https://i.imgur.com/mERPfwj.jpg
https://i.imgur.com/zL2dsZD.jpg
最終成果長這樣,操縱桿下方還有一個風扇
用6扇/11光線頭,風扇與光線頭有疊合
這是用到幻影剪裁(phantom clipping)
達到節省空間與重量重分配的目的
大大影響戰機最終的操作靈活度
有興趣的話看看這影片
或是你對幻影剪裁較有興趣的,也可直接往下
https://youtu.be/PEx9HdWo-VQ?si=dNd6zAVMUTWrQdS_
下面聊聊一些心得與歷程
全破後就一直在地底打礦,但覺得效率很差
所以一直在研究武裝滿載、機動力高的載具
一開始是以H型雙源機為主,但迴轉太慢
後來改以T型三源機研究
示意圖
https://i.imgur.com/BBH1jym.jpg
中間經歷好幾種嘗試
也曾試著做蠍式機(scorpian)
這個機型在發售沒多久外國就有人分享
機動性滿高
https://i.imgur.com/JmTnBUl.jpg
但後來覺得蠍式尾部武裝在上方
不容易打到下方目標
而且放在地上容易倒
每次開機要喬角度很麻煩
後來改以尾部武裝向下為主
姑且叫向下的佈局為蜂式
後來做出一台比較滿意的蜂式原型
https://i.imgur.com/1YAx0YA.jpg
https://i.imgur.com/3zkPgrG.jpg
其實這台已經滿好用
但還是有些缺點無法克服
因為左右武裝太前面
平飛上升角度約30度不夠高
會加大開火時的迴轉半徑
向後飛會上升,也不好控制高度
另外光線開火散射形成一個面
往往有些光線會射在地上
感覺有點浪費火力
當我很煩惱怎樣才能令光線更集中
後來看到有種建造方式
叫幻影剪裁phantom clipping
把數個雷射頭嵌合到同一處
https://youtu.be/OWBsjKapFTw?si=JV1KzOtpm2Na84zj
另外風扇疊合的教學
https://youtu.be/qrSU36h72uw?si=eYCTi9E9ZB9AqA6e
照這方法我把雷射頭全部合在一起
做出蜂式V2
https://i.imgur.com/BOWfkwn.jpg
也許是電射頭重量分配改變
我覺得V2迴轉角度有比較銳利
重點是光線整合後威力集中
在地下掃據點有感覺打怪效率變高
但還是有高度不易控制與迴轉過慢的問題
我玩V2一個月後才想到風扇也能幽靈剪裁
如果剪裁後會不會更靈活呢?
答案是肯定的
最終改良V3,我叫它迷你蜂,因為它減肥了
https://i.imgur.com/aSfAMs4.jpg
上面截圖是用V3徘徊滯空打建築後的白銀首領
我之前的設計很難辦到
剪裁風扇後的迴轉半徑變小
後退時也能同時下潛
轉彎的反應也快很多
沒有用柵欄或不倒翁也有高機動性
這樣就不用為了機動性犧牲武裝火力了
我看中文論壇好像比較沒有討論到幻影剪裁
分享給跟我一樣煩惱改進設計的人
看到這有興趣的話可以看最上方開頭影片
感謝收看
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