玩了 60 小時左右破關
我感覺 FF16 很像破曉傳奇,一開始期待值很高,但是開高走低的作品
畫面、音樂非常強,是系列作品的頂尖
第一印象非常好,讓人期待後面的故事發展
但是我的良好印象,從少年期到伊弗利特覺醒後開始下滑
從泰坦顯化者戰,便可以感覺劇情已經不正常發展、人物刻畫明顯的薄弱化
例如神皇后(母親大人)在 DEMO 最後留下來的伏筆幾乎沒有什麼交代
後面實施的高壓統治,也很簡單的交代過去而已
到斬鐵劍奧丁戰、雅爾堤瑪戰的時候更無言了,台詞感覺很空洞而且不實際
陸行鳥踹飛哥布林
https://imgur.com/Tq1BzFf
月月後空翻
https://imgur.com/OdJZoEq
我覺得日本人很喜歡寫這種劇本…
反派:「人類很自私所以應該消失」
正派:「人類願意互相幫助,所以生存到現在」
好像廉價劇本製造機器,可以低成本一直生產的劇情
在很多日式遊戲裡面都會看到,我其實已經看到很膩很膩了
除非哪個真的很厲害的劇本家可以把這種劇情寫的很神
否則我應該看到台詞都會打哈欠吧(好像哪裡抄來的)
FF16 讓我感覺是很生硬的轉變劇情的主軸
否則一開始大家都會期待主線劇情是王子復國記
利用自己的武力和政治的運籌帷幄復興國家
而不是創造一個人人可以活的有尊嚴的世界吧
戰鬥雖然看起來極為華麗
但是如果你仔細觀察一下,其實很多敵人的招式大同小異
大招老實說除了名字改變了,我還真的感覺不出來什麼差別
很多換顏色的 AoE 大範圍攻擊,卻沒有什麼演出
這時候才覺得回合制至少戰鬥的時候,可以感受到很有魄力的表演
地圖也差不多,看起來非常漂亮,但是卻沒有什麼差別的感覺
我是格擋派的,所以泰坦一直是我常駐的召喚獸,泰坦格擋打起來真的很爽
只可惜 FF16 如其他評論形容的,JRPG 的成長要素幾乎已經減到非常非常少
感覺是傷害數字變大,卻幾乎沒有成長的感覺
戰鬥用的道具也沒有了,以前至少還可以在關鍵時刻
例如沒有 MP 的時候使用道具掙扎一下
我畢竟是從 FF789 開始玩,回去重新破關了 FF456
又繼續從 10 代開始玩到 15 代(除了 11 代)
是某些人形容的「FF 好像是大叔才喜歡玩的遊戲」的人
在戰鬥系統方面我自己是最喜歡 FF5 轉職和 FF7 魔晶石的設計
FF 一直讓人感覺是「創新、改變」的日系代表作品
但是我也覺得去蕪存菁是必要的,好的系統可以保留下來
或者可以考慮參考別人流行的工藝製作、開放世界、分岐劇情等要素
可是現在發售一個新作品好像賭柏青哥似的,廠商砸大錢下去全部翻新製作
期待可以像以前 FF7、FF10 中大獎,結果最後又空歡喜一場
劇情方面我推薦 8 9 10 FFT,七代是因為後面一堆作品才漸漸補起來劇情的
對我而言 JRPG 的關鍵是劇情如果好
戰鬥玩起來悶一點,我還可以忍耐一下(例如 FF8)
但如果劇情和戰鬥系統都很棒,例如 FFT,真的會感覺物超所值
其實以前 PS1 PS2 時代真的很多 JRPG 神作,但是現在嘛…
只可惜 FF16 我破關以後,感覺是有聲光效果的震撼、但是沒有多少心裡感動的故事
如果打分數的話,應該是 6 分左右(滿分 10 分)的分數吧
但至少比 13 代很尬聊的故事、以及 15 代很謎樣的故事好一點
結局我是支持 HE 的,
因為看起來克萊夫使用轉生之炎治癒了約書亞,最後也僅僅是左手指石化吧
吉兒為什麼哭泣嘞…你也可以解釋是如釋重負般的哭泣呀
我自己覺得啦~流眼淚也不代表是悲傷的結局吧
最後推廣一下…真希望可以重製 FF9 或者 FFT
應該是我玩了那麼多年 FF 的人,心裡面的小小願望了吧
畢竟網路上的動畫,看起來真的很有水準,如果是玩家自製的,也未免太神了吧 XDD
https://www.youtube.com/watch?v=BaMiPb6KiWo&t=139s
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