[心得] XB3破台小感

NSwitch

194250


先說我沒玩過XBX
所以比較基準都是數字作

遊玩狀態:
主線全破
英雄剩兩諾彭覺醒未解(對不起我真的對你們興趣缺缺
支線應該解了個八成

整個遊戲大體來說
照慣例的,是個有缺陷的好玩之作
但起碼沒讓我不爽到把XB2賣掉的程度(然後乖乖補券回來玩黃金國

地圖和音樂可能有人會覺得很輸前作
我覺得算是也不是
因為這兩方面都是走出有別於前作設計理念

像地圖方面就是走融合兼顧彩蛋
同一張圖是拿好幾種地形拼接
在前三章往往可以回頭看之前一路走來的地標
我覺得這點很棒,頗有爬山回望的趣味性
彩蛋的話走前作要素拿捏部分卻不走到底的設計
像是放在艾爾特海的二代群島
在因維迪亞設置類似一代的礦場
這種既陌生又熟悉的味道
只是主題性和特色自然是比不上在生物上攀爬的前作

音樂的話部分有兩點造成記憶點比較薄弱
第一是不少曲子不走滂薄風
走得是融入情境的柔和感
第二是旋律跟地圖一樣從前作擷取成變奏組曲
沒有用同一旋律疲勞轟炸當然沒那麼洗腦
整體來說我覺得沒有愧對異度系列
尤其有幾首像是殖民地曲跟前作比絲毫不遜色

戰鬥也是走一二代融合
而且還特意把倒數和攻擊計算兩個都要強制使用
我很高興這次又走回一代重視技能效果的玩法

缺點也很明顯
技能組成還是缺乏一代的獨特操作感
當然是不乏真白這種完全專精啦啦隊的玩法
但絕大多數職業的技能還是相似度太高
被動效果不能像二代堆出有趣的組合
好用的就那些沒什麼好選的
可能是Buff效果太強+一次融合戰技的使用
連鎖攻擊的時間居然是流動的
職業平衡很糟糕
有些職業的設計明顯就是下位版
還有最重要的
諾亞的拔刀太強了整個失衡啦


接下來是劇情面上
我個人覺得主線不及格,支線走出新高度

主線第一個問題
在前兩章上慢熱幾乎到匪夷所思的程度
其中的原因包含了很多層面才會造成這種結果
強制教學
戰鬥系統鎖死
初期缺乏城鎮探索和支線的自由感
地圖的空氣牆
角色非常不明確的個性和互動安排(除了泰恩跟諾亞
過場對話內容太水
不適當的回憶插入
所有這些問題加起來就是煩躁滿滿
XB2我也嫌過慢熱但那還只限於戰鬥開場而已
跟XB3比簡直不值得一提
只論前兩章我覺得玩起來根本糞G

第二個問題是我覺得諾亞這個人的描寫和設定很怪
看起來很聰明卻常常做出一些腦袋壞掉的舉動
最早他主動迎擊卻又不殺這個我也就算了
有時候說要謹慎觀察卻又直接正面走到敵人面前
最嚴重的是在NTR現場崩潰
你前面完全就沒把彌央特別對待
彌央心情低落還照樣灌正能量
一副完全不懂人心的G8臉
然後對彌央逝去整個崩潰
我整個黑人問號完全無法入戲
我對於N的描寫也是不能接受
這就牽扯到一個問題
對於明知自己只有十年能活的人來說
十年期滿到底有什麼好崩潰的?
照理說成人應該要給他拍拍手祝福吧?

第三個問題是詭異的演出
例如說跟殖民地的人戰鬥出現異樣
然後主角就會有一人跳出來說這一定是梅比烏斯搞的鬼
要不然就是主角掩護某人逃走
打了好一段時間結果某人還留在原地
或者是講話排排站
印象最深的就是尼雅被攻擊了
主角排成一排遠遠望著說怎麼辦
欸不是你們好歹也圍成一圈近點看好嗎

第四個問題是反派太鳥
梅比烏斯免洗也就算了
大反派Z的決戰歷代最糞
又臭又長不好玩
講話邏輯顛三倒四
什麼強者才有選擇的權利
把人當韭菜沒選擇的不就是你嗎==

綜合以上
我在看主線劇情的時候要嘛覺得很煩
要嘛無法入戲只能苦笑
體驗極為糟糕


不過換到支線
卻好到幾乎跟主線完全相反的水準
NPC各個有血有肉個性分明
不但只有重點的軍務長
連那些小角色都展現出現強烈的獨特性
互動言簡意賅頗富趣味

連帶的
在這些支線任務中主角的塑造遠比主線鮮明且細膩
諾亞不再只是滿口大道理正能量
優尼展現銜尾蛇第一大炮的爽快感
泰恩隨著主線的個性轉變
蘭茲的細膩柔情
等等都在支線發揮很好的化學反應
而且在跟配角們互動的過程
六個人都有系列最細膩的多面性

雖然一代已經有羈絆圖,黃金國有人和圖
但真正會讓我仔細審閱角色關係並感受到趣味性的
只有三代而已
在其中我也真正感受到了三代想發揮的主題意涵
不是戰爭也不是生命,而是人生的選擇
每個人不管是都市的長壽種還是十期生命
在面對可以選擇的人生的煩惱與追尋
表現出來比主線實在好太多

