先上人權圖
https://i.imgur.com/k2TyOnt.jpg
https://i.imgur.com/rAyMuwA.jpg
https://i.imgur.com/5u1EGCW.jpg
https://i.imgur.com/sxoGqEk.jpg
武器使用率
https://i.imgur.com/qdYQXqD.jpg
昇格成功的紀錄影片
https://youtu.be/0M1L88sVSxg
會牽扯到心得文的精華影片(NS30秒精華集合體)
https://youtu.be/qLQ5ZbzDTiE
依照規則更換武器
真格搶地:桶裝旋轉槍
真格塔樓:新菜射擊槍(若葉)
真格魚虎:巴勃羅(畫筆)
偶爾會拿畫筆打塔樓
沒有玩真格蛤蜊,但也不到完全不玩
至少認真衝分下是不太會去碰
從1代開始碰初期有拼到S,2代被玻璃心系桶搞到煩到A代就放掉
3代聽說牌位不會掉階才又回來拼,不過這設計有很大缺點後續再提
1~2代類比玩家,3代強迫自己轉為體感為主的玩家
在各種精密操作上會更容易成功,像是180度回頭射
體感優點這類的在這幾年YOUTUBE上應該很多影片了就不再多加敘述
選用武器的理由如下
真格搶地:
1~2代都是純玩若葉槍,標準的粽子流使用者
然後1~2代的特武是鐵布衫防護罩,所以就有了壞習慣
加上2代的鐵布衫被打很容易被擊退
真格有4大規則你想要拼上S+就已經有一項不玩了
那總該要面對一下自己的心理障礙
考慮到以往的玩法都是偏輔助為主
再加上現在YT分享很發達看到一些教學覺得向性很合
就選擇了桶裝旋轉槍
這武器在格林系裡基本上就是ALL ROUNDER的存在
除了灑水器在很多方面很微妙但也不到完全沒用
這代特武給的聲納選對時間跟地點丟只會讓對手感到煩燥
最大的爽感還是源自於幫隊友增加移動範圍外
抓抓看得到的對手也不用像狙擊這樣壓力很大
再看到對手不小心被聲納的音波噴爆更是爽快
當然後衛武器的缺點就是很吃隊友
再來就是要特別觀察隊友的動向
有出現跳躍指示盡可能往不顯眼處移動
當然遇到那種看都不看的就只能攤手了
後衛再怎樣猛要幫忙撐10秒基本上難上加難
半蓄力基本上是必修課,增加被貼身的存活率
再來搶地的戰線相對於塔跟魚虎較固定
可以的話還是要多點移動甚至推到搶地領域的中線去輔助
面對手比你長的就...就是在說4K
盡可能的不讓4K炸爆你或讓他目光在你身上
剩下就看隊友會不會定期協助問候4K了
真格塔樓、魚虎
兩個就直接搭一起講,其實是非常相近的規則
一樣有起點跟終點
差別在於塔樓是照系統給的自動路線,魚虎是持有人決定路線
若葉跟畫筆的相似點就是
都有粽子可以丟,這很重要
說是本遊戲最強的副武器也不為過
他的引爆時間是根據落地的第一下開始倒數
就可以玩時間差攻擊,後衛如果在射擊中送他一顆對地平拋
那高機率對方閃不掉直接賺一顆頭
塔樓的情況下還要學會如何準確的丟在塔座上
隊友如果很會上塔那可以造成不少事故讓對方下去
再來就是對地丟在塔上或先接觸到塔再到塔外圍
也是可以讓對手反應不急直接回家
塔樓之於若葉就是靠這次大絕防護罩,在塔座上放就是無賴
除非對面直接對你芭樂轟炸、後衛對頂炸或對手直接上塔跟你正面對決
要不然真的可以靠防護罩硬推非常多距離
另外防護罩在塔上如果是正面對決的情況下
傷害很容易先被判定在同樣是弱點的底座上讓擊退更加困難
塔樓的重點還是在於要盡可能的學會上塔及下塔
再怎樣會擊退敵人,不會上塔很容易錯失良機
就算是贏個50的大差也有可能因為自己或隊友不敢上塔遠遠射
就直接被逆轉掉,這個我想是從底層往上爬很容易遇到的事
尤其看回放會更容易感覺到為何隊友不上塔(情況許可下)
