[心得] 霍格華茲三天心得

PS5

2001273

三天遊玩心得
不是神作但莫名沈浸
一開機8小時就不見了

遊戲的深度其實不高
很多任務和挑戰都很水
攀爬岩石甚至可以直接用掃帚解
很多古咒搜集想讓玩家找路爬
結果掃帚直接飛著解就好了
地圖分布設計感不夠
咒文的種類很少
然而切換系統做得並不是很順暢
敵人重複性高且回饋很低
打到後來
營地直接開隱身進去開完寶箱就閃人
UI設計也不太舒服
為了適配PC改成浮標操作
對PS5用戶來說很不直覺
地圖三塊之間的切換感覺很多餘
校園地圖由於是立體式的又無法旋轉
很難辨識自己要去的地方
鑑定和販賣不能在同一個地方進行
販賣甚至不能大批販售
我不懂製作組是為了什麼
做出這樣的設計

它的主要TA不是重度玩家
對於被艾爾登反覆折磨的族群
這款遊戲的裝備、魔法、詞條
都沒有太多可以深入研究的空間
大概就是練練連招的搭配和按法而已
不過對輕度玩家相對友好
不用思考太多就能沈浸在遊戲之中
很多魔法世界的巧思和趣味
電波搭上就停不下來

看到這麼多評分給到9分我覺得也扯
就遊戲本身我大概給7.5分
可能情懷還是主要加分項

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eavanrei1樓遊戲性3分,情懷+6分 02/13 04:25
Tencc2樓我只能說遊戲是比較出來的,拿他跟法環比玩法多樣性真的一 02/13 06:50
Tencc3樓定輸,但故事的親合度就不一定了,畢竟我們對巫師世界多少 02/13 06:50
Tencc4樓都比較熟,像我這種剛玩完漫威蜘蛛人玩到一半跳來玩這個, 02/13 06:50
Tencc5樓覺得可以了 02/13 06:50
binnin6樓粉絲向作品做爛的超過87%,這款已經很可以了。 02/13 07:42
binnin7樓看看plus送的刀劍神域... 02/13 07:42
shinobunodok8樓他可是目前最強的哈利波特ip改編 這點就贏了 02/13 07:45
ibluestorm9樓地圖印象中是可以轉的? 02/13 07:58
trtrtradam10樓原作本身世界觀構建就很強 有還原那個世界觀帶入感馬 02/13 07:59
trtrtradam11樓上就上來了 02/13 07:59
cdwater12樓結論:非哈粉,慎入坑 02/13 08:24
oo2830oo13樓游標設計很多都有吧 ubi就是這樣 當然設計好一點可以加 02/13 08:28
oo2830oo14樓上用框框選擇雙模式 大批販售也許看更新吧 02/13 08:28
taebo15樓我覺得8~9分,理由是遊戲設計和劇本有契合 02/13 08:35
xul4rmpcl416樓游標模式真的不行 不懂為啥現在的遊戲都只設計這樣 02/13 08:35
haogo17樓我本來難度玩普通 後來覺得戰鬥無聊就開故事破一破了 02/13 08:35
kazumi6618樓看看刀劍...哀 02/13 08:53
yeary2k19樓游標模式有扣一點分,後來用觸控板覺得還行 02/13 08:53
yeary2k20樓用心良苦,讓我第二次用觸控板(第一次是玩撕紙小郵差) 02/13 08:54
chenghawk21樓玩了約20小時,外觀獎勵的任務都不想解了,作業感很重 02/13 08:58
chunga22樓看過書電影但非哈粉,玩起來還行,但沒有那種廢寢忘食感 02/13 09:05
aa0817523樓餓太久了,夜市牛排也能堪比A5和牛 02/13 09:14
aa0817524樓前15小時玩得很開心,但後面開始支線什麼都都不想解了 02/13 09:15
Xray200225樓哈利波特世界觀下的ubi開放世界遊戲 02/13 09:22
Nico021426樓客群很明顯就是哈粉+輕度玩家 遊戲不會太難 02/13 09:22
Xray200227樓不適合想要刺激或口味重的玩家 02/13 09:23
Xray200228樓如果本身對原作世界觀有一定程度的了解會比較玩的下去 02/13 09:24
Nico021429樓光是哈利波特這IP + 遊戲幾乎100%還原世界觀氛圍 就能吸 02/13 09:25
Nico021430樓引很多男女老少入坑了 受眾範圍很廣 02/13 09:25
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