支線我覺得能這麼優秀的其他原因
一點在這次強制六人全出場
六人同時在地圖上就完全不需要罐頭回應
同時加入在地圖上的閒話增添沈浸感
另一點是街上的流言情報搜集
然後主角們可以在休息處針對情報聊天
既不用像以往在指定地點的羈絆對話那麼麻煩
同時也能很好的讓支線或背景設定跟主角有進一步的互動


其他心得:

1.
泰恩的塑造和支線超棒的
本來第一眼最討厭這個陰沉黑肉
但隨著劇情展開他的緣由和轉變非常精彩
最喜歡的就是他不告訴石動他的人偶的陰暗面
和石動及奈美點到為止的恰當好處
支線還能去全艾歐尼翁最美的場景
還有安殖民地的變奏曲
超高規格待遇

反觀聖奈支線
整碗被岡度端走,連開啟的支線的對話都沒有她
好不容易可以插上一句話馬上被你懂什麼打發掉笑死
甚至在岡度那個超普通的覺醒支線的對話還比較多
(不過我很喜歡岡度所以覺得沒差w

2.
梅莉雅支線裡
讓我覺得諾亞你是不是愛錯人了?
你對彌央有對女王一半的關注度我在第五章就不會出戲了說

3.
蠻多零零角角的小缺點
連鎖攻擊和選單音樂蓋台讓我了解到
原來音樂的延續性會對沈浸感造成這麼大的影響
開船希望能固定左右
時間不要每次傳送都強制改
不過這些還不到干擾遊玩的程度

4.
動畫是不是新人做的阿
怎麼常常有燃燒不完全的感覺
不知道是分鏡還是節奏問題

總結
XB3是一款超級慢熱的作品
主線對我來說表現很爛
但是有歷代最優秀的支線足以彌補主線缺點
戰鬥有得有失
角色描寫歷代最強
實際上遊玩有些缺點但不妨礙遊戲進行


XBDE>XB3>黃金國>XB2>>相連的未來


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Sent from JPTT on my iPad

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昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿
然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體
如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星球表面再次傳來了訊號...

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speedingriot1樓XB2講一次就算教過被罵,XB3當小學生教到會也被罵 09/08 06:35
speedingriot2樓也不是說玩家難伺候...應該說石碑社沒有微調的概念 09/08 06:36
本人3樓XB2連神劍連擊表預覽都不給你,只差沒說你們難道沒有手 09/08 06:53
本人4樓機嗎(X 09/08 06:53
johnli5樓神劍連擊有路線圖至少缺那個按過就知道了 我到現在還是沒 09/08 07:02
johnli6樓什麼記 09/08 07:02
本人7樓是啊,所以玩家還要先去試戰鬥手順才能知道哪個元素配哪 09/08 07:31
本人8樓個,真是好設計呢 09/08 07:31
Suleika9樓看好多篇講XB3=拔刀或是XB2=破球 然後說再說玩法單調 09/08 08:02
Suleika10樓覺得滿奇怪的 比較像是抄作業來講 玩到後面也不是玩這些 09/08 08:04
benjy021811樓XB3玩到後期甚至不拔刀 拔刀頂多拿來當全隊無敵的Bug機 09/08 08:10
benjy021812樓而已 09/08 08:10
dreamnook213樓xb3要燃起來的橋段好像不多 09/08 08:11
dreamnook214樓我覺得適合的只有初破命火鐘XD 09/08 08:11
qwer33885915樓崩潰正常吧 成人儀式後就不能輪迴了欸 09/08 08:16
qwer33885916樓為啥這樣是要祝福 09/08 08:16
swardman417樓不能輪迴是好事吧 可以從這屎一般的世界解脫 09/08 08:23
benjy021818樓我覺得XB3的戰鬥之所以悶是因為操作性很差,除了少數換 09/08 08:24
benjy021819樓人切Buff再換回來一套幾秒打完連招的極限玩法,大部分 09/08 08:24
benjy021820樓玩家的流程就是刷技能等連鎖,進了連鎖以後就不像RPG反 09/08 08:24
benjy021821樓而比較像打牌了,而且也沒有什麼打牌的樂趣,就是按照 09/08 08:24
benjy021822樓規則出牌 09/08 08:24
benjy021823樓XB3戰鬥上最大的優點大概是連鎖音樂蠻好聽的 09/08 08:24
kyuren24樓十年期滿是幸福的沒錯啊 09/08 08:25
kyuren25樓只是換句話說 沒有打倒Z的話 這就是他們所可以得到 09/08 08:26
kyuren26樓最大限度的幸福了 09/08 08:27
本人27樓我沒專程配裝,寶珠一堆還卡在7,拔刀的效率就比較好啊 09/08 08:42
本人28樓 09/08 08:42
本人29樓就算不打冠名,要清怪也附帶範圍即死,就真的太好用 09/08 08:45
NoEric30樓拔刀的效率有80分 但是你要90 100分的話職業要先連練起來 09/08 08:54
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