俗話說得好
給你豬狗不如般的待遇
再給你一個豬狗般的待遇
你就不把自己當人看了
經過劍盾的洗禮 我覺得朱紫至少有個80分
先說說Rendering
我覺得GF還是乖乖用Unity或Unreal吧
你們公司的工程師真的不是搞自研引擎這塊料
不然派人去任天堂進修也好
十年前我看Battle Revolution真的覺得這遊戲3D潮爆了
https://www.youtube.com/watch?v=r5Nrx1sngvk
結果現在Switch效能屌打Wii 還能做得比Wii時差
不知道是不是公司有能力的工程師都跳槽了
Terrain搞得跟N64時期的遊戲一樣 材質貼圖有夠隨便
XB就算大地圖糊 至少場景跟材質也是有用心在做的
更扯的是進入某些場景(森林)或在水面上有倒影時 遊戲直接變0.9倍速
這已經不是幀數穩不穩的問題了 而是CPU利用率的問題
旋轉鏡頭會瞬間掉幀也說明必要的場景資訊根本沒先baked好
還有人物的陰影會一直閃 不知道是不是根本LOD計算有bug
遊戲的場景運算邏輯也很奇怪 ZL鎖定有夠難鎖 就差沒在畫面上貼十字準心輔助瞄準
進入戰鬥有四成的機率 要不是你的寶可夢不會入鏡
就是鏡頭低在一個很奇怪的位置 甚至直接穿地
你們預先在人物周遭上半圓算十六個點
進入戰鬥挑一個沒跟地板或其他物件碰撞、又兩隻寶可夢都入鏡的座標 這有很難嗎?
噴完遊戲引擎 再來談談遊戲設計
雖然說本作是標榜可以自由挑選路線
看似立意良好 但玩起來體驗就是很怪
如果你挑錯了一個順序 或想要先提前打另一個點
那麼你的隊伍等級再回頭打很容易失去挑戰性
浮動等級對GF的數值企劃有這麼難?
撇開天星隊或寶主
道館館主會根據挑戰者程度挑選對應難度的隊伍這設定可是GF自己在OVA談的
就算想讓冰系館主保持尊爵不凡的傳統 也可以鎖徽章數吧
反正挑戰者被關在門外也不是一兩天的事了
其次 封面神獸滑翔這實在是很讓人無言
解鎖攀岩後 撇除系統限制 其實已經沒有地方是玩家去不了的
還搞個爽度不高的滑翔不知道幹嘛 為何不直接給飛行
(還是零區打完可以解鎖飛行?)
至於拔樁柱 如果要自己慢慢摸索 大概會找到瘋掉
也給個感測裝備或震動功能吧?? 難找成這樣反正大家也是上網看攻略而已
朱紫我最滿意的大概就是BGM跟劇情
BGM目前是看到贊否兩論 但我個人覺得滿順耳的 熱血跟感人的部分都有
特別是天星隊隊長戰的部分 第零區的BGM也不賴
劇情三線
冠軍線 被痴女學姊跟騷糾纏 打完還要再來一次
很猛 我看八成對戰廢人 不知道是不是準備好幾批隊伍
https://www.youtube.com/watch?v=t742flNvb0E
連打會長都要放水 看來應該是欲求不滿很久了
傳說線 其實好像也沒多傳說 反而歷史課要認真上比較實在
太多來自深淵的背景設定埋在歷史課 反而傳說線本身只是找調味料
而紫書的內容也只是輕輕帶過而已
雖然內容很狗血 但我還是默默流淚了
狗勾QQ
話說派帕 你隊伍等級那麼高 之前打寶主是都在混分嗎
天星隊線 老實講一開始看預告還在想這啥低能反派組織
怎麼這系列的反派組織一個比一個low
但想不到打了才發現 這劇情也太感人了
被霸凌的學生團結趕走霸凌者
→
老大為了保隊友離開學校
→
前任校長與老師們為了負責請辭
但主任為了規避責任把資料刪掉
→
天星隊失控 老大想解散 不知前因後果的校長微服(?)出巡
社區大學的劇情能寫得那麼感人 真的不簡單
BTW
枇琶面具下是個大正妹 可惜玩到現在還沒看到面具下的長相
不知道網路上有沒有色圖了
不過除了傳說、天星、冠軍、歸鄉四個路線以外
我覺得學校線也是很重要的一個環節
不過GF似乎只拿來猜對話內容
這導致體驗非常糟糕
我都是累積到一次全部考完期中考
打到七個道館又回去考完期末考
就是一直按對話按對話按對話 (應該沒有人會在拚主線圖中三不五時回學校上課吧
可惜了不少老師的優秀人設
BTW
米莫莎有色圖了嗎?
我不知道GF搞了這麼多年 那麼堅持智障的道館測驗是什麼原因
與其將這些老師塞在象牙塔要玩家回去狂按A
還不如整合到道館測驗中
目前還滿期待歸鄉路線的發展
本作劇情&背景設定都十分耐人尋味
至少NPC劇情是我覺得自日月以後的又一次飛升
期待DLC與C102
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