養成沒事就把塔座下面的方塊塗滿是有利於在塔座上存活的
還有在塔上記得多利用柱子的神奇判定
也就是因為柱子實在很神奇,上面才會說很建議要上塔
在遠處射擊是很容易被判定打在柱子上而沒有任何效果的
下塔的部分就是看情況去引誘對手
同樣可以利用下方的方塊隱身情況OK衝到塔座上擊退對手
總之可以在塔上跟人凹越久
有利於推進之外有時也有利於隊友整理自陣環境再出發
魚虎的部分
3代已經算是簡化不少
1~2代只有起點跟終點並沒有中繼點的設計
加上場地設計有些真的很大,像兵團地就是其中一個
當然當時有趣的地方就是可以凹的點變很多
3代目前的現況就是沒有像前2代有各種花式路線
好處是新玩家比較容易進入狀況
還是要吐嘈明明沒先把東西丟到中繼點會出現大警告標語
但真的有天兵會一路走過去Orz....在S+也會有
由於跟塔樓不一樣路線是自由的
觀察持魚虎的人要往哪個路線走很重要
再來跟塔一樣,請要學會持有魚虎並怎麼有效率的推進
魚虎雖然有防衛用的超強大炮,但使用中某方面也是個靶子
個人是偏向推進 > 使用炮,情況許可才會在那邊到處集氣掃射
最後就是塔樓跟魚虎要特別提的共通注意點
不要第一時間就去卡位
塔樓就是直接被空中突然飛來的芭樂擊退
魚虎就是剛好錯位滑進去的芭樂擊退
還有魚虎如果跟對手對波敲不破防護罩就要速速離開
很容易發生自陣4人中有2~3人直接被爆炸擊退的場面
再來就是戰線是跟著物件隨時在移動的
請以物件為中心下去做行動規劃
基本上很多時候隊友的實力未知去做所謂的繞背行動
很容易一不小心就直接大意失荊州的情形
另外也會變成俗稱的無視物件的行為
特定大招對應問題
這所有規則都適用
有些大招在施放前會有提醒音效,像讚氣彈、鯊魚
基本上一出來就要把注意力集中在他身上
鯊魚很多時候就是出來就下場了,他被送下場XD...
印章的話躲起來等人過去再打背即可
飛彈的部分要優先注意被鎖定的飛彈數量及隊友位置
否則一事故下去誇張一點真的會滅團
吸墨器跟螃蟹算是有機會可以在對手施放中直接擊退的
但這要一點機運就是了
防護罩的話看武器決定要怎樣處理
後衛武器打天頂蓋,副武可以的就芭樂轟炸加速他消失的時間
聲納的話打圓頭會比較快,要邊跳邊打所以真的不行的話
YT上有些高手是選擇硬幹但要注意被波到一下傷害是45
很容易被補一點點就回家了
其它
要如何快速回自陣,X+↓+A
文章有點長,盡可能把一些基本會遇到的情形做個分享
其它在各規則中比較雷的
沒事不會家裡塗一下,擊退後不會先觀察戰況再決定要不要跳躍吧
前者很容易導致對手藏在那一丁點墨水裡直接抄家
後者就是變成隊友要幫你撐10秒,尤其是裝備忍者看到記號會氣死XDDD
文章最前面提到的本作牌位系統最大的問題
由於不會降階,基本上實力最強的人先升上去就會次等實力...電梯往下
最後就會變菜雞群的菜雞王升上去然後就....無言的狀態
推特上打借金生活之類的關鍵字就會看到各種上S+的負很多分狀態
簡單來說越後面才打牌位,這個階層的實力會更模糊
完全沒辦法用牌位去判斷隊友的基礎認知
還是希望要有降階才會有相對健康的牌位系統啦XD
這遊戲雖然有偏弱勢的武器
但強勢的武器你還不一定用得起來
最極端的例子不用講就是4K狙擊槍了
總之在換季前有幸升上S+10,雖然不及板上不少S+50大大
但也算是完成個人在這遊戲的一個小成就
希望下一季的改版可以修掉更多問題
尤其是連線問題,其中一次S+10昇格戰2勝2負最後被斷線搞掉QQ
感謝把文章看到最後的你
有幫助到想要玩真格的新玩家那就更棒了
如果有些細節沒提到請見諒,因為實在是太多了
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