: ——簡短防雷——
: 劇情:
我沒玩過體驗版, 就直接選HARD來玩了
純粹講感想...我覺得不太適合精神狀況不好的時候玩, 蠻助眠的遊戲
戰鬥
純粹說難度的話還是要稍微想一下, AI蠻喜歡包夾的
但因為遊戲資源蠻充裕的, 難度覺得是恰到好處
但考慮到死亡只是退場, 不是永久死亡這點
遊戲系統也不像皇二, 也不像FFT
系統的限制比起上述兩款還要多很多
例如魔法不會打到自己人這類的
我的體感反而像是在打奧賽羅棋(黑白棋)
總之就是盡量避免包夾, 陣型維持住, 輪流上前當肉盾攤傷
反正真的打不下去的人就去多農一點傷藥
真要說戰鬥還挺好玩的, 小格局小戰鬥, 一場打玩也不用太久
就..是視覺表現很不亮眼, 只比FE或機戰關戰鬥畫面好那麼一點
我覺得幻影戰爭或是誰鍊的視覺演出明顯強太多了..
順帶一提的是我覺得肉盾也太強了
嘲弄卡點怪打不到坦就不會攻擊...
養成要素也簡化太多, 可能重點還是會放在戰鬥和劇情上吧
劇情方面
我個人覺得的優點: (要注意這是我個人主觀的部分)
故事背景有比較認真的刻畫三個國家的登場人物
但因為資訊量偏多
故事初期用了相當多的章節描述這三個國家的問題
國家之間的君臣上下關係在對話中也是保有適當距離
這些人與人之間的距離感, 對於了解整個社會有一定的幫助
我覺得描寫世界觀的水準有接近Vestaria Saga的程度
淺野又是一個很愛藏細節的人
所以對話和世界觀應該會有比較多細節可以推敲
投票環節也蠻有趣的,說好尊重那7人投票
結果玩家還可以私底下帶風向
微妙的部份:
睡不著很適合玩
初期的因為需要讓玩家快速進入了解世界局勢
登場的人物數量很多, 資訊量偏多
大概會知道一些人的關係好壞
就像是在看一本厚重的古典文學
你不太可能去期待每個人都有各自亮眼的突出
這些人物都是在各自的角色定位下作出適當的決定
看起來這遊戲也不會有什麼搞笑要素
但這遊戲本來就是講比較嚴肅的議題
反而比較像是三國志英傑傳那種史事類文本的奇幻作品
角色的魅力偏向90年代的創作
老人應該會覺得不錯啦
想要把人物當成偶像之類來推的難度很高
順便想說閒聊一下SFC的光輝騎士(Energy Breaker)
https://youtu.be/RWFgWKikhs0純粹講感想...我覺得不太適合精神狀況不好的時候玩, 蠻助眠的遊戲
戰鬥
純粹說難度的話還是要稍微想一下, AI蠻喜歡包夾的
但因為遊戲資源蠻充裕的, 難度覺得是恰到好處
但考慮到死亡只是退場, 不是永久死亡這點
遊戲系統也不像皇二, 也不像FFT
系統的限制比起上述兩款還要多很多
例如魔法不會打到自己人這類的
我的體感反而像是在打奧賽羅棋(黑白棋)
總之就是盡量避免包夾, 陣型維持住, 輪流上前當肉盾攤傷
反正真的打不下去的人就去多農一點傷藥
真要說戰鬥還挺好玩的, 小格局小戰鬥, 一場打玩也不用太久
就..是視覺表現很不亮眼, 只比FE或機戰關戰鬥畫面好那麼一點
我覺得幻影戰爭或是誰鍊的視覺演出明顯強太多了..
順帶一提的是我覺得肉盾也太強了
嘲弄卡點怪打不到坦就不會攻擊...
養成要素也簡化太多, 可能重點還是會放在戰鬥和劇情上吧
劇情方面
我個人覺得的優點: (要注意這是我個人主觀的部分)
故事背景有比較認真的刻畫三個國家的登場人物
但因為資訊量偏多
故事初期用了相當多的章節描述這三個國家的問題
國家之間的君臣上下關係在對話中也是保有適當距離
這些人與人之間的距離感, 對於了解整個社會有一定的幫助
我覺得描寫世界觀的水準有接近Vestaria Saga的程度
淺野又是一個很愛藏細節的人
所以對話和世界觀應該會有比較多細節可以推敲
投票環節也蠻有趣的,說好尊重那7人投票
結果玩家還可以私底下帶風向
微妙的部份:
睡不著很適合玩
初期的因為需要讓玩家快速進入了解世界局勢
登場的人物數量很多, 資訊量偏多
大概會知道一些人的關係好壞
就像是在看一本厚重的古典文學
你不太可能去期待每個人都有各自亮眼的突出
這些人物都是在各自的角色定位下作出適當的決定
看起來這遊戲也不會有什麼搞笑要素
但這遊戲本來就是講比較嚴肅的議題
反而比較像是三國志英傑傳那種史事類文本的奇幻作品
角色的魅力偏向90年代的創作
老人應該會覺得不錯啦
想要把人物當成偶像之類來推的難度很高
順便想說閒聊一下SFC的光輝騎士(Energy Breaker)
腦中一直想到的是這款
至於推不推, 假設我是MC的評分
這款我大概只會給75~82左右吧
主要還是戰鬥的表現比我預期的還要普通...
買是會買來玩..
但相對同月其他作品齊出的情況下
對我來說優先度蠻低的
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