玩到第八輪總算白金,這款遊戲實在沒什麼人討論,YT上有玩的人倒是蠻熱的,基於SAGA
愛還是寫點攻略,希望可以幫助到有玩的人
簡單說這是一款優缺點非常明顯的遊戲
優點:
1. 沿用緋紅再進化的戰鬥系統
若說緋紅是單純以一格為單位,碧綠是以”time line”為單位
每個招式底下都有綠色格子和延伸範圍,也有些是空心
要盡量把綠色格子連在一起湊連攜(空心可以進到延伸的綠色格子也算)
連攜率140%~199%會有40%機率發動overdrive可以再連一次,200%以上就是必定發動OD
假如相鄰左右兩格沒有任何敵我單位&不在角落,就可以發動独壇場,會單人消耗掉剩餘
的所有BP發動連攜(但一回合內不管敵我就只能發動一次,所以在左邊的有利)
很多戰鬥並不是第一時間拚輸出而是要先想辦法斷敵人連攜,敵人一發動OD通常都是死傷
慘重,更別提頭目戰往往一不注意被發動独壇場就瞬間全滅
本作的插隊技(interrupt)和新增的跟隨技(chase)變得更重要
2.分岐超多,確實如宣傳標榜就算用同一個主角每次玩都會有不同的結果
有些世界在第二輪會自動換成不同的分歧(譬如アヴァロン),支線小任務也會有細微的差
異
(我第二輪玩吸血鬼沒看攻略有讓最終皇帝加入,後來又玩了兩輪吸血鬼照著攻略反而都
沒讓他加入)
海洋世界有木筏、海盜船和幽靈船路線,デルタベース的綠赤黃一族最終事件也是只能選
一個看
3.怪物模組大部分沿用緋紅,但招式設定會有些不同
最具體的例子就是尾王,雖然都長一樣,每個主角對應到的招式會不太一樣
真尾王又是完全不同的行動模式,像我用吸血鬼打會先內建三個本壘板,打死後再叫兩個
金龜子
看YT上歌姬篇則是會有三個不死的本壘板,屍體留在場上吸收OD(等於OD很難打到尾王本
人),就是比較機掰的設定
缺點:
1. 沒有倍速和跳過過場功能
真不知河津秋敏在想啥,明明是標榜可以多玩很多輪的遊戲,同樣的團隊把緋紅方便的倍
速功能取消,過場對話大部分也是一樣不能跳過,有很多時間就是花在看招式動畫和不斷
按O看過場(還是希望後續更新可以實裝倍速)
2. 超不方便的UI和交換功能
本作沒有商店,裝備完全要靠交換功能取得素材來強化,完成眼球老師的課題也能拿到素
材
戰鬥完或是進到新的世界後只要不開選單,直接按L1存檔就可以洗交換的東西
但交換要一直按O和X,一次又只能選一欄,按五次O進去看沒有想要的東西又要按五次X才
能完全跳出選單,實在很不方便
PS5版不知是不是要屈就NS版,選單分頁的切換會卡個0.5秒左右,也是拖慢節奏
3. 偏難的戰鬥
上面說的進化其實也是缺點,本作戰鬥難度偏高,我第二輪選繼承敵人等級後一度打到有
點挫折,上網查查有沒有回血的法術,得到的答案是
“本作在戰鬥中沒有辦法回復HP”
緋紅起碼還有生命之水和木行術可以回血,好像還是第一次看到完全不能回血的RPG啊!
不過難度也很微妙,說難也沒難到完全不能過,說簡單到後面一點的世界也不能無腦輾過
去,就算是HP接近999的人被連續打個幾次還是會死的
独壇場的設定就是讓我們認知就算躺幾個人也沒關係,拚看誰可以撐到發動吧!
頭目在左邊時用Parry閃掉独壇場全部攻擊,下一回合換我站左邊用独壇場逆轉勝的時候
真是非常痛快!
只是假如抱著”戰鬥似乎很有趣”想法的新手來玩可能會踢到鐵板吧(有經過緋紅洗禮過
的人應該早就有覺悟…)
相對於緋紅是相連的地區地圖,碧綠的每個世界是各自獨立,但風格還算多變,其中也有
很有趣的人體世界(要尋找抗體對抗惡性癌症)和地底世界
美術不像緋紅有整體感,角色造型很前衛,這部分見仁見智。音樂一樣由伊藤賢治負責,
品質穩定,歌姬篇尾王的人聲曲非常棒!
整體我給65分,假如更新有追加倍速可以給到80分吧(雖然UI和交換等先天的問題還是會
影響到節奏…)
https://i.imgur.com/fO1I2gQ.jpeg
接著講獎盃,我緋紅也有白金,碧綠的白金難度真的比緋紅低很多
緋紅光是綁全部緋之魔物+真尾王就夠難了,收集全夥伴和交換品都是一錯過就再來一輪
的搞人。(但緋紅依舊有2%的白金率,只能說會玩SAGA的很多都是硬派玩家啊)
推薦看攻略玩,不看會少拿很多東西(雖說本作機制就算看攻略也不一定會有一樣的結果
啦)。日本網站已經整理相當完整了
最詳細的是玩家的好朋友神攻略
https://kamikouryaku.com/saga_eb/
ds-can是推薦的裝備和強敵攻略等比較詳細
https://ds-can.com/saga_eb/
---
五組主角破關的獎盃
如果照個人喜好來選主角應該會踢到鐵板,因為難度完全不同
目前公認(+個人體感)的難度從易到難是
魔女→御堂→吸血鬼→歌姬→雙人組
魔女第一輪不用打尾王,御堂第一輪的尾王很簡單
吸血鬼開始的三組人都要打二階段尾王,雙人組的尾王有一堆範圍技體感最難
幾乎每個主角都可以讓御堂加入,所以優先練他
雙人組目前看來無法在其他主角篇使用,順位可以擺後面一點
另外破關後強烈建議不要繼承敵人等級(跟遊戲內建議一樣),尤其是還沒玩過的角色,不
然光是推進度就很難打
稻草人幾乎每個主角篇都可以加入,可以拿來練重火器
機器人是不用培育穿上裝備馬上變即戰力(主要是吸引砲火的坦),推薦每個主角都能用的
ゴールド主任和サラーブ
--
各世界特殊條件獎杯
比較容易漏掉的大概是
ヨミ:救出闇之王
目前確認的是御堂篇,多玩幾輪後可以走色慾或怠惰開場,選色欲→憤怒→貪食→怠惰避
開跟四個塔主的戰鬥就有機會看到嬰兒(變成小孩子的闇之王),帶著他離開世界就跳杯
プロヴィデンス:拯救所有人的命運
看攻略不要選錯,最後打倒監視者就跳杯
https://kamikouryaku.com/saga_eb/?&ff17e2a183
需注意的是刀工如果選到邪刀會是最兇超難打
拯救所有人之後碰到的監視者”有機會”是最兇,帶三個本壘板也是超難打
(我第二輪繼承敵人等級全滅幾次發現實在打不贏就跳過,後來換人回來打變普通難度才
贏)
--
真の究極を知る者よ:打倒究極的敵人
究極を明かし者よ:打倒生まれし苦悩
打二階段的尾王就會解鎖這兩個獎杯
(跟需要用Ticket of the beyond解放的真尾王沒有關係)
--
ロールが変わった:第一次roll變化
用短命種成長後roll會變化就跳杯
--
試練の達人:試練等級最高
多玩幾輪自然會到最高,高等級時會給一些很好用的裝備和高級素材
建議多用御堂後繼承(不繼承敵人等級),拿到御堂後開只用独壇場獲勝、用独壇場一次擊
倒2人(3人)、同時擊倒2人(3人)、1(2)回合結束戰鬥等條件,新的一輪越早解越有利
冰凍世界點火柴棒有機會出單獨一隻青蛙(可以按□洗出來),用吸血鬼的血技凹即死就很
容易解只用即死獲勝的課題,送的鎧甲和配件可以防即死都很好用
--
やったね極めたよ:任何一項能力值到99
只看含裝備之後的能力值,單純想跳杯只要多塞幾個”~の守り”就行
--
技の達人:用過所有閃技
本作白金守門員,也是我最後一個跳的獎杯(只給銅杯超小氣,起碼要銀杯)
體感亮燈泡的頻率已經比緋紅和吟遊詩人高很多了,有連攜還蠻容易亮的
建議copy網站資料做excel,有用過的招式就用顏色註記才不會漏掉
實際上只要有亮燈泡應該就算用過(緋紅是亮燈泡後還要實際使用至少一次才算)
我流技"可能"不必用(不確定,我是全部有亮+再用過一次)
武器固有技確定不算(單手槍レムリア的固有技我還沒用)
我最後亮銃劍技的ミリオンダラー都還沒用就跳杯
要求保險一點還是閃完馬上用一次免得漏掉(就算招式表有八招,在戰鬥中閃的招式還是
可以在戰鬥中直接選,但戰鬥完就要進選單更換了)
二刀、雙槍和銃劍技也都算在內,解鎖所需roll如下
二刀の達人:無月散水[3]、乱れ突き[3]
二丁拳銃使い:跳弾[3]、ワンホールワン[3]
剣×銃使い:変幻自在[3]、剣よりも強し[3]
裝上後要去招式表裝上對應的招式,用了才有機會亮燈泡,各有三招
陣型可以選擴散陣,初期BP4,每回合+3(但有連攜就回復初期值),大部分的招式都可以
在第二回合放出來
--
最高の戦術家:使用過所有陣型獲勝
需要小心的獎杯,麻煩程度僅次於技の達人,要讓持有陣型的同伴加入
也是最好自行記錄有獲勝過的陣型,不然很容易搞混。
比較容易漏掉的同伴:
天馬陣:風民和ナナ
ナナ是マカラ走ベルタの里路線開始(多玩幾輪後也可以自行選擇開場),”力→慈愛→知
恵→キエルの遺跡→母親の想いを見る”的順序(目前御堂和魔女篇確認可加入)
遮断陣:キナ、ランスロット、刑事スピアー
キナ是マカラ完成巫女任務要離開世界前去下面的試練草叢戰鬥完加入(提前去打的話草
叢會消失,個人慘痛經驗之一)
ランスロット和刑事スピアー是アヴァロン第二輪的路線(由刑事帶路)+二擇,須注意拿
到墓場大劍後先不要強化,我就是手賤把它強化然後最後進王宮沒看到真相就被踢出去了
(系統應該是判定物品欄內有沒有”墓場大劍”,加上存檔和雲端不是被蓋掉不然就太前
面,這輪沒救,個人慘痛經驗之二)
--
最後還能挑戰最終試煉和真尾王會掉最強裝備和配件(雖然沒有獎杯)
YT有幾個日本實況主都打10~20輪了,不愧是硬派玩家會玩的SAGA系列
最後送個吸血鬼篇破關的圖(不曉得其他主角破關為何沒有,還是我都直接按掉了...?)
https://i.imgur.com/h3nvSsS.jpeg
--