--給猶豫的人購入前參考重點--
○ 劇情聚焦 支線全解通關時間33小時 播影片的時間很長 接近忍受極限
○ 本人(自認粉絲系列作都有玩)覺得Metacritic給88分十分公允
○ 沒接觸過系列作的玩家猜測評分約75-90之間
○ 故事有說完但不到驚豔 但說像冰與火之歌太蹭了
○ DEMO的戰鬥體驗如果是80分 正式版最終結果大概是85分
○ DEMO的大場面排名在整體遊戲大概是中等的位置
○ 有優秀的故事輔助系統 是難得零碎時間玩也可以的大作
○ 我玩DEMO版第一版有些微3D暈,正式版狀況好很多
○ 召喚獸戰鬥絕對爽!!!!!
--各項無雷短心得--
畫面 一貫FF水準 絕對是當代頂尖畫面
音樂 除了經典曲子取樣或是改編之外 新曲也完全不遜色
小小遺憾是 整體可能因為故事的關係 沒有印象深刻的小品曲子
故事 主軸沒問題 但細節上還是有許多讓人出戲的地方
好幾處感覺少了一個段落來鋪陳細節 刻劃深度與力道差了一點
角色 男角感覺比較多偏愛 無論是故事深度與建模心力
一般戰鬥 用起來不算討厭 但用動作遊戲來看缺少戰鬥深度
召喚獸大戰 絕對是教科書級的戰鬥
裝備系統 SE社假裝自己有 但完全讓人沒有特別去蒐集/製作裝備的慾望
地圖設計 沒有傳統意義上的迷宮 絕景有 但感受不太到他們有想要炫耀的意圖
故事輔助系統 目前遇過最有用的提要 上班族出差回來還是可以迅速回到故事狀況內
系列作彩蛋 很多共用元素與曲目致敬 但感覺真正能稱得上彩蛋等級的沒有很多
--以下開始碎念(奈米雷 無劇情雷 角色都用代稱 怕被雷橋段的 建議破關再看 )--
破關之後感覺的確是很複雜,推薦是絕對推薦,但還是有跟FF15一樣,想跟SE社說
"我可以等,你要不要再多做完整一點。"
整體我最讚賞的,反而是.終於日式遊戲的人物模型沒那麼"乾淨"了。
有點污漬讓假人感明顯下降,雖然女主角跟葡萄酒村長偶爾還是會觸發恐怖谷。
特別要說召喚獸大戰非常之爽,希望以後所有廠商可以多學學,例如法爾康,都2023年了
我們沒有要玩剪刀石頭布
FF走到現在基本上要變ARPG我個人是沒啥意見,但整體世界職業感削弱卻不是好事
粗略分成三種人實在很怪。
本作基本上就是召喚士大戰,中後期刻意提到機工士,
感覺就是刻意來討好粉絲的橋段,過度反而沒有加分
我可以接受主角職業固定是召喚士(或是替身使者?),但除了敵方龍騎士、法師以外,
整體遊戲氛圍的職業差別感覺十分薄弱,以往的屬性相剋、異常狀態也因為主角的設定
所以整組拔掉,又弱化裝備與等級系統的存在,被嫌整體FF味下降是可預料的評論。
拔掉迷宮就算了,搞得跟地城遊戲一樣,綁死一區一區前進到底為什麼。
私心覺得可以綜合一下異鄉人的系統,適當的加入蒐集強化的要素打起來才爽吧。
我個人玩RPG就是喜歡LV99全身隱藏裝備留好9次酒神去輾壓最後Boss的人,
但這代我38等打50等的通緝魔物沒慘勝的感覺,43等打38等也沒有輾壓。
回到整體故事主軸反而我覺得很有FF味,後期那個熟悉的世界末日味,阿斯~
不過雖然近期FF外傳都有要經營成FF宇宙的預留空間,
但這次正傳放個尷尬的天空文明我覺得不是很好的操作,過高存在感的背景又不處理
再來就是前半段講得一副我們要做"大人玩的遊戲了哦",但也就是堆裸體加屍體,
太少國家之間描寫讓政治劇整體來說還是令人小失望,沒有如預期地展開。
另外某些橋段對待人形核武的態度則是完全沒道理,人家要秒你沒人擋得住吧。
後期跟前期的演出精緻度還是有差,前期節奏又很怪,技能還沒開始爽
又一直狂播影片,有幾part我真的覺得是在玩底特律變人。
總之,諸如此類的謎之操作很多。
2023年的玩家就是很容易在這種細節處出戲。
惡魔鋼彈那part整體前後細節交代得很差
還有颱風莫名其妙出現,小白蛇看起來是要塞DLC但好歹也多交代一點背景
媽寶跟怪力真的打太多階段了,然後還是贏的莫名其妙,劇情設定上強度很怪,
如果說因為我修練有成,你要劇情讓我感覺到我強在哪阿,不是偷改敵人參數捏。
另外英文文本跟中文字幕的差異已經不單純是翻譯的差異了,
人物當前的語氣跟人物給人的感受也都不一樣,我個人是比較喜歡英文的台詞。
最後.雖然每款遊戲小細節上都有很多吐槽點,但本作我還是想吐
○ 超愛吐血但看起來超像偷吃巧克力醬的小孩 應該可以處裡的更好吧
○ 裸體模組這麼多 完全可以預料上PC之後 恩...
○ 陸行鳥跑好慢哦 好希望可以進化成金色陸行鳥
○ 秘密基地在不重要的地方裝了電梯 然後我常走的地方卻超多不必要的落差
○ 為什麼這次食物3D模型 只有兩個!!! 我想看超高清3D模組飯糰之類的東西阿!!!
○ 某個小女孩的存在跟柯南電影版裡面會有的“感覺是拿來做人情”一樣的怪異角色
感謝看我碎唸到最後的人
--預防看到本人碎碎念的分隔線--
歡迎提問
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