個人評價70分以上80分未滿
整體算好玩,買了不後悔,也會期待續作跟DLC,但老實說主線後半我已經開始膩了
順便提一下我的標準給大家參考
仁王1 80分
仁王2 85分
隻狼 90分
我個人感覺是輸仁王2一點,有進步的地方,也有改了之後我個人反而不喜歡的部分
先說系統上,為什麼我很快就膩,第一是化解太萬用,第二是武器差別太小
初玩覺得化解是神設計,叮叮噹噹爽度不輸隻狼,化解boss連招也很有成就感,但很快就發
現化解太強勢了,任何傷害都可以化解,導致戰略很容易變得單調,遇到怪就是走上去叮叮
噹噹一波結束
對比一下,雖然隻狼也是萬事靠格擋,但有需要前衝或跳踩來應對「危」、有需要墊步閃的
投技,也有如果不完美格擋會損血的重刀,這些變化都會強迫玩家思考,接下來這招我要擋
還是要閃,而臥龍玩到後面我就是無腦按圈,反正化解幾乎是0風險高報酬的選擇
這點個人還比較喜歡仁王2的妖化攻擊,不能無腦放,而是要針對紅光技才能發揮最大效益
再來武器是我最不喜歡的部分
雖然武器種類很豐富,但用起來根本沒什麼差別,因為這作的近戰主要輸出方式就是累積氣
勢後用重攻擊打一波傷害,但是所有武器的重攻擊都是差不多的單發攻擊,而且化解動作也
一樣,我換了好幾種武器,發現實際操作都一模一樣,走上去普攻、化解、重攻擊打完閃人
比較有做出區別的是武技,但一樣逃不過這類型的通病,就是武技反而不如普攻實在,除了
部分boss武器的武技很強勢,其餘的你根本不會想用來浪費氣勢
之前仁王的武器設計我就很喜歡,雖然有平衡性問題,但不同武器的操作體驗都是截然不同
的,武器本身的輕重連段也很豐富
除了戰鬥系統,讓人膩的因素還有小怪重複性高,從仁王就是這個死樣子,做到臥龍還是幾
乎沒改善
關於這點我有思考一下,明明仁王、臥龍打開圖鑑,怪的種類也不是真的很少(至少有十幾
二十種),但就會給人很膩的感覺
我的結論是關鍵不在種類數量多少,而是這系列的小怪配置實在敷衍至極
詳細點說是「敵人配置與遊戲敘事不貼合」,這邊再拿隻狼出來吹一下,說真的隻狼很多小
怪的攻擊動作也只有一兩招重複,單論「打小怪的過程」,隻狼還不一定比臥龍豐富
但是隻狼用心的部分在於「什麼樣的地方就會出現什麼樣的怪」,到仙峰寺就看到一堆和尚
,地牢出現殭屍、鐵砲堡壘的鐵砲大軍、天守閣有大量貴族武士鎮守等等,它將每一種怪都
設計成一種「新發現」,讓你持續保持「下一關會遇到什麼」的新鮮感,也讓你對關卡地圖
更有印象和代入感
仁王、臥龍在這方面的設計就完全遜色,前幾關我在打老虎、大鳥,最後一關我還在打老虎
、大鳥,山上有老虎、森林有老虎,他媽的軍營裡還是一堆老虎
人類兵也是,黃巾賊、董卓軍、袁紹軍我打起來感覺都一樣,只是換個顏色而已
事實上以臥龍的敵人種類,完全足夠做出凸顯不同關卡特色的配置,例如不同派別的軍隊強
調不同兵種,黃巾只有最弱的單刀兵、其他軍閥有的以重型斧兵為主、有的是槍兵隊、有的
是刺客軍團等等
非人怪也是,例如水鬼等到下坯這關再出場,表達水攻也帶來水鬼入侵的後果。老虎也不必
急著前幾關就登場,安排在中期當菁英怪,從軍營籠中破籠而出,或是從濃霧森林中突然殺
出來狩獵玩家,多做點敘事上的安排,都會讓玩家更有新鮮感
系統講完了,講點劇情,以下劇情雷:
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整體我覺得勉強及格,三國歷史演到打完袁紹,真正精彩的篇章都還沒來,會讓人期待後續
缺點主要在於光榮寫歷史劇的老毛病,人物動機就是洗白洗白再洗白,劇情中主角會透過玉
的共鳴看到重要角色的心路歷程(就是仁王那套),每次遇到我都想滑手機,因為都是千篇一
律的為蒼生為大義,樣板到不行,希望做到三國鼎立時可以多點權謀計算(不期不待啦)
另一點好笑的是歷史之壁的處理都有夠敷衍,孫堅孫策的便當、關羽暫入曹營、張遼歸曹等
等,說草草帶過都算客氣,根本是編都懶得編,呂布之死最瞎,夏侯惇、劉備也都一樣被魔
化,兩個都可以救回來,怎麼呂布就非得直接打死?根本是「喔,歷史這邊你好像要死了耶
,那你就下去吧」
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雖然整篇都在嫌,但整體我是偏向喜歡的啦,只是優點很明顯就懶得講
看得出來系統相較於仁王想做出不同方向的革新(主要是更友善),如果續作繼續深化,還是
值得期待的
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