翻身
但大概沒啥機會改= =
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六、四大領地+克洛格森林劇情
之前我發過一篇了 #1aTDNhh7 (NSwitch)
就不贅述,我要補充的大概就是,拯救這些地方的感覺真的很棒
驚訝於暴風雪與無涯積雪突然消融的特巴、重見青天白日的利特村
因傷口癒合而再次大笑的老王、恢復蔚藍澄澈的卓拉之水
噁心的瘴氣消退、重現生機的呀哈哈們與長老、終於能回到家的伯庫林
毒害心智的奇怪岩石消失與突然恢復心智的鼓隆大人們、為此欣喜雀躍的鼓隆小孩們
眼看著困擾城鎮已久的殭屍異形隨著沙塵暴消散、露出如釋重負的微笑的碧優拉
我很慶幸在曠野與這些人事物有了連結,並很開心能在王淚將這連結繼續保持下去
幹米法雕像居然也被潑大便,我他媽當然清爆
->欸不對,這雕像好像怪怪ㄉ......
->我的天啊是打水神獸時我騎著希多的雕像啊啊啊啊啊啊啊
這感覺就像生日當天在外面整天沒人理,生氣難過的踏進家門時被彩帶禮炮和蛋糕糊滿臉
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七、各村莊劇情
除了四大領地和克洛格森林以外,沃托里村拯救支線肯定是給人滿足感最大的地方
清了整個村子的海盜怪物,還幫忙重建整個村子,得到的回報是全村真正把你當救世主看
睡覺不用錢、吃飯不用錢、買東西不用錢,甚至連抽獎都不用錢
村民開口閉口都是救世主,玩家虛榮心滿滿,爽
哈諾特村,你們兩個有話好好講是會死人是不是
然後我家是登記在薩爾達戶口名下嗎?算了以日記和我可以睡床來看
這幾年該做的事情應該都不會少
一始村,很奇怪,松達夫婦記得我,結果神父把我當路人還要收我住宿費?
不過松達一家的情節劇情很短小精悍,短短幾個過場深深刻劃父母女三人的深厚感情
我很喜歡
沙漠集市,我的女裝呢= =
卡卡利科村,卡里尤我操你媽
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八、龍之淚與整個主線劇情
明明索妮亞的悲劇是很悲慘的事件,但我看的每個實況主都跟著加儂一起大笑了
順便一提我也是XDD
曠野之息最讓人可以嘴的缺點之一就是普通的主線劇情(另一個則是怪物種類太少)
而這些缺點在王國之淚全部獲得大幅度的改善,尤其是主線劇情這塊
製作組向大家證明了,他們不是寫不出讓玩家血脈賁張、熱淚盈眶的劇情,只是懶的寫
智慧的加儂、勇氣的薩爾達、力量的林克,請見我另一篇 #1aX2aCFT (NSwitch)
尤其是薩爾達,曠野還有不少人被她前面的臭脾氣搞得很不爽(尤其還有對照組米法)
但王國之淚,有幾個人看完整個龍之淚,看到薩爾達跨越萬年的謀劃、決意與勇氣
以及最後薩爾達與米涅魯的告別、對新任賢者們的宣言,能夠不受到任何感觸的
我不會想去找什麼bug、自相矛盾的情節之淚,時間旅行這種劇情沒有bug才是有bug
對我來說,只要乍看之下說的通、又夠讓人熱血或感動就好了
要再繼續深究時間旅行的劇情,只是給自己找麻煩而已
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九、缺點
第一個缺點當然是賢者能力的觸發方式,一天不改就是被噴一天
這沒啥好講的了
第二個缺點則是跟前作的聯繫,尤其是像我這種大小支線能解盡量解的劇情黨
王國之淚的最大特點就是,林克不再是那個無人認識的孤獨劍士
很多人都認得這位陪著薩爾達走遍全海拉魯的貼身護衛,或至少有印象
以前跟林克有大量互動的NPC的互動尤其會讓老玩家很開心,像是松達夫婦
但對老玩家來說就會產生另一個疑問:阿為啥神父就一臉不認得我們的樣子
我們在曠野獨自旅行,幫助了那麼多人,締結了那麼多羈絆,距離我們再次醒來也沒幾年
結果一部分看到林克開心的像個孩子,另一部分卻只把林克當作另一個偶遇的路人
這......會讓我有種失衡感,好像我前面做的事情有一部分都變成白工了
第三個缺點,跟第二個很像但肯定是更多人想知道的
阿我的希卡科技咧?那一堆給我練盾反的守護者咧?他媽我辛苦救回來的四神獸咧???
就算拆掉也該留點痕跡吧?結果王國之淚唯二的痕跡只有:
哈諾特研究所頂端的守護者殘骸,以及哈諾特學校的歷史課
我不要求希卡科技回來,但至少讓我有機會再看到四神獸吧
拜託DLC出來露個臉都好啊
第四個缺點是卡里尤,幹你娘
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十、結語
希望王國之淚也能出個有聲貼圖,然後把加儂大笑也收錄進去
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何